クルー
気のせいかな、クルーに契約期間とかいう項目が追加されとるんやが。まさか期限付きになったんか…
このページの契約の項目に書いてあるぞ
クルーに操縦を任せて目標に飛び込むと一個目のラジエーターは結構すぐに破壊してくれるのに二個目は待てども待てども破壊してくれなくて、しびれを切らして外に出ると破壊してくれるのは何がいけないんだろう
クルー「1個目壊したし2個目サボってもええやろ...やべっテンノ戻ってきた!」
第二は絶対壊してくれないよな。第二露出したらもう迷わず外に出てるわ
しかもRJに帰ったまさにその瞬間に都合よく壊してくれるんだよな…内部フラグ的に、破壊されてるけど破壊されたことにならないバグでもあるのでは
アコライト関連の文章に高頻度でクルーでてきますが呼び出すとそんなに強いんですか?
待機クルーはテンノの武器とMOD持たせられるし戦闘5のクルーにすれば武器火力が+100%されてその超火力をwarframeNPC特有の神エイムで使えるから滅茶苦茶強い(おまけにエリートクルーにすれば回復も出来る)
なるほど
スペクター系にある火力レベルスケールも搭載してなかったっけ
レベルスケール、MOD有効(Rivenは無効だが)、戦闘5のダメージ修正、超速エイム、更に武器によってはリロード時間ほぼ無視の超連射までできる。鋼だとTenno自身の攻撃より圧倒的に強い
void嵐でクルーが死んじゃうんですが、技術者x3よりガンナーx1or2と技術者x1or2にしてラムスレッド入ってくる前に撃ち落としてもらったほうがいいのかな?
技術1,防衛1,銃座1にしてる 技術1だけだと修理優先で敵に倒されて蘇生しに行くハメになるけど防衛がいれば敵の殲滅と蘇生をしてくれるので気にしなくて良くなります(リッチやシスターは蘇生してくれないので注意)
ありがとうございます。試してみます
古いコメントに言うのもなんだが、リッチも他のクルー蘇生してくれるぞ
今更返信だがウチは技1銃2運用してる。フレームLavosだとそうそう突っ込まれないのと、技術班を修理と戦闘よりのステにして戦術アビのステイシスで突入してすぐ止めると1回は確実に処理してくれる。
ステイシスがいるなら技術1,防衛1,銃座1でいい。何もしなくても失敗したことない。
3分で帰るとはけしからん 自給650endoでずっと働いてください;o;
部下に残業強いたらLOTUSからのサビ残を責められないですよ?
クルー「そろそろ3分経つし帰ろうかな」テンノ「チェーンジザプラーン」つ650endo
これの酷い所は時給自給だから650ENDO稼ぐまで帰ってくるなっていうブラック環境な可能性がある事
宇宙を護る正義の騎士()がそんな事するわけないだろ!!!…ないよね?
(弱者を護るためとは言え戦争犯罪擬いな事もガンガンやっちゃう)宇宙を護る正義の騎士だから当たり前のようにやりそう
強者(クルー)が弱者(tenno)を身を粉にして護るのは当たり前だよなぁ!?
