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XAKU

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作成: 2020/08/26 (水) 09:37:06
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1444
名前なし 2024/11/16 (土) 09:23:08 4a9a2@6ec1e

とりあえずは範囲を優先して盛れば良いのかな?アビ威力は赤アルコンでゴリ押してるけども

1446
名前なし 2024/11/16 (土) 11:24:01 f3fcb@3d29e >> 1444

範囲特化にして威力時間は下げ過ぎず、耐久はロリガとかオペレーターで補強するって感じかな。4番の回避で耐えるフレームなのでKOUMEI移植で回避率75%と運による無敵で耐える、HYDROID移植+増強でナリファイバブル対策と装甲剥ぎを両立させるかはお好みで

1447
名前なし 2024/11/16 (土) 11:56:02 修正 033f9@a6482 >> 1444

範囲はほぼ3点セット入れるとして、威力は3番Gazeが威力200%(BR+U威力+GPでOEの-60%込みでちょうど208%)で装甲値を完全消去する リワーク後は装甲削りが半端でも機能するようになったからそこまでしなくても良いけど、火星ミラー防衛なんかではグリニア側で装甲消しに200%以上の3番Gazeをできるだけ広くカバーできるように2個配置すると、鋼でもコパ同様に2番だけでわざわざ自分で手を下さずとも自動処理できるようになる

1448
名前なし 2024/11/16 (土) 13:18:42 51a30@5d9fd >> 1447

3番Gazeかけた対象はセンチネルNautilusの集敵アビリティで自分の元に引き寄せられるからコンパニオン選びでは注意した方が良さそう。他の集敵効果でどうなるかは分からない

1453
名前なし 2024/11/17 (日) 16:58:13 修正 8d18c@d844c >> 1444

オーラCPなら164%あれば装甲は100%消せるね、OE+BRにメイガスヴィガーとかtau赤2本とかで達成できる

1449
名前なし 2024/11/16 (土) 13:40:06 f3fcb@3d29e

空中でオペレーターに変わると2番の浮遊武器が発動した場所に固定されるのでサーキット防衛とかで射線が遮られにくくなって便利

1450
名前なし 2024/11/16 (土) 16:05:33 aaef4@381a9

ちょっと前にソロのネットセルでダウンしたxakuがlast graspも使わずに復活する動画見たんだけどどうやってるんだろ コンパニオンはheliosだけどsacrificeじゃないし復活のポーズも取らずにすっと歩き出す

1451
名前なし 2024/11/16 (土) 16:14:43 033f9@ff0b3 >> 1450

その時の現象と一致するかは分からないけど、極稀にXakuに限らずフレームが倒れた瞬間にたまたまドロップしたヘルスオーブがフレームと重なってるorペットバキュームでオーブが引き寄せられて来てて取得する寸前だった場合、ヘルスが一旦ダウンして0→オーブ取得して一瞬ダウンするがオーブ分のヘルスを回復して即立ち上がるという現象が起きる 敵を倒してヘルスオーブを3番で量産できるNekrosとかだと比較的発生しやすい

1452
名前なし 2024/11/17 (日) 16:22:17 36d16@dd2a4

結局xakuとxaku primeどっちが先に産まれたんです?

1454
名前なし 2024/11/17 (日) 17:02:12 修正 0b9d5@1784f >> 1452

Voidの力がもたらす影響には過去も未来も無い… 同時に存在する。 だから… 仕方が無かったんだよ…

1455
名前なし 2024/11/17 (日) 17:11:37 033f9@a6482 >> 1452

一つ上の枝じゃないけど、Voidが全ての時間軸を繋いだ上で過去と未来の可能性が全て同時に存在できちゃう、タイムパラドックス?何それおいしいの?な世界なので… まだXakuすら生まれてない時代に過去から未来を覗き見たオロキン技術者が先んじてPrime版を作ってVoidのVaultにレリックへ封じて隠しておいたものが今になって見つかったでも良いし、Xakuが生まれた後にオロキンのナンカスゴイ機械遺物が過去から失われていたデータを集めて、無いことになってたXakuの原初の形を作ったものが自動製造されてペイッされたでも良い

1456
名前なし 2024/11/17 (日) 17:11:39 f3fcb@3d29e >> 1452

壊れた3つのprimeフレームの再利用先としてXAKUprimeがあってそれを元に非primeパーツを集めたXAKUをプレイヤーテンノに提供していたって妄想してる

1457
名前なし 2024/11/17 (日) 18:28:26 db8e8@49a52

2番だけで鋼の敵、殲滅するのはなかなか難しいですかね?

