日頃ユーザー有利仕様を○○一択になるとか偏ったゲームプレイになるとか言うのに鋼で使える武器がごく一部のものになってるのはスルーするんだね。へー。偏るの嫌なんでしょ?じゃあナーフばっかしてないでarとかバフしてよ
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日頃ユーザー有利仕様を○○一択になるとか偏ったゲームプレイになるとか言うのに鋼で使える武器がごく一部のものになってるのはスルーするんだね。へー。偏るの嫌なんでしょ?じゃあナーフばっかしてないでarとかバフしてよ
DE「ハードモードだからノーカン!」
高難度帯で使用率の高い武器を調べるために実装されたんじゃないかね 出た杭が徹底的に叩かれる時代が始まるよ
出てない杭が叩き上げられるようになってほしいもんだ
TONBO頼みの暗黒時代を凌駕する真の暗黒の到来か…
まあ突き詰めたハードモードだし使えるというか怪物たちに太刀打ちできる武器が限られるのは仕方ないとこある。RPGなら裏ボスだし。AR上げろって意見には同意する
まぁそこでRiven調整と武器ナーフの嵐が来るような予感がするんですよねぇ...DE「強くなりたいならRivenを取れ」なんて言いそうなソシャゲ脳ゲームになりそうで怖い 武器を平均化してまともなゲームなんて聞いたことないし大体潰れてる希ガス 特徴や強みがあってこその醍醐味だってのに... %のデータだけこだわってプレイヤーの意見を無視するようになったら終わるね まぁもう既にアジア人の意見なんか微塵も聞いてくれやしないしアジア鯖も人少ないしね
Riven調整はまあ近いのが控えてるから分かるけど、武器ナーフは情報入ってから心配しても遅くはないと思うよ
Rivenは元々弱武器救済の為に導入されたものだしDEも一応そういう意識ではあるから強くなりたいならRivenってのは無いと思う。実態がどうかは別として。
弱武器救済に使うには上限が低すぎるし(性能とか特性の差的に焼け石に水)、かといって近接のはアビリティやアビリティ武器と相互作用するせいで武器本体の性能と無関係のところでだけ活躍できるから上限上げたらぶっ壊れになるし、で枠組みからして再調整は必要なイメージ
突き詰めた高難易度で限られた武器やフレームでどう立ち回るかを考えていくのはまぁ楽しいし有りだとは思う。しかしハードモードで通用する武器が限られた結果「この武器の使用率が高いのでナーフします。矢筒の性能は低く矢は単独で回復します」みたいな全体の使用率とハードモードでの使用率を混同されてのナーフが怖い。この辺がどうなっているのだろうか
槍で使用率上がったparacesisが速攻性質下げられてたし(しかもまた下がったし)鋼で使用率上がった武器も恐らくは……
鋼は近接全般とRivenがほぼ関係ない異常付与武器くらいしか息してないからそこまで露骨な影響はないんじゃね?フレーム側のメタも防衛では普段使われる範囲殲滅系が火力不足で軒並み死んでて、バルークがサリンとタメか感染体にはそれ以上に張り合えるようになったくらいであとはわりといつも通りだし
甘いなぁ、上級者が本当に頼りにしてるその「ごく一部のもの」を炙り出すためのコンテンツよ()