クルーって死亡したら新しいの雇わないといけないですか?新しいミッション行ってもDEADのままで…
死亡しても乾ドックに戻れば復活します
乾ドックに戻るだけじゃ復活しない、クルーのポイントや武器を変更すると復活するけど基本オービターまで帰らないと復活しない
ペットが遺伝子バランス崩壊(廃止済)するまで死亡しても復活可能なのはまだ分かるけどクルー死亡しといて当たり前のように復活する原理が分からない… メリディアン(とついでにレッドベール)はグリニアからクローン技術盗んでるとして他はどうなってんだ
テンノもミッション中に死んでも復活するしその技術教えてもらったりとかしてるんでしょ(適当)
戦闘員として不死身のクバリッチとかシスターと同じ枠にいる生命体だし、きっちり3回パラゾン刺さないと滅ぼせない説
余裕でwarframe超える火力出せるし各シンジケートはクルー一人を刺客に出せばいいと思うの
クルー登録みたいなのがあって、登録の際に個人の遺伝子情報を元にクルーが生成される。が、登録料と維持に結構な金がかかるので契約される人程儲かる競争が厳しいお仕事。本人が戦地に赴くのではなく、あくまで生成されたクルーが派遣される。というのを想像した。(でも訓練とかできちゃうし、やっぱり本人なのかなぁとか思う)
Hyperion hopes your death was a learning experience, but wouldn't mind if you made the same mistake just a few more times just to be sure
強いけど馬鹿だからね。
スペクターなんじゃないかなと思った
あの全身タイツみたいな装備でウォーフレームより堅いってどういう構造してるんだ。オペレーターにも支給してほしい
硬くは無いぞ、火力でゴリ押してるだけ
最近すぐ死ぬようになってない?今まで息を引き取るような声なんて聞いたことなかったんだけど
なぜ敵対シンジケートの面々からクルー希望者が定期的にやって来るんだろう 単純にスパイなのか、エリートを送り込んででもテンノを味方に引き込みたいのか、転職や組織の鞍替えってわけではなさそうだし
死なないかなーと思って刺客を送ったりはするけど協力/利用することを禁じてるわけではない、みたいな柔軟な姿勢なんかも知れん。自分はスーダとアービターズから来るので「廃棄したいけどどうせ存在するなら使うか」「君は道を踏み外したので殴って矯正します。正しい面では協力してもいい」みたいな感じだと思ってる
彼らには家に帰るとお腹を空かせた小さな子供たちが待っているんだ。本業だけでは食べていけないから君の所に副業を申し込んでいるんだ。副業斡旋先の一つがテンノの所なだけでTickerには色々と黙ってもらっているんだ。テンノの所で他派閥と一緒になってもお互いに察しているので見て見ぬふりなんだ。とか勝手に考えながらいろんな派閥のクルーを雇ってはいる
色々考えたけど、結局殴るのはグリコパだしテンノの主義主張にはこだわってないのかもなと思い始めた ロカに至っては代金割り増しの上にグリニア殴れるし、周り異教徒だらけで宗教勧誘もできてお得!とかそんな感じ
そういう脳内補完できる部分はゲーム上最後まで残しておいてほしいよね
エリートクルーの特殊効果って同じ効果持ちを複数雇えば効果がその分増えるんでしょうか?タレットダメージ増加やエンジン速度増加など
スキルを所持しているそのクルーのみだと思われ。タレット強化→クルーがタレット使用時に効果がでる、エンジン強化→クルーが操舵時に効果が出る。複数共同作業の内容のスキルないし。
修理4、戦闘4、持久4、シールドアビリティとか言う限りなく完璧なエリートクルー出てきたのに敵対シンジケート出身のせいでアイソス4300も要求されて笑ってる。元値の半額まで負けてくれませんかね
RJ育成始めたのはいいけれどクルーってどういう配置と武器構成が鉄板なんですかね? とりあえず適当なKuva武器持たせて、銃2技1で回してるけどもっといい配置あるのだろうか?
防衛修理ガンナー配置したら自分はRJ操作とクルーシップ落とすだけでよくなる。マルチやるなら1番右端にガンナー配置しとくといいよ。右端から野良と入れ替わるから、右端に修理置くと自分らで修理しなきゃいけなくなる。
無双ゲームで自分より遥かに火力を出すモブキャラ神メンツに何も言えなくなりました。これからも宜しくお願いします。(Zarrを手渡しながら)
クルーの理想的なステって何だろう?自分的には鉄砲・修理・戦闘が4以上かつ持久が3以上って思ってるけど、粘ればオール4とか5で揃えられるのかな?
エリートで訓練含めて合計15では。自分は戦闘・持久5であとは役割能力が5
クルーメイトの武器アルケインは効果なし?
