スラムアタックが仕様変更されましたが、この武器の衝撃波にはmodは乗らない感じですか?
これの影響なのかは分からないけどガラス叩き割ったら鋼グリニア瞬殺してたから検証が気になるところではある
ガラス化→スラム粉砕後に生き残った対象が数秒後にダメ表記出さずに即死する現象を確認。MOD無しでも発生、どうやら状態異常が解除された瞬間に即死してるっぽい
ラグドール化した敵は倒れている場所によっては起き上がらないまま死亡しますが、それとは別の現象ですか?例えばボールルーム・シミュラクラムだと敵スポーン地点の後ろの台が死亡ポイントです。
確認してみましたが、ボールルーム・シミュラクラムの上記の仕様だったようです。お騒がせしました。
調べてみました。光波、ガラス中の敵に光波が命中した際の炸裂部分(概要・短評だと直撃と記載)への各ダメージMODの乗り方は変化なし。これらは元々スラム攻撃判定ではなかったので、おそらくこのページの記述通りのままと思われます。ただ炸裂で発生するAoEについては過去に行った検証が不十分だったようで、属性ダメージMODだけでなく物理ダメージMODも無効でした。ダメージタイプ自体は炸裂と同じだと思うのですが…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
これの影響なのかは分からないけどガラス叩き割ったら鋼グリニア瞬殺してたから検証が気になるところではある
ガラス化→スラム粉砕後に生き残った対象が数秒後にダメ表記出さずに即死する現象を確認。MOD無しでも発生、どうやら状態異常が解除された瞬間に即死してるっぽい
ラグドール化した敵は倒れている場所によっては起き上がらないまま死亡しますが、それとは別の現象ですか?例えばボールルーム・シミュラクラムだと敵スポーン地点の後ろの台が死亡ポイントです。
確認してみましたが、ボールルーム・シミュラクラムの上記の仕様だったようです。お騒がせしました。
調べてみました。光波、ガラス中の敵に光波が命中した際の炸裂部分(概要・短評だと直撃と記載)への各ダメージMODの乗り方は変化なし。これらは元々スラム攻撃判定ではなかったので、おそらくこのページの記述通りのままと思われます。ただ炸裂で発生するAoEについては過去に行った検証が不十分だったようで、属性ダメージMODだけでなく物理ダメージMODも無効でした。ダメージタイプ自体は炸裂と同じだと思うのですが…