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鋼の道のり / 99

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99
名前なし 2020/07/10 (金) 05:02:52 c247b@2627a

COWWBRで近接振り回すのが手っ取り早くてライフル殆ど使わないな本当…。60分KUVA耐久籠ったけど豆鉄砲になる。報酬は破片3にエッセンス5だから破片くらいが狙い目か。ただ破片は1週間立たないと無理だし1日2個ゲットすれば問題ないからなー。やっぱりうま味がほぼない。惑星開拓で報酬貰ったらすることなくなる。

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  • 100
    名前なし 2020/07/10 (金) 06:32:31 f4722@95b73 >> 99

    この難易度ですら「することない」というレベルのTENNOには、もうエンドレスミッション長時間籠るくらいしかすること残ってないだろう

    101
    名前なし 2020/07/10 (金) 06:45:36 修正 66f38@2627a >> 100

    難易度でいうなら仲裁の方が高いと思う。あと難易度上げても使う戦略幅が一辺倒になって結局単調になりがち。報酬に期待したけど、難易度に見合ってないから2週目開拓時の報酬くらいしかうま味がない。

    103
    名前なし 2020/07/10 (金) 07:05:14 修正 f4722@95b73 >> 100

    その一辺倒な戦略を短期間で導き出せて実行できちゃうプレイヤーを満足させ続けるほど変化に富んだ状況は作れない(作れたとしても一般層がついてこられない)だろう。報酬が微妙なのは、上でも言われてるけどうま味があったらやらざるを得なくなるからじゃないか?いろいろ書いたけど要するに木主が強すぎるんだよ!

    106
    名前なし 2020/07/10 (金) 09:17:40 46dc2@9f104 >> 100

    報酬が初心者向けなのに難易度は寄生しなきゃいけないような難易度でエッセンスで買える物も微妙。普通はやらざるを得なくなるような物を出して人が離れるのを減らすんだよ

    108
    名前なし 2020/07/10 (金) 09:46:31 c4b0d@f27c4 >> 100

    それは本当に普通なのですか……? ソシャゲに毒されていませんか……?

    110
    名前なし 2020/07/10 (金) 10:00:25 3a525@c8695 >> 100

    やらざるをえなくなるような物出されたら今度は糞コンテンツをごり押し強制してるとか言い出しそう

    111
    名前なし 2020/07/10 (金) 10:09:21 46dc2@9f104 >> 100

    じゃあイナPも何も取らずにさっさと引退したら?

    112
    名前なし 2020/07/10 (金) 10:18:29 修正 46dc2@9f104 >> 100

    ソシャゲとかいうゴミゲーやったことないんだけど逆にハクスラゲーみたいなので報酬を追加せずに長期ユーザーに人気があるようなゲームがあったら教えてほしいわ。

    115
    名前なし 2020/07/10 (金) 10:27:02 081af@9954e >> 100

    トロフィーみたいなコンテンツって割とありふれてると思うんですけど てかNW実装で人は増えましたか…?

    116
    名前なし 2020/07/10 (金) 10:30:00 9d289@9f104 >> 100

    ゲームってのは人が減ってくものなんだよ。長期ユーザーをいつまで縛っておけるかが重要な訳。トロフィーとか言ってないでゲームのタイトル出せないの?

    117
    名前なし 2020/07/10 (金) 10:34:52 46dc2@9f104 >> 100

    このゲームの追加報酬はNWだけじゃないだろwそれらを全て停止したら果たしてどうなるかな?