なぜ操縦クルーは他に敵がいなくても重砲チャージ中に船を動かすのだろうか。(いようがいまいが動かすなとは思うが)これがなければかなり使い勝手がよくなるのに。DEはソロプレイ嫌いだから撲滅の一環なのか。
高火力ミサイル飛ばしてくるミッション目標施設に勝手に近づくし、Seeker Volleyあんまり撃ってくれないし、Void嵐に突っ込むしで、まーじで入れる意味ない。
非レールジャックミッションで呼び出したクルーって戦闘5+持久5+アビリティ以外は能力に関係ないよね?
修理が体力の自動回復量と関係あるっぽい…?
エリートクルーなら武器バフとかも乗るとおもう
多分ミラー防衛のアビリティでクリスタル回復出来なくなったホッフィあたりだと思うけど、エリートクルーによる回復がフレームにも効果しなくなってない?
施設無力化中に操縦クルー使って外のラジエーター破壊任せれる時あるけど時間かかりすぎたりで結局自力で何とかする方が早いってのがな
duviri paradox以降通常ミッションで呼び出したリッチクルーが棒立ちで何もしないorそもそも出てこない状態になるんだけどリッチだけかな?
えぇい! 最低でも5名は配置させてくれ! もしくは雇いクルー3名とリッチとシスター1名ずつとかでもいい!
グリニア側の小戦ソロだとミッション対象の施設とRJ行き来するの流石にダルいから、あんま信用ならんけど操縦役1人は立てる必要あるんだよね… ただ、どっかのアプデ来るまでは技術一人で防衛も修理もこなしてくれてたけど、今はラムスレッド来た時の侵入班が火災とかを積極的に起こすので、技術クルーが外敵排除より修理を優先するようになってから通用しなくなった 一番役に立つガンナーももちろん最低1人要るけど、入れれるなら2人はほしいし
は?クルー消えたんだが
待機クルーってザラ一択な感じ?ブラマ持ってないから試せない
両手使う弓は装備できないんじゃ無いかな
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気のせいかな、クルーに契約期間とかいう項目が追加されとるんやが。まさか期限付きになったんか…
このページの契約の項目に書いてあるぞ
クルーに操縦を任せて目標に飛び込むと一個目のラジエーターは結構すぐに破壊してくれるのに二個目は待てども待てども破壊してくれなくて、しびれを切らして外に出ると破壊してくれるのは何がいけないんだろう
クルー「1個目壊したし2個目サボってもええやろ...やべっテンノ戻ってきた!」
第二は絶対壊してくれないよな。第二露出したらもう迷わず外に出てるわ
しかもRJに帰ったまさにその瞬間に都合よく壊してくれるんだよな…内部フラグ的に、破壊されてるけど破壊されたことにならないバグでもあるのでは
アコライト関連の文章に高頻度でクルーでてきますが呼び出すとそんなに強いんですか?
待機クルーはテンノの武器とMOD持たせられるし戦闘5のクルーにすれば武器火力が+100%されてその超火力をwarframeNPC特有の神エイムで使えるから滅茶苦茶強い(おまけにエリートクルーにすれば回復も出来る)
なるほど
スペクター系にある火力レベルスケールも搭載してなかったっけ
レベルスケール、MOD有効(Rivenは無効だが)、戦闘5のダメージ修正、超速エイム、更に武器によってはリロード時間ほぼ無視の超連射までできる。鋼だとTenno自身の攻撃より圧倒的に強い
void嵐でクルーが死んじゃうんですが、技術者x3よりガンナーx1or2と技術者x1or2にしてラムスレッド入ってくる前に撃ち落としてもらったほうがいいのかな?
