ん?実装当初って事前に作る期間3週間くらいありましたよね?皆さんの言ってることおかしくないですか?
「流転する形勢」クエスト実装からエンペリアン開始期間にRJを作れたテンノがどれだけ居たか…。週に数時間しかゲームを起動する時間が無いプレイヤーがザラに居て、そういう人たちが素材を数百個集めるのはキツいよ。しかもエクシマスリワーク前で1度のミッションに出る数が少ないし、ドロップ率50%なうえに纏まった数落ちなかったはず。当時のredditやフォーラムを確認すれば状況が分かるし、4ヶ月後に出たリワーク時のパッチノートに「大半のプレイヤーがクエストを完了していないことが判明」「クリアしてるのはほぼベテランプレイヤー」って書いてあるから、完全に運営が設定したハードルが高すぎたんだと思うよ。何かみんなクエストのページの趣旨から逸れてしまったな。老兵は思い出話に花を咲かせる前に新兵を導いてあげなきゃ!
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「流転する形勢」クエスト実装からエンペリアン開始期間にRJを作れたテンノがどれだけ居たか…。週に数時間しかゲームを起動する時間が無いプレイヤーがザラに居て、そういう人たちが素材を数百個集めるのはキツいよ。しかもエクシマスリワーク前で1度のミッションに出る数が少ないし、ドロップ率50%なうえに纏まった数落ちなかったはず。当時のredditやフォーラムを確認すれば状況が分かるし、4ヶ月後に出たリワーク時のパッチノートに「大半のプレイヤーがクエストを完了していないことが判明」「クリアしてるのはほぼベテランプレイヤー」って書いてあるから、完全に運営が設定したハードルが高すぎたんだと思うよ。何かみんなクエストのページの趣旨から逸れてしまったな。老兵は思い出話に花を咲かせる前に新兵を導いてあげなきゃ!