霊体化時に(物理含む)属性由来の状態異常が除去されるようになっただけで、アビリティ由来のデバフは据え置きなのでは?
それだと結局一部のビルドでテンポが悪くなるのは変わらないじゃんって感じだけども。
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霊体化時に(物理含む)属性由来の状態異常が除去されるようになっただけで、アビリティ由来のデバフは据え置きなのでは?
それだと結局一部のビルドでテンポが悪くなるのは変わらないじゃんって感じだけども。
勿論変更時に他のアビリティがどうかも確認済みでアビリティ由来の鈍足とかも霊体化時に失効するよ 変更時ざっと調べた中でdagath1番以外は確認出来なかった 35.5ではオバガ持ちにnova4番の鈍足が効かなくなったから剥がして再確認したけどそれもやっぱり霊体化時に除去される
dagath1番だけ特殊扱いなのか…このゲームそういうの多いけどどういうポリシーで作ってんだろ。
特殊なんじゃなくて単なる見落としだと思うし恐らくすでにフォーラム上では報告もされてるだろうけど修正がいつになるか見当も付かない 明らかにバグで年単位で放置されててある日突然修正されたものは1つや2つじゃないからね 逆に明らかに仕様だったものを変更する際ノートの項目が変更じゃなく修正として扱われたものもある だからバグか仕様かは考えてもしょうがない