技術1,防衛1,銃座1にしてる
技術1だけだと修理優先で敵に倒されて蘇生しに行くハメになるけど防衛がいれば敵の殲滅と蘇生をしてくれるので気にしなくて良くなります(リッチやシスターは蘇生してくれないので注意)
ありがとうございます。試してみます
古いコメントに言うのもなんだが、リッチも他のクルー蘇生してくれるぞ
今更返信だがウチは技1銃2運用してる。フレームLavosだとそうそう突っ込まれないのと、技術班を修理と戦闘よりのステにして戦術アビのステイシスで突入してすぐ止めると1回は確実に処理してくれる。
ステイシスがいるなら技術1,防衛1,銃座1でいい。何もしなくても失敗したことない。
3分で帰るとはけしからん 自給650endoでずっと働いてください;o;
部下に残業強いたらLOTUSからのサビ残を責められないですよ?
クルー「そろそろ3分経つし帰ろうかな」テンノ「チェーンジザプラーン」つ650endo
これの酷い所は
時給自給だから650ENDO稼ぐまで帰ってくるなっていうブラック環境な可能性がある事宇宙を護る正義の騎士()がそんな事するわけないだろ!!!…ないよね?
(弱者を護るためとは言え戦争犯罪擬いな事もガンガンやっちゃう)宇宙を護る正義の騎士だから当たり前のようにやりそう
強者(クルー)が弱者(tenno)を身を粉にして護るのは当たり前だよなぁ!?
クルーって死亡したら新しいの雇わないといけないですか?新しいミッション行ってもDEADのままで…
死亡しても乾ドックに戻れば復活します
乾ドックに戻るだけじゃ復活しない、クルーのポイントや武器を変更すると復活するけど基本オービターまで帰らないと復活しない
ペットが遺伝子バランス崩壊(廃止済)するまで死亡しても復活可能なのはまだ分かるけどクルー死亡しといて当たり前のように復活する原理が分からない… メリディアン(とついでにレッドベール)はグリニアからクローン技術盗んでるとして他はどうなってんだ
テンノもミッション中に死んでも復活するしその技術教えてもらったりとかしてるんでしょ(適当)
戦闘員として不死身のクバリッチとかシスターと同じ枠にいる生命体だし、きっちり3回パラゾン刺さないと滅ぼせない説
余裕でwarframe超える火力出せるし各シンジケートはクルー一人を刺客に出せばいいと思うの
クルー登録みたいなのがあって、登録の際に個人の遺伝子情報を元にクルーが生成される。が、登録料と維持に結構な金がかかるので契約される人程儲かる競争が厳しいお仕事。本人が戦地に赴くのではなく、あくまで生成されたクルーが派遣される。というのを想像した。(でも訓練とかできちゃうし、やっぱり本人なのかなぁとか思う)
Hyperion hopes your death was a learning experience, but wouldn't mind if you made the same mistake just a few more times just to be sure
強いけど馬鹿だからね。
スペクターなんじゃないかなと思った
あの全身タイツみたいな装備でウォーフレームより堅いってどういう構造してるんだ。オペレーターにも支給してほしい
硬くは無いぞ、火力でゴリ押してるだけ
最近すぐ死ぬようになってない?今まで息を引き取るような声なんて聞いたことなかったんだけど
なぜ敵対シンジケートの面々からクルー希望者が定期的にやって来るんだろう 単純にスパイなのか、エリートを送り込んででもテンノを味方に引き込みたいのか、転職や組織の鞍替えってわけではなさそうだし
死なないかなーと思って刺客を送ったりはするけど協力/利用することを禁じてるわけではない、みたいな柔軟な姿勢なんかも知れん。自分はスーダとアービターズから来るので「廃棄したいけどどうせ存在するなら使うか」「君は道を踏み外したので殴って矯正します。正しい面では協力してもいい」みたいな感じだと思ってる
彼らには家に帰るとお腹を空かせた小さな子供たちが待っているんだ。本業だけでは食べていけないから君の所に副業を申し込んでいるんだ。副業斡旋先の一つがテンノの所なだけでTickerには色々と黙ってもらっているんだ。テンノの所で他派閥と一緒になってもお互いに察しているので見て見ぬふりなんだ。とか勝手に考えながらいろんな派閥のクルーを雇ってはいる
色々考えたけど、結局殴るのはグリコパだしテンノの主義主張にはこだわってないのかもなと思い始めた ロカに至っては代金割り増しの上にグリニア殴れるし、周り異教徒だらけで宗教勧誘もできてお得!とかそんな感じ
そういう脳内補完できる部分はゲーム上最後まで残しておいてほしいよね
エリートクルーの特殊効果って同じ効果持ちを複数雇えば効果がその分増えるんでしょうか?タレットダメージ増加やエンジン速度増加など
スキルを所持しているそのクルーのみだと思われ。タレット強化→クルーがタレット使用時に効果がでる、エンジン強化→クルーが操舵時に効果が出る。複数共同作業の内容のスキルないし。
修理4、戦闘4、持久4、シールドアビリティとか言う限りなく完璧なエリートクルー出てきたのに敵対シンジケート出身のせいでアイソス4300も要求されて笑ってる。元値の半額まで負けてくれませんかね
RJ育成始めたのはいいけれどクルーってどういう配置と武器構成が鉄板なんですかね?