1458
名前なし 2024/11/17 (日) 19:59:33 ecd8e@385de >> 1457

装甲除去しない場合はヘビガンやエクシマスで処理に時間かかるから難しい。逆にコーパスみたいな柔らかい奴なら2番だけで行けるけど、ナリファイアで止まる。サーキットならアビ威力上げる布告集まれば全然いける。

1459
名前なし 2024/11/17 (日) 20:34:00 8d18c@d844c >> 1457

完全に2番のみで殲滅するのは厳しい。敵が多いとタレットの標的が分散して処理効率落ちたりするから適当な爆発物担いでいくとスムーズに処理できる

1460
名前なし 2024/11/18 (月) 08:03:57 032ec@15da5 >> 1457

3番にJadeアビ移植してShedu垂れ流しながら掃滅系ミッションでよく使っているけど、快適だし見た目もビットまみれで楽しい感じになるよ。2番オンリーとかの拘りがなければヘビーユニットも多少撃てば沈むし処理速度であまり困った事はないかも

1461
名前なし 2024/11/18 (月) 19:13:55 142a8@0d37a

3番Accuseで味方にした敵に移植Nourishを掛けたら、被弾時に反射感染ダメージが出てNEKROS4番に移植Nourishのように運用できると思ったが……ふと嫌な予感がして、味方にした敵を殴るとやはり反射感染が味方に返ってきた。シヌカトオモッタ。既存情報かもしれないけど採用の際には留意を。

1462
名前なし 2024/11/18 (月) 19:44:05 033f9@a6482 >> 1461

全然Gaze以外使ってなかったからたまたま被害には遭ってなかったけどこれ割とシャレにならなそうだな… 普通にやってて範囲威力盛りだとNorishの反撃範囲も反撃火力も爆盛になるから、味方増やして調子に乗って爆発物乱射してるだけで荒らす意図の有る無しに関係なく超範囲FF大魔王が爆誕する

1469
名前なし 2024/11/19 (火) 20:26:39 142a8@0d37a >> 1462

反射感染の誤爆が出るタイミングに違和感を覚えたから調べたら、どうやら原因は「放射線異常の付与」による誤爆誘発だったようで……お騒がせしました。ただ、放射線異常付与があれば同様の現象が起きかねないのは違いないから、Accuse採用と使用の際には留意するに変わりないかと。

1463
名前なし 2024/11/19 (火) 16:36:48 修正 9ad62@005b6

もう耐久性に関して、Shadeかhurasクブロウの透明化に任せたらいいと思う。アビリティを使うにゃ透明化が解除されないので、2番中心のビルドに対してその恩恵がでかい。ウォフレというゲームでは透明化≈無敵なので、とても快適。
このコンパニオンの透明化をめぐって、2番中心のXakuに一番ふさわしい移植アビはHYDROIDのtempestと思う。
アビ専のフレームに最もやっかいな敵は、ナリファイア系の敵だ。透明化コンパニオンを使うと、武器の使用による透明化が解除されので、武器でバリア破壊するのが危険だ。が、tempestは遠距離かららくらくでバリアを破壊できる。バレるリスクはゼロ。そしてどうせ武器使わないので1番に移植。
Gazeの装甲除去はシールドとアーマーが同時存在する場合、シールドだけ除去するというザコ効果のせいで、他の装甲除去アビリティを移植するテンノも多いと思う。しかしこのような敵そもそも多くないし、この前敵アーマー計算方法変更によって、アーマー完全除去の必要性が少し下がった。tempestが腐食異常を付与するので、TAU緑アルコン一枚、腐食13スタックで最も硬い敵でもダメ減が12.7%まで下げ、ほぼ全ダメージ出せる。それでも不安の場合2枚付けばいい。
この上、増強modつけると、広範囲に一瞬で10スタックの感染異常を付与できる。3.25倍のダメ増は、roarよりも遥かに高い。
他にも、安いエネルギーでステッドファスト発動とか、3種類の状態異常(感染腐食以外にもよろめきという隠れ状態)によるManifold Bondの発動とか、お得が多い。
エネルギー方面、エナージャイズ+ステッドファスト+アルコン欠片のエネルギーオーブ効果+Duplex Bondで、45効率でも全く困らないんだ
耐久や分裂など長時間ミッション向けのXakuにとって一番安心な遊び方だと思うんで、是非やってみて
自分のビルドはこのように↓
画像1
画像2
Shadeのビルド↓
画像1
Ghostは必ず一番左上に

