趣旨としては「装甲剥がしは100%とじゃないと意味がない」のを改善しようということだから、緑アルコンがなくても効果が出やすくなるし強化といえなくもないんだけど、そのかわり敵の装甲が一定値以上にあがらないかわりにHPを増やしていくといってるから言葉通りの実装だと今まで装甲を100%剥いでから殴ってた人からするとHPが増えた分だいぶ敵が固くなることが懸念されている。
厳密にいえばミリ残しで属性相性の75%ダメージアップを残すのは意味があるんだけど、そこらへんも複雑だから装甲の有無で属性相性が変化するのも無くすって言ってるね。
通報 ...
なるほどなぁ、ヘルス増えちゃうなら結局感染切断でいいやってなりそう?ササヤキ勢力が感染切断に耐性持っててこの環境変えたいのかなーと思いきや装甲値の代わりがヘルス増加かー。
感染は残すとして、切断はそれほど有効じゃなくなりそう。属性異常もいくつかリワーク入るみたいだからそれ次第ではあるけど、雑に感染火炎とかでいい気もする
つまりまーた相対的にエクシマスが硬くなるんですね
確かに、完全に装甲剥がなくてもでかめの恩恵享受できるようになるなら感染火炎が丸いか
装甲無くなったら弱点変わるのが改善されるのはありがたい
HP増やして…たしか装甲値は最大カット90%だっけ?同じラインにしようとしたら敵のHPどうなるんやそれ…。
下手したらスラムどーんで100万以上ブッパして高レベルも消し炭になりかねんけど。
今だと腐食火炎でデフォルトの上限まで減らしてもカット率99%以上残るような場所とかあるから、上限90%だと装甲なしと同義。逆に調整(した後にめちゃくちゃになって再調整)の内容が想像できないよ