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48483
名前なし 2024/05/08 (水) 14:00:20 3aaed@929e9

Nourish説明文のアイコンは感染でテキストは毒ダメージの表記とかフラグメント・ぜラトルとか全く修正されないとこ見るとゲーム内の誤表記、誤翻訳の修正って公式フォーラムへの投稿が無いと全く直されないもんなの?

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  • 48488
    名前なし 2024/05/08 (水) 16:38:40 4a551@7a8fd >> 48483

    そりゃまあ、いつのまにか尻毛が虹色になっていたとしても、誰かに言われないと気付かないだろうからなぁ

  • 48489
    名前なし 2024/05/08 (水) 17:40:51 03f1f@645c4 >> 48483

    修正はまだかーーー!!なぜ来ないーーー!!いったいどうなっているんだーーー!!

    48493
    名前なし 2024/05/08 (水) 18:18:12 013eb@290a4 >> 48489

    誰も…フォーラムに投稿していないのである!!

  • 48492
    名前なし 2024/05/08 (水) 18:05:48 fbbb5@ed616 >> 48483

    日本のユーザー数は少ない

  • 48494
    名前なし 2024/05/08 (水) 18:35:50 修正 42ebb@90f67 >> 48483

    メイガスメルト「7倍までスタックする(+2.1倍)」

    48501
    名前なし 2024/05/08 (水) 20:00:46 修正 92c11@6911e >> 48494

    火炎30%追加の7倍だから火炎210%で合ってるぞ。倍率2.1倍ではない。

    48504
    名前なし 2024/05/08 (水) 20:26:12 修正 42ebb@90f67 >> 48494

    「30%上昇させる。7倍までスタックする。」て文章だと自分は700%なのかと勘違いしてたから。だけれど2.1倍は語弊があるのでプラスを付け足しときました。似たようなのだとLatron増強なんかは20%バフ20倍までだからもっと勘違いしやすいし、エクスポージャーもだけど、そもそも火炎ダメージ上昇じゃなくて追加なのもややこしい。というかエイドロンのシールドやスラックス霊体にも火力バフ効いてるから火炎ダメージなのかすら怪しい...

    48506
    名前なし 2024/05/08 (水) 20:46:38 修正 2899f@a8e61 >> 48494

    火炎mod的な感じでエイドロンやスラックスにはバフ効果ないと思ってたけどあるんだね
    結合耐久でMadurai以外でもできそうで助かる

    シミュラクラムで試した感じ効果無かったわ、残念

    48508
    名前なし 2024/05/08 (水) 21:11:57 42ebb@90f67 >> 48494

    エイドロンの関節破壊のためにメルト持ってってるからシールドにも効いてると勘違いしてました............効いてなさそう、申し訳ない

    48523
    名前なし 2024/05/09 (木) 13:02:56 5b901@3575b >> 48494

    このゲームの属性は増幅じゃなくて追加なので…

  • 48495
    名前なし 2024/05/08 (水) 18:38:59 43d03@d77e4 >> 48483

    フィードバック系のスレを見ていると日本勢も積極的にフォーラムに書き込めばいいのになって思う。折角場を用意してもらっているんだし、プレイヤーなら気軽に書き込めるんだし賑わい大事 F〇14みたいにフォーラムも人が多けれえばいいのに

    48519
    名前なし 2024/05/09 (木) 12:16:58 5cd60@26390 >> 48495

    不満を言うやつは囲んで叩けって文化の日本じゃ無理だよなあ。英語版のフォーラムでもシュバるようなのは居るけどそれでもストレートに批判や改善要望とそれに対するレスポンスがちゃんと書かれるし、Twitter()とか他の掲示板の楽しんでる意見の方が絶対に正しいみたいな空気はないんだよね。

    48520
    名前なし 2024/05/09 (木) 12:44:47 修正 2a7a5@036cc >> 48495

    wikiでも受け入れられてる不満はあるよ。というか「個人的に」「お気持ちだけど」とちゃんと個人の感じ方や不満だということが明言されていれば叩きようがない。たとえば「みかんが個人的に嫌い」って言われてもそうだねで終わるように。お気持ちなのか絶対的に正しい批判として討論してやるなのか曖昧なまま前提も整理せず自分の理屈を小出しすると荒れるのはどこも同じ。(例:「みかんはくだものとして(俺の中の理屈では)不完全!みかん嫌いが受け入れられないのはおかしい!他の人もそういってた!」

    48526
    名前なし 2024/05/09 (木) 15:17:06 4e4b1@23bcb >> 48495

    >> 48520えー、そういう読解しちゃう? 好き嫌いや不満を言うときって自分の意見だということを暗黙に含むものじゃないのかな。だいたい、デフォルトで他人やコミュニティの気持ちを勝手に代弁する人って逆に怖いよ

    48528
    名前なし 2024/05/09 (木) 16:29:17 5cd60@b4a03 >> 48495

    不満は個人の意見だって前置きしろ(その上で叩く)って主張するのに逆の擁護は個人の意見ではなく一般的な感覚だから叩くのはおかしいってダブスタそのものだわ

    48532
    名前なし 2024/05/09 (木) 17:13:57 2a7a5@036cc >> 48495

    一般的にネガティブだったりセンシティブな話題は前置きなどで配慮するのは自然なことだよ、とくに受け入れてもらいたいならね。そして後半でナチュラルに擁護を叩くとか叩かないとか脱線させるから話が嚙み合わず空回りするんだよ。5cd60の場合、それがひどすぎて空回りさせることだけを目的としてるレベルに見えてるよ。続けるなら議論したいのか、お気持ち表明を受け入れて欲しいのかくらいはいい加減にそろそろ明確にしてほしい

    48533
    名前なし 2024/05/09 (木) 17:26:43 5cd60@67278 >> 48495

    こうやって言われた側からダブスタかますからなあ、自分の意見はお気持ち表明ではない正当な意見でネガティブな要素含むやつは全てお気持ち表面で不当扱いしてんだもん。ハナから受け入れる気がなくて相手の行動は空回りしてるって前提で話すんだから噛み合うわけないわな

    48534
    名前なし 2024/05/09 (木) 17:32:09 2a7a5@036cc >> 48495

    二択の質問にすら答えられないなんて本当に5cd60には嚙合わせる気がゼロなんだね。残念だけど5cd60に関してはこれで結論がでたと考えていいかな。

    48542
    名前なし 2024/05/09 (木) 19:07:26 4e4b1@23bcb >> 48495

    交渉事じゃないんだから相手に自分の意見を受け入れさせることは議論のゴールじゃないんじゃないですかね…… あと、双方に言いたいんだけど、批判と人格攻撃は全く別物であることに気づいて?

    48545
    名前なし 2024/05/09 (木) 19:38:04 c1ec5@af768 >> 48495

    ンなところで無駄にだらだらレスバしてる時点でお察し。どっちもブロックして終わりだわ。

    48548
    名前なし 2024/05/09 (木) 20:13:27 22147@d8c81 >> 48495

    この人達アルキメデアのページでも延々しょうもないレスバしてるしマジで双方NGが最適解なんだよな

  • 48536
    名前なし 2024/05/09 (木) 17:54:39 2d840@f898b >> 48483

    単に日本語でやっていないから気づかないとか?