DEV WORKSHOPの説明を読んだ限りでは、近接攻撃中に誤動作で投擲ループが発生する原因として基本チャージレート0.6秒が短すぎたから1.2秒に伸ばすことで解決を図り、同時にこれまでクイック投擲の威力がフルチャージ投擲に近過ぎていたからそこだけ威力を下げることで離しますという内容ですね。ナーフされるのはクイック投擲だけなのでワインドアップ積んでいれば心配ないと思います。チャージ時間が長くなるとオートガードの間隙が増える点だけ注意かもしれませんね。XORISならスペクターに囲まれて地味痛ビームされる前に全部吹っ飛ばせると思いますがw
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