1470
名前なし 2024/11/19 (火) 20:39:22 6b84a@38ede >> 1463

これぐらい熱く語ってくれる人が増えるとビルド見直しの機会になって助かる。耐久modほぼ入れてないだろうからペット狙いの流れ弾とか透明化が切れた隙がちょっと辛そうではあるけど、透明化して自動戦闘はoctaviaくらいしか他にないし面白さはあるね

1474
名前なし 2024/11/20 (水) 13:39:45 614be@7d3c5 >> 1463

2番中心ビルドでずっと悩んでたけどほぼ同じビルド組んでみたらほんと死なないし鋼Lv200や上級アルキメディアのLv375エクシマスすら瞬殺してて感染腐食+レベルスケーリング火力の強さを体感出来たよ…たまにフォーティファイアーでオバガ付けてたから余程ヘマしない限り落ちる気しなかった

1475
名前なし 2024/11/21 (木) 13:15:35 3b681@ba804 >> 1463

ビルド例に書いてほしいくらいXakuのこと考えて組まれたビルドね。色々改良してそれぞれの好みにカスタマイズも出来そうだし。

1464
名前なし 2024/11/19 (火) 17:13:50 d200d@eba25

XakuP外殻も骨格も格好いいんだけど骨で突っ立ってると骨格が戦慄き始めるのが虫みたいでキモ……なんとか落ち着いてくれないか?

1465
名前なし 2024/11/19 (火) 17:27:31 3e1f8@1d7c4 >> 1464

ノーマルと違ってプライムは「壊れたフレーム」感が無いから各種モーションがいまひとつ似合わないな…とは思ったな。

1466
名前なし 2024/11/19 (火) 17:49:45 ea361@0e488 >> 1465

いっそ開き直ってUmbraノーブルとか合わせると恐ろしく似合うので、ノーマルが継ぎ接ぎだとしたらPrimeは三位一体って感じで堂々としてるのが似合う……気がする

1467
名前なし 2024/11/19 (火) 19:20:10 033f9@a6482 >> 1465

UmbraノーブルとかRevアジャイルなんかは格好良い系のフレームによく合うので気がついたらUmbraやらChromaやらGaussやら皆同じモーションしてる現象が起きる…

1468
名前なし 2024/11/19 (火) 19:59:03 db488@3d761 >> 1465

スラッとしてる奴ならharrowノーブルも似合うぞ!

1472
名前なし 2024/11/19 (火) 21:46:23 ca1ab@931e2 >> 1465

Rhinoのかぶと虫スキンに付いてくるDeathwatchアジャイルモーションも主人公感があっておすすめやで

1473
名前なし 2024/11/20 (水) 12:43:33 36494@00341 >> 1465

お服着るの苦手なセンティエント君のていでカッコ可愛く着飾ってあげて。ポージング指定含め七五三撮る親の気分よ

1476
名前なし 2024/11/21 (木) 18:49:28 cd427@64c77 >> 1465

Calibanノーブルもフレーム問わず合いやすいのでおすすめ!

