そもそも敵の火力は敵の耐久力に対して低すぎるし、プレイヤーの火力はプレイヤーの耐久力に対して高すぎる作りだから敵を仲間にした所で肉壁にしかなれないという
ヘタすると同士討ちの流れ弾で自分が死ぬ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ヘタすると同士討ちの流れ弾で自分が死ぬ