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YARELI / 616

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616
名前なし 2022/01/30 (日) 11:51:18 b5065@5f07f

三番の増強来るんだって。ヒットする度に攻撃力上がって、もう一回押したらブレード発射とかなんとか。

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  • 617
    名前なし 2022/01/30 (日) 14:19:51 ab255@4c9e8 >> 616

    微妙すぎるなあ……もうやれりちゃん全体的に他フレームと見劣りすぎてリワークレベルだし…………見た目いいから使うけど!!

    620
    名前なし 2022/02/01 (火) 12:57:04 4046e@03ca6 >> 617

    むしろステージを見直してどこでも2番でストレスなく移動できる程度の広さにしてもらえれば

  • 619
    名前なし 2022/01/30 (日) 19:17:26 0b7b3@2e991 >> 616

    他に移植したら活きそう

    625
    名前なし 2022/02/08 (火) 15:56:55 01eff@33bf7 >> 619

    2番特化GARAに良いような気がします

  • 626
    名前なし 2022/02/10 (木) 03:31:30 20e5a@d6b56 >> 616

    テキストだけではわかりにくかったけど、周囲を回るブレードは威力上がらず、追加入力で飛ばすNATARAKくらいの判定の弾の性能が上がる。確定切断だから鋼ランサークラスなら即死威力にはすぐにできる。問題として、刃飛ばしキャストモーションで行動が中断されるのと、発動時に消費ENあるのにEN消費シールド回復系が発動しないので銃撃ったほうがやっぱり早いこと。それくらい修正されたら戦力になるシュリケン扱いにはなれそう。

    627
    名前なし 2022/02/10 (木) 03:38:39 e268d@9c4d4 >> 626

    2番中に使うと消費無しのキャスト短縮で使い勝手いいよ

  • 628
    名前なし 2022/02/10 (木) 11:05:25 b8864@870eb >> 616

    再発動で延長できればな…