1484
名前なし 2024/11/27 (水) 04:48:28 0dfa7@90b44 >> 1465

左右で違うアーマーつけたりして壊れたフレーム感出してる

1471
名前なし 2024/11/19 (火) 20:43:15 6b84a@38ede

オーラCD、norish移植、アルケインガーディアン、青tauリジェネ、 QT入れると毒もそこそこ耐えるね 感染体リッチ相手でも使っていけるかな

1477
名前なし 2024/11/22 (金) 19:32:20 142a8@0d37a

3番Accuseで洗脳できる敵が25体になったから、ガレオン船の鋼ソロ傍受で全敵洗脳して無血勝利できるかやってみたが5体分(?)ほど足りなかった。なるほど、30体分は必要か…

1479
名前なし 2024/11/22 (金) 21:38:43 652d0@50072 >> 1477

switchかps4なら足りるんじゃね

1478
名前なし 2024/11/22 (金) 21:15:59 36d16@dd2a4

4番でエネルギー体になるから同じくエネルギー体の狐尻尾エフェメラが似合うな

1480
名前なし 2024/11/23 (土) 12:44:24 efa1d@45f63

左胸がモンスターボールにしか見えない

1482
名前なし 2024/11/24 (日) 23:43:00 b2a68@89667 >> 1480

思った

1481
名前なし 2024/11/24 (日) 14:15:12 a18fd@4c7b5

Prime版のボディにデラックススキンの頭付けると見た目が変化するんだけど他にこんな仕様のFrameあったっけ?

1483
名前なし 2024/11/25 (月) 00:01:08 61f2e@d7170 >> 1481

バグらしい 既知の不具合に書いてた

1485
名前なし 2024/11/27 (水) 20:38:54 e3e53@f2869 >> 1483

ようやく作れてお着替えしてたらバグっててここで調べようと思ったらタイムリーに解決してくれたありがとう

1486
名前なし 2024/11/28 (木) 01:13:11 fc7a9@193aa >> 1483

Tennogen含む頭と体スキン混ぜて使うとモーションギミック動かなかったりスキンにバグ多すぎだよこのフレーム デザインはいいのに

1487
名前なし 2024/11/28 (木) 02:05:36 2cfb8@e351e >> 1483

ツギハギで出来たフレームだからある意味バグ多くても納得はする

1488
名前なし 2024/12/06 (金) 10:30:21 5bd68@f78ce

Gazeでvoidrigとかアコライト拘束できるのか…

1496
名前なし 2024/12/12 (木) 13:28:17 c8e1d@27c75 >> 1488

正直拘束不可にしてほしい。アコライトにずっと無敵付与する邪魔な初心者いたから、拘束中でも他の味方の攻撃は通るようにしてくれないと困る。

1489
名前なし 2024/12/07 (土) 05:58:32 d3504@939b5

Primeの見た目が完成されすぎてて外装付けるとゴテゴテでクソダサくなるなーでも個性出したいから付けたいという…ムズいなー

1490
名前なし 2024/12/07 (土) 16:06:47 3e1f8@1d7c4 >> 1489

Primeは色とヘルメットでだいぶ印象変わるね。元は白と黒赤なので赤だけがアクセントカラーで調和してるんだけど、黒部分のカラー3に青系入れると赤青白の3つでアンシンメトリーな印象が強くなる。カラー3がやや面積小さいんだけど、ヘルメットをノーマルにするとカラー3の面積が増えていいツギハギ感になった。Prime特融の金縁は銀っぽくしたほうが赤と青が映えます。

1491
名前なし 2024/12/07 (土) 21:23:59 f3fcb@3d29e >> 1489

雷神エフェメラとシグナが外側に漏れ出たvoidエネルギーっぽくてオススメ

1492

一応自分を雷神エフェメラ付けてはいるんだが、腰部分の質感が本体と違うせいか妙に気になっちゃうんよねー元が完成されすぎてて目立ってみえちゃう

1493
名前なし 2024/12/08 (日) 15:58:07 3ad8a@fb40b

タスクヘビガンのGrattlerは奪えるのにテラマンカーのFluctusは奪えないのなんでや…

1497
名前なし 2024/12/12 (木) 16:05:21 3e1f8@1d7c4 >> 1493

あれは元々がAWガン弾薬を確定ドロップするプロフィットテイカーのギミック扱いだからじゃないかな。

1498
名前なし 2024/12/12 (木) 16:18:58 aaef4@381a9 >> 1493

ゴクスタドオフィサーなんかはkarak使ってるのにどの武装解除も効かないね

1494
名前なし 2024/12/11 (水) 18:53:47 修正 de3c5@1ea8b

自分の認識では2番にNourishは乗らない(感染異常が発生せすダメージも上がらない)って認識なんだけどもしかして変わりました? 1番が硬い敵に対して思ったより邪魔だったから他の武器バフ系に変えたいんですけど、少し前のコメントで(既に流れちゃいましたが)Nourishで2番のダメージが上がるってあったので

