パワドネスペクターも適用範囲みたいなのでNIDUSスペクターで使えばデメリット踏み倒し可能っぽい
確かこのページには記載されていないはずですが、オーラは全てのスペクター(アビリティ呼び出し系含む)に適応されます、ヘルス回復やアビ威力増加、武器火力増加(微量過ぎて効果なし)も適応されますね。デメリット踏み倒しに関してはオーラ上昇分ではマイナス部分を越えれないので踏み倒せてるかどうかは微妙なところですが
いや、NIDUSスペクターがパワードネーションで36%の威力増加くれるので踏み倒せてるはず…別の計算式だったりする?
あぁ、いえ単純に考え方の話だったので濁したのですが「オーラのデメリットをナイダスで踏み倒す」と言うなら問題ないですが「オーラでNIDUSのアビを強化(8%)した分で相殺する」という話なら別で-30%には届かないので、同じNIDUSスペクターを出すという条件なら威力は落ますね。
なるほど。確かに単純にスペクターを使用するなら確かにドネーション使わないで素で出した方が高いですもんね。
PD自体目的なしに使うものでもないし実用性は難しいところだね…
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確かこのページには記載されていