両方使ってるので個人的な感想
1番:ヘルスと速度バフは優秀、ショックモートは邪魔になる場合が多い。3種共に使ってくれるがランダムなので複数回発動しても種類が偏ることがある。(というか偏る事が殆ど)
2番:4番記述で詳しく。
3番:周辺に複数敵が居る状況で発動する事が多い。頻度が低いのであまりCC性能と火力は期待しない方がいい。
4番:スペクター運用するにあたって一番難な部分。発動時間中、プライマリ武器を封じる訳なので火力支援も損なわれる。何より定点待機中でも2番を併用して直線上を行ったり来たりするので敵のヘイトが散り、最悪地形に引っかかり戻ってこなくなる事も。
総じて、使う利点としては1番のモート2種が大きいがランダム配置なのが痛い。4番+2番で定点と火力支援にあまり向かず、同じスピードバフ持ちのVOLTと比べると優位性が少ないと感じている。使っていてなんだが正直おススメは出来ない
1番:短押しのみ使用。10~15m先に投げるので少しバラけ、通路を封鎖できるのがCCとして非常に強力。
2番:火炎異常による足止めと装甲半減が強力、1番と合わせ1人で完全に敵をカバーできる時間が長く非常に優秀。
3番:言わずもがなで強力な性能。しかしクールタイムがある為プレイヤーの様に常時展開させることはできない点は注意。
4番:空気。
総じて、利点としては3番による支援+1,2番による範囲CCにより定点待機が非常に優秀。配置場所をしっかりすれば傍受の一角を安心して任せられる。惜しいが1番長押しも発動してくれればこれ一択な程便利。TRINITYの様な支援にCCも求めたい時に選考するのがおススメ
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使用感の報告とてもありがたいです。プロテアは普通に良さそうですね
素早い感想ありがたい。支援目的だとランダム要素が難だけどNPCまで支援出来るWISPとアイテム生成だから各種MODのトリガーに出来るPROTEAって使い分けになるかなぁ…どっちも定点向けではあるけど優秀だね
WISP1番はNPCや防衛対象にも付けれるようになったのが大きいね。ランダムで上書きするとはいえ永続で置いてくれるのも強い。発掘や機動防衛ならショックモートも邪魔にはならないし、火力支援を期待しないならもっと評価は高いと思う。
ついでにPROTEAのクールタイム検証した結果、それぞれアビ時間(CT) 1番13s(15s) 2番 3s(10s) 3番 25s(30s) だった(要検証)。やっぱり1,2番の回転率が高くて優秀だね。