とりあえず適当なKuva武器持たせて、銃2技1で回してるけどもっといい配置あるのだろうか?
防衛修理ガンナー配置したら自分はRJ操作とクルーシップ落とすだけでよくなる。マルチやるなら1番右端にガンナー配置しとくといいよ。右端から野良と入れ替わるから、右端に修理置くと自分らで修理しなきゃいけなくなる。
無双ゲームで自分より遥かに火力を出す
モブキャラ神メンツに何も言えなくなりました。これからも宜しくお願いします。(Zarrを手渡しながら)クルーの理想的なステって何だろう?自分的には鉄砲・修理・戦闘が4以上かつ持久が3以上って思ってるけど、粘ればオール4とか5で揃えられるのかな?
エリートで訓練含めて合計15では。自分は戦闘・持久5であとは役割能力が5
クルーメイトの武器アルケインは効果なし?
なぜ操縦クルーは他に敵がいなくても重砲チャージ中に船を動かすのだろうか。(いようがいまいが動かすなとは思うが)これがなければかなり使い勝手がよくなるのに。DEはソロプレイ嫌いだから撲滅の一環なのか。
高火力ミサイル飛ばしてくるミッション目標施設に勝手に近づくし、Seeker Volleyあんまり撃ってくれないし、Void嵐に突っ込むしで、まーじで入れる意味ない。
非レールジャックミッションで呼び出したクルーって戦闘5+持久5+アビリティ以外は能力に関係ないよね?
修理が体力の自動回復量と関係あるっぽい…?
エリートクルーなら武器バフとかも乗るとおもう
多分ミラー防衛のアビリティでクリスタル回復出来なくなったホッフィあたりだと思うけど、エリートクルーによる回復がフレームにも効果しなくなってない?
施設無力化中に操縦クルー使って外のラジエーター破壊任せれる時あるけど時間かかりすぎたりで結局自力で何とかする方が早いってのがな
duviri paradox以降通常ミッションで呼び出したリッチクルーが棒立ちで何もしないorそもそも出てこない状態になるんだけどリッチだけかな?
えぇい! 最低でも5名は配置させてくれ! もしくは雇いクルー3名とリッチとシスター1名ずつとかでもいい!
グリニア側の小戦ソロだとミッション対象の施設とRJ行き来するの流石にダルいから、あんま信用ならんけど操縦役1人は立てる必要あるんだよね… ただ、どっかのアプデ来るまでは技術一人で防衛も修理もこなしてくれてたけど、今はラムスレッド来た時の侵入班が火災とかを積極的に起こすので、技術クルーが外敵排除より修理を優先するようになってから通用しなくなった 一番役に立つガンナーももちろん最低1人要るけど、入れれるなら2人はほしいし
は?クルー消えたんだが
待機クルーってザラ一択な感じ?ブラマ持ってないから試せない
両手使う弓は装備できないんじゃ無いかな
クルーの武器情報を更新しました