三番の増強来るんだって。ヒットする度に攻撃力上がって、もう一回押したらブレード発射とかなんとか。
微妙すぎるなあ……もうやれりちゃん全体的に他フレームと見劣りすぎてリワークレベルだし…………見た目いいから使うけど!!
むしろステージを見直してどこでも2番でストレスなく移動できる程度の広さにしてもらえれば
他に移植したら活きそう
2番特化GARAに良いような気がします
テキストだけではわかりにくかったけど、周囲を回るブレードは威力上がらず、追加入力で飛ばすNATARAKくらいの判定の弾の性能が上がる。確定切断だから鋼ランサークラスなら即死威力にはすぐにできる。問題として、刃飛ばしキャストモーションで行動が中断されるのと、発動時に消費ENあるのにEN消費シールド回復系が発動しないので銃撃ったほうがやっぱり早いこと。それくらい修正されたら戦力になるシュリケン扱いにはなれそう。
2番中に使うと消費無しのキャスト短縮で使い勝手いいよ
再発動で延長できればな…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
微妙すぎるなあ……もうやれりちゃん全体的に他フレームと見劣りすぎてリワークレベルだし…………見た目いいから使うけど!!
むしろステージを見直してどこでも2番でストレスなく移動できる程度の広さにしてもらえれば
他に移植したら活きそう
2番特化GARAに良いような気がします
テキストだけではわかりにくかったけど、周囲を回るブレードは威力上がらず、追加入力で飛ばすNATARAKくらいの判定の弾の性能が上がる。確定切断だから鋼ランサークラスなら即死威力にはすぐにできる。問題として、刃飛ばしキャストモーションで行動が中断されるのと、発動時に消費ENあるのにEN消費シールド回復系が発動しないので銃撃ったほうがやっぱり早いこと。それくらい修正されたら戦力になるシュリケン扱いにはなれそう。
2番中に使うと消費無しのキャスト短縮で使い勝手いいよ
再発動で延長できればな…