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49018
名前なし 2024/05/20 (月) 19:00:55 f5773@df017

リッチシスター相手の囚人のジレンマ感凄い。皆が皆自分だけ楽をしようとMercyを控える事によって全員が何も考えず適当にMercyしまくるより遥かに効率悪くなってるっていう。

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  • 49019
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:10:11 aaef4@381a9 >> 49018

    リッチは出現中周囲の通常敵を定期的にしもべに変える(上限あり) シスターはヘルスバー一本に付き一体のハウンドを呼び出す(シスターがmercy待機状態になるとハウンドは自爆する) これらに加えてミッション進行中の分隊に参加した際はホストがそれまでに獲得したささやきと同額分を即時貰えるから例え全員刺さなくても野良いくよ

    49020
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:18:56 36327@3c2af >> 49019

    リッチのしもべ化は通常のしもべの上限数10体も食うからちょっと放置しただけだとあんま意味ないんだよな…そいつがいる間は自分や他の人のリッチが出てこれないってデメリットの方も大きいわ
    せめて皆刺さなくていいから3回ダウンさせてとっとと帰還させてくれないかな

  • 49021
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:25:48 35be3@1ec90 >> 49018

    (Oull所持前提だと)マーシーを控えた方が期待値が良くなるのは、RequiemMODが1つも判明していない段階で一回目リッチがスポーンした場合と、2つ目が判明していない段階で2回目リッチがスポーンした場合だけだと思うけど、そもそもその段階でリッチは滅多にスポーンしなくない?

    49022
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:27:57 f5773@df017 >> 49021

    多分皆そこまで考えて無いよ。余りにもトドメ刺さない奴だらけだし。

    49023
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:36:35 dcb4e@2d8ce >> 49021

    いま1つ目が判明したくらいのタイミングで割と出てくるから困る

    49025
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:53:07 950a0@1d7c4 >> 49021

    判明直前ないし直後のミッション中に沸くのは割とあるかと。あれ分隊で早くなってる弊害なんだろうな。もちろんメリットのほうが大きいんだけどさ。

  • 49026
    名前なし 2024/05/20 (月) 20:01:06 887f5@0cf51 >> 49018

    他人のリッチ/シスターが撤退した場合にもそのリッチ/シスターの持ち主以外はささやきを貰える様にでもすればいいんだろうけどねえ……

  • 49051
    名前なし 2024/05/21 (火) 07:30:41 fbbb5@ed616 >> 49018

    ソロでやった方が早いから気にした事ないな