1495
名前なし 2024/12/11 (水) 19:37:10 2899f@a3aee >> 1494

変わってなくて乗らないよ

1499
名前なし 2024/12/12 (木) 23:33:49 529a1@a4b72

xaku p初日に作れたけど結構強かったなやっぱ好きな自分が好きなキャラには強くあってほしい

1500
名前なし 2024/12/15 (日) 22:50:06 75a4f@ac16d

オーラCD付けて、2番で敵倒したときにアルケインアジリティと合わせて高速移動できるようにしたら周回が捗る 増強modでCDの自傷分は回復して打ち消せるのが相性良いわ 回復トリガーの為の4番打つエネルギー無くなったらセカンダリフォーティファイアーのオーバーガードで耐える感じ

1501
名前なし 2024/12/24 (火) 20:25:17 f0f5b@dee23

prime来てからまともに育成したけどマジ有能ですね…特にgazeの装甲剥がしが快適すぎて他のフレームに戻れなくなりそう

1502
名前なし 2024/12/24 (火) 21:30:56 267c9@ad500 >> 1501

1番で射撃補助とダメージ、2番で自動攻撃、3番で装甲剥がしとヘイトそらし、4番で被ダメ回避だからだいたいのことをフレームだけでできてしまうという。

1503
名前なし 2024/12/27 (金) 10:55:53 86ea6@55d68

いろんな移植試したけど結局移植なしに落ち着いた。完成度高いわコイツ

1504
名前なし 2024/12/27 (金) 14:16:11 b8da5@3425e >> 1503

捨てる所が無いフレームの悩ましいところよなぁ

1505
名前なし 2024/12/27 (金) 14:57:07 c0124@0f775

2番をよく理解していないのだけど、武器は奪ったやつの性能が使われてるのかな?それともなんかビームでてるしどれも同じ?あと地味にネクロメカの盾なんかも剥がせるけど盾纏ったりはしないのね。増強で奪った武装で変装するxakuとかこないものか

1506
名前なし 2024/12/27 (金) 16:19:26 修正 56de6@75c73 >> 1505

wikiのアビ説明部分に書いてあるんだけど、「影響するのは見た目だけで、盗んだ武器の有無や性能は浮遊武器の性能に影響しない。」よ

1507
名前なし 2024/12/29 (日) 12:02:41 e0789@ab445

シルゲってどう耐えればいいんだ。。。こける時やられてるなって思ってPSF入れたりしたけどそれでも事故ってしまう。。。
先輩テンノ諸氏がこのフレームでどんな動かし方してるのか教えていただけませんか

1508
名前なし 2024/12/29 (日) 12:19:22 修正 75b87@68cc2 >> 1507

リチャージmod1枚挿して4番の回避とシールドリチャージで気合耐え

1509
名前なし 2024/12/29 (日) 12:29:31 b83a5@d6b56 >> 1507

シールドが割れるバリーン音聞いて無敵時間終了前にローリングガード、EN消費でシールド回復用アビリティ発動。1番のVoid異常があるからEpitaphあたりをばらまいておくと射撃を封じれる。ADS必要な武器は使わない。

1510
名前なし 2024/12/29 (日) 12:31:31 0e0df@1d7c4 >> 1507

XAKUで何したいのかによるわけだが俺はオートタレットで楽をしたいので、変にシルゲ運用もしたくないのでOMAMORI移植で対応したよ。これだけでも大体問題ないけど、shadeコンパニオンで透明化すると更に安心。

1512
名前なし 2024/12/29 (日) 16:19:37 80037@2d8ce >> 1507

リチャージ短縮2枚と4番の75%とomamoriの50%を全部突破される前に周りの敵を全部倒す!

