とってつけたようなチュートリアルがあるけどさ、文章をただ書きなぐったようなものじゃ読む気失せるぜ
今時の人ってチュトがしっかりしてないとまともに遊べない人多いよね…文章あるだけマシだと思うけど。
正直DEがチュートリアルしっかり作ったとしても演出面が豪華になるだけだと思う
要するに演出から感じろってこと?
チュートリアルに縋り付く層がどういう性格をしているかをよく表した素晴らしい木だね。ファストフード店なんだから水は店員が持ってくるもんだろ!ってセルフのビュッフェ店でキレてそう。
新規の離脱率異常って何と比べて?このゲームに似た基本無料ゲーなんてほぼ無いレベルだから比較しようがないよね?
これと言って比較対象は決めてないからそのように勘違いさせてしまったのならすまなかった 一応複数のF2Pゲームの各トロフィー取得率を見た上で相対的にも低いかなと自分は思うけど、ジャンルや料金形態が近しかろうと同じゲームは2つとないわけだし、比較の物差しになるのが自分の感覚しかない以上、比較自体に意味がないのは事実なので(同じようにプレイ時間のトロフィーがあるゲームがあれば話は別なんだけど自分が見たゲームには1つもなかった) ただあくまでこのwarframeってゲームのみに視点を絞った主観的な話として、フォーマを一度でも使った事のあるユーザーが5%程度しか居なくて、現在のストーリー関係で取れるトロフィーの終点になってるRJ建造に至っては、緩和されてそこそこ経つにも関わらず0.6%しか建造を済ませた人が居ないってのは凄くインパクトのある数字じゃない? 新規が200人居たとして、プレイ時間が10時間を超えるまでプレイしたのが40人程度、フォーマを刺すまでプレイしたのが10人程度、RJを建造するに至るのは1人程度しかいないわけだからさ
統計の勉強して、どうぞ
1.トロフィーが過疎過疎のCS版ではなくプレイヤーの大多数を有するPC版の集計で 2.「課金した事があるかどうか」の項目があり 3.その項目の達成率が5%を下回っていた場合に限り 初めてトロフィーという存在を指標にしても良い。ここまでしてもあくまでも単なる指標で、例えばDropboxなんかは課金率3%を下回っても成功している。詳しくは「フリーミアム 5%ルール」とかでググってお勉強して。現状ではCS版のトロフィーごときにゃなんのインパクトも存在しない事が分かるよ。
これ真紅の槍のコメ欄でする話題なの?フォーラムかスレ行ってきなよ
つまりこんな話題が延々と続く当たり深紅の槍はもう話題が無いのかも知れンボ・・・CS版だし
warframeは(収益としては)成功してることを>> 2590で言及した上で、それでもユーザーの離脱率高い気がするよねって話をしてただけなので、急に課金率云々言われましても…別に自分はゲームの行先を心配してるわけでもないので。面白さに気付かず見限る人が殆どなのはちょっと悲しいかなって思う程度でね もはや深紅の槍の内容と一切関係ないのはその通りだし実際どうでも良いような内容なので以後このツリーに書き込むのはやめます。申し訳ない
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今時の人ってチュトがしっかりしてないとまともに遊べない人多いよね…文章あるだけマシだと思うけど。
正直DEがチュートリアルしっかり作ったとしても演出面が豪華になるだけだと思う
要するに
演出から感じろってこと?チュートリアルに縋り付く層がどういう性格をしているかをよく表した素晴らしい木だね。ファストフード店なんだから水は店員が持ってくるもんだろ!ってセルフのビュッフェ店でキレてそう。
新規の離脱率異常って何と比べて?このゲームに似た基本無料ゲーなんてほぼ無いレベルだから比較しようがないよね?
これと言って比較対象は決めてないからそのように勘違いさせてしまったのならすまなかった 一応複数のF2Pゲームの各トロフィー取得率を見た上で相対的にも低いかなと自分は思うけど、ジャンルや料金形態が近しかろうと同じゲームは2つとないわけだし、比較の物差しになるのが自分の感覚しかない以上、比較自体に意味がないのは事実なので(同じようにプレイ時間のトロフィーがあるゲームがあれば話は別なんだけど自分が見たゲームには1つもなかった) ただあくまでこのwarframeってゲームのみに視点を絞った主観的な話として、フォーマを一度でも使った事のあるユーザーが5%程度しか居なくて、現在のストーリー関係で取れるトロフィーの終点になってるRJ建造に至っては、緩和されてそこそこ経つにも関わらず0.6%しか建造を済ませた人が居ないってのは凄くインパクトのある数字じゃない? 新規が200人居たとして、プレイ時間が10時間を超えるまでプレイしたのが40人程度、フォーマを刺すまでプレイしたのが10人程度、RJを建造するに至るのは1人程度しかいないわけだからさ
統計の勉強して、どうぞ
1.トロフィーが過疎過疎のCS版ではなくプレイヤーの大多数を有するPC版の集計で
2.「課金した事があるかどうか」の項目があり
3.その項目の達成率が5%を下回っていた場合に限り
初めてトロフィーという存在を指標にしても良い。ここまでしてもあくまでも単なる指標で、例えばDropboxなんかは課金率3%を下回っても成功している。詳しくは「フリーミアム 5%ルール」とかでググってお勉強して。現状ではCS版のトロフィーごときにゃなんのインパクトも存在しない事が分かるよ。
これ真紅の槍のコメ欄でする話題なの?フォーラムかスレ行ってきなよ
つまりこんな話題が延々と続く当たり深紅の槍はもう話題が無いのかも知れンボ・・・CS版だし
warframeは(収益としては)成功してることを>> 2590で言及した上で、それでもユーザーの離脱率高い気がするよねって話をしてただけなので、急に課金率云々言われましても…別に自分はゲームの行先を心配してるわけでもないので。面白さに気付かず見限る人が殆どなのはちょっと悲しいかなって思う程度でね もはや深紅の槍の内容と一切関係ないのはその通りだし実際どうでも良いような内容なので以後このツリーに書き込むのはやめます。申し訳ない