最近は天井つき周回とかにしてある程度緩和されてる感はあるけど、それでもその辺の辛いやつは辛いなあ・・・ただ、グレンデルミッションを二回踏破したおいらからするとGrendelはマルチで徒党を組んでフレームも適切な奴選べば恐ろしいほど楽(キーシェア仕様だし)なんというか一回こっきりだからこのミッション専門家がいないことが足を引っ張ってる感
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最近は天井つき周回とかにしてある程度緩和されてる感はあるけど、それでもその辺の辛いやつは辛いなあ・・・ただ、グレンデルミッションを二回踏破したおいらからするとGrendelはマルチで徒党を組んでフレームも適切な奴選べば恐ろしいほど楽(キーシェア仕様だし)なんというか一回こっきりだからこのミッション専門家がいないことが足を引っ張ってる感
必要になる数量が限られる(Prime版を無い物として考えたとしても2セット用意すればよっぽどの事が無い限りはそれ以上必要とする事はない)関係上シェアする事に意味がある状態は凄い限られたタイミングでしか存在しないからクランとかに進行段階がぴったり共通の相手でも居ない限りはそういう相手を探す必要が出るし、そもそも固定パーティとかの面倒くささの少なさが強みのゲームでニッチ過ぎるパーティ募集が必要になる事そのものが嬉しくないデザインでは?
シェア回りにしてもシステムが整ってる訳じゃないから最悪「自分の分のキーを出さずにバックレる」とかを生みかねないという辺りで好ましいデザインじゃないし、1パーティ4人のゲームなのに3パーツだからフルメンバーで挑めない/フルメンバーだと1人ただ乗りになりかねない で不利を負うなり不公平なりで気持ちよくプレイできる様に作れてない気が
ごめんおいらの書き方が悪かったけど、Grendelのキーシェアは昔のキーシェアとは違うお得な仕様だぞ。鍵消費はホストだけなのに、ミッションの全員がパーツを受け取れる仕様。だから参加した残りの人は参加し得
Grendelはしんどいのが知れ渡ってるからかちょくちょく募集が掛かるので手伝ってる。枝の言う通り自分はキー用意しなくていいし、そんな何周もするもんでもないからね
キーシェア"だから"3パーツの探知機を1人1つで持ち寄ったら3人分隊になる/4人分隊だと1人ただ乗りになる だから分隊単位で見た時に得とかそういう問題ではない
必要なビタスエッセンスを減らしたくて分隊募集をかけるんじゃなくて、ミッションクリアを手伝ってほしくて分隊募集するから参加する方もされる方もWinWinで、得でしょ。すくなくとも今まで参加したものでホスト以外がキーを消費したことはなかった。