1517
名前なし 2024/12/30 (月) 08:10:05 d82b8@1c884 >> 1512

耐久だけならマジでこれだなあ 確率任せとはいえシルゲ・回避・お守りのどれもがダメージ受けられる上限が無いから、どんな超ダメージでも受け流せる壁を三重に持ってることになる

1513

汎用性高いだけあって色んな耐え方あるんですね...
KOUMEI結構簡単に作れそうなんでとりあえずOMAMORI移植してみます!ありがとうございます!

1514
名前なし 2024/12/29 (日) 22:28:48 2a795@803ba >> 1507

どのLvの敵を相手にしているかわからんけど、75%回避できるこいつでシルゲまで備えて頻繁に事故ってるようなら、被弾が多すぎる→処理しきれてない→火力が足りてない、ということはないのかな?火力も備えてるこのフレームで不足ということはそうそうない気もするが、武器の見直しをやってみてもいいかも

1515
名前なし 2024/12/29 (日) 22:40:00 0e769@a70e3 >> 1507

ぴょんぴょんして空中いたらそんな死ぬほど被弾しなくね?ってなるけど…バレジャンし続けてたら敵の命中精度下がるよ?

1516
名前なし 2024/12/29 (日) 23:01:36 267c9@ad500 >> 1507

シルゲ耐えの場合、Xakuは相性がいいとは言い難い。なぜなら4番のタイマー停止の影響でアビリティを連打する必要性がないため一般フレームに比べ格段にアビリティ発動回数が少なくなり、結果的にオーラやセットMODでのシールド緊急回復が難しいという特徴がある。なので即最大シールドに回復しながら戦うシルゲMOD運用は不向きだったりする。(移植を連打するアビリティにする手もあるが)

1519
名前なし 2024/12/30 (月) 12:24:11 4d1d6@ac16d >> 1516

むしろ2番維持さえしてればいいので他アビの無駄打ちに躊躇いがなくて、4番はデバフの為に連打しても良いのでそんなことはないと思う。他にもっと向いてるのが居るという話なら同意

1520

連打はできるが1番連打は虚無作業だし回復量が1発全快には足りない。3番は連打するには敵を指定したりと癖があり即発性に欠ける。4番は連射するにはモーションが長めかつ消費ENが多くガス欠のリスクがある。・・・という問題がある。理想は2番アビリティ程度の50くらいのEN消費なので不向きなんすわ。

1521
名前なし 2025/01/01 (水) 18:45:37 89407@de1c9 >> 1516

通常xakuにAuger1枚+Berief+Blind+Catalyzing積んで1番使えば良いのでは?

1522
名前なし 2025/01/01 (水) 19:38:14 267c9@ad500 >> 1516

そこまでビルド縛ったら別ビルド組んだ方がマシ・・・というかリチャ単2枚のほうがいいでしょう。

1518
名前なし 2024/12/30 (月) 10:47:44 142a8@0d37a >> 1507

本体の耐久ビルドの話だろうからこれは少し違うけど、SHEDU+1番の合わせ技をどうぞ。リロードパルスで周囲の敵にVOID異常にして被弾防止する策。P・Firestormで半径28mの敵射撃を封印、異常時間延長MODでVOID異常延長、エグゼラレイトでエネ回復。SHEDUの垂れ流すだけなのでそのまま殴りに行くなりブメ投げるなり、お好きに。 ちなみに私は覚悟を決めたU3点セットのヘルス受けXAKU

1511
名前なし 2024/12/29 (日) 12:37:50 d92a7@ac16d

2番増強積んで、Vigor刺してシールドとヘルス耐えのハイブリッドビルドも有りよ

1523
名前なし 2025/01/03 (金) 07:51:42 8b4cc@78bbf

おすすめフレームビルドに自分が使ってる手動シルゲビルドを投稿したので手動シルゲビルドの参考にどうぞ。個人的にXakuは手動シルゲ適正めちゃ高いので手動シルゲの練習用にも使えるかと。