名前なし
2024/09/15 (日) 09:10:51
3db9b@89367
いつもハズレ枠扱いでスルーしてたから鋼サーキット用にビルド組もうと思ったけど
フレーム単体で戦えるタイプじゃないから仕方ないけど改めてコイツのビルド考えるとなんもねぇな...と思ったわ
装甲ガチ盛りして近接ブンブン丸に仕上げるのが丸いのかしら...
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装甲はアビで盛れるからmodは微妙じゃない?威力時間が基本だけど、そこから近接ブンブン用、スラム用、使い勝手のいい(でも火力が微妙な)銃器が来た時用、あたりに派生できそう
こいつに全スロットフォーマ刺して赤Tau5個刺してて、全インカーノン揃えて未だにサーキットを回ってるおいらが断言するけど、こいつはどんなに育成しようがサーキットの当たり枠にはなり得ない。フレームのパワーがどうとかそういう問題ではなく、相性が良くない。豆鉄砲の武器が対物ライフルみたいな威力になったり、威力500%布告もあるし、上辺的な相性は良くも見えるが、こいつはそもそも自己バフ100%・殲滅0%・CC0%的な完全な自己バフ型だ。サーキットだともっとCCや殲滅が欲しい。だからおいらはサーキットでフォーマ10個くらい刺してるこいつが出ても選ばない。ただし、エクスペリエンス・ローンストーリーなら全く話は別になる。 イカれた自己バフとタフネスをもち、豆鉄砲だろうが対物ライフルみたいな性能にするボスキラーのこいつは「ワームを殺す」という事が求められるエクスペリエンス・ローンストーリーにおいて最強フレームの一角。というわけでこいつを引いたらエクスペリエンスかローンストーリーの方に行くようにしてる。サーキットのあたりを増やしたいなら他のがいい。
CC0%ではないけど、全く範囲伸ばさない子だしねえ
リワーク要望の多いフレームではあるけど、環境が逆風なだけな面も大きい気がする。深淵なんかで本領発揮できる状態で引いた時は積極的に使ってる、時短とアビ封印と防衛以外はものともしない安定感がある。今後、強ボス討伐みたいな美味しいコンテンツがきたりしたら皆手のひら大回転もおおいにあり得ると思う。
CHROMAじゃないと厳しいってコンテンツが来てもそれはゲームとして終わってるみたいな雰囲気ある…
それは確かに・・・