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59526
名前なし 2024/10/16 (水) 15:06:07 eacef@da60c

最近追加された増強、やたら他のアビリティとの紐付けが多い印象ですね。やれ〇番中に‪✕‬番発動すると△△する、みたいな。

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  • 59527
    名前なし 2024/10/16 (水) 15:59:05 6d5e0@6e162 >> 59526

    せっかく作ったアビリティ移植枠にされるの悔しいじゃないですか

    59529
    名前なし 2024/10/16 (水) 16:31:09 修正 033f9@ed8a8 >> 59527

    Proteaなんかは散々移植枠扱いされたのが嫌だったのか4番に紐づくものばっかりだったり、ゴスなんかは逆に増強なし時代は微妙だった1・2番が増強ポン挿しだけでトンデモ殲滅力を発揮するようになってるからなあ… Inarosなんかは増強とは違うけど、リワーク前と後でわざわざそこの並び変える必要あった?って思う

    59530
    名前なし 2024/10/16 (水) 17:09:32 29483@3d19e >> 59527

    Proteaはともかく、ゴスに関しては移植枠が2つも3つもある状態だったから正当な調整だと思う。「移植枠」がたくさんあるフレームっていうのはそれはアビリティが持つパワーに問題を抱えてるってことだし(WispやRevenantやChromaみたいな一つのアビが強大なパワーを持ってるタイプはともかくとして)

    59532
    名前なし 2024/10/16 (水) 19:23:24 12377@b891e >> 59527

    究極言えばNidusとかDanteみたいな全部欲しいからむしろ移植しないみたいなのが運営的には理想なんだろうね(こちらとしてもそういうFrameの方が楽しいけど)

    59535
    名前なし 2024/10/16 (水) 20:50:18 6c59e@bcdbf >> 59527

    全部欲しいフレームは逆につまらんけどな~。移植も含めてビルド考えたい