https://wikiwiki.jp/warframe/殴りステルスNINJA ATLAS
2020.08.15 ページ作成。記述間違い等ございましたらご指摘お願い致します。
ページ作成お疲れさまです。HURAS犬を普段から連れて歩いているのでこういう形で活躍してるのを見ると嬉しく思います。記述間違いを一つ訂正するならIntensifyがEntensifyになってますね
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
素晴らしいビルドですね!鋼の耐久がラクラクにこなせました…。 ただ、ギアジャブできない鋼ではエネルギー切れを起こすことが良くおこり(特に掃滅)、 装甲値1500も増強だけでキープすることが難しかったのと透明化により防御の恩恵が感じられなかったので、 私の場合は増強なし効率最大威力最大、Pflowとアベンジャーの代わりにエナジャイをつけて 1番でただ殴る脳筋ビルドがやりやすく、ギアの最初だけの消費でかなり安定しました。 ATLAS特化Rivenは必要不可欠ではありますが…。
おお、お試し頂きありがとうございます!このビルドはぶっちゃけ鋼耐久特化なので、鋼開拓の適性はあまり高く無いです。アルケインエナジャイは最適解の一つでして、実際エナジャイ&アベンジャーで2時間までですと、EN管理は明らかにラクです。アルケインの項目エナジャイについても追記しておきます。
Augurreachでシールドゲーティング付けて耐えるって発想は無かった、いろんなフレームで応用ききそう。NWT!
このビルドと関係無いですが、GrendelはAugurセットとのシナジーが特に大きいと思います。強いですよ。
流石汚いとかネタ感が強すぎる。普通のやつにしなよ。
同意。これが行き過ぎた結果、名称見てもどう言うビルドか分からないタイトルが乱立したからな。
正直オセロットなりきりMesaとかよりはずっとマシだと思うけど、タイトル警察ホイホイみたいなタイトルだと今後荒れる可能性が出てくるね
タイトルを修正しました
懐かしい受験生滑り問題(ワイは目を引くタイトル好きだよ
目を引くタイトル自体は同意だけど、あれは見るたびに悪意しか感じなくて嫌だったわ…
アトラスあんま使わないけど高難易度向けの話が参考になる
4増強のRumbledのほうで岩投げにshattaring impact乗るのと異常率高めっていうのがあるけど操作量増えて事故りそうか。
ロキの透明化持ってくれば、操作は増えるけど犬ころ連れて来なくてもステルスパンチできる…?
ロキの移植アビはデコイだったのでは?間違ってたらごめん
ホントですね…何か勘違いしてました…。一人でも使えて持続可能な透明化はやっぱりこの犬ころだけっぽいですね…
Naramon+ロックダウンで縛った相手をSKIAJATIでフィニッシャーして回って、またターゲットをNaramonロックダウンで縛って…の流れで擬似的に透明化継続できますけど、ATLASでやる意味は特にないですね。殴ると透明化解除されますし。
インカノ神拳(Incarnon CERAMIC DAGGER)の項目を追加しました。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
2020.08.15 ページ作成。記述間違い等ございましたらご指摘お願い致します。
ページ作成お疲れさまです。HURAS犬を普段から連れて歩いているのでこういう形で活躍してるのを見ると嬉しく思います。記述間違いを一つ訂正するならIntensifyがEntensifyになってますね
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
素晴らしいビルドですね!鋼の耐久がラクラクにこなせました…。
ただ、ギアジャブできない鋼ではエネルギー切れを起こすことが良くおこり(特に掃滅)、
装甲値1500も増強だけでキープすることが難しかったのと透明化により防御の恩恵が感じられなかったので、
私の場合は増強なし効率最大威力最大、Pflowとアベンジャーの代わりにエナジャイをつけて
1番でただ殴る脳筋ビルドがやりやすく、ギアの最初だけの消費でかなり安定しました。
ATLAS特化Rivenは必要不可欠ではありますが…。
おお、お試し頂きありがとうございます!このビルドはぶっちゃけ鋼耐久特化なので、鋼開拓の適性はあまり高く無いです。アルケインエナジャイは最適解の一つでして、実際エナジャイ&アベンジャーで2時間までですと、EN管理は明らかにラクです。アルケインの項目エナジャイについても追記しておきます。
Augurreachでシールドゲーティング付けて耐えるって発想は無かった、いろんなフレームで応用ききそう。NWT!
このビルドと関係無いですが、GrendelはAugurセットとのシナジーが特に大きいと思います。強いですよ。
流石汚いとかネタ感が強すぎる。普通のやつにしなよ。
同意。これが行き過ぎた結果、名称見てもどう言うビルドか分からないタイトルが乱立したからな。
正直オセロットなりきりMesaとかよりはずっとマシだと思うけど、タイトル警察ホイホイみたいなタイトルだと今後荒れる可能性が出てくるね
タイトルを修正しました
懐かしい受験生滑り問題(ワイは目を引くタイトル好きだよ
目を引くタイトル自体は同意だけど、あれは見るたびに悪意しか感じなくて嫌だったわ…
アトラスあんま使わないけど高難易度向けの話が参考になる
4増強のRumbledのほうで岩投げにshattaring impact乗るのと異常率高めっていうのがあるけど操作量増えて事故りそうか。
ロキの透明化持ってくれば、操作は増えるけど犬ころ連れて来なくてもステルスパンチできる…?
ロキの移植アビはデコイだったのでは?間違ってたらごめん
ホントですね…何か勘違いしてました…。一人でも使えて持続可能な透明化はやっぱりこの犬ころだけっぽいですね…
Naramon+ロックダウンで縛った相手をSKIAJATIでフィニッシャーして回って、またターゲットをNaramonロックダウンで縛って…の流れで擬似的に透明化継続できますけど、ATLASでやる意味は特にないですね。殴ると透明化解除されますし。
インカノ神拳(Incarnon CERAMIC DAGGER)の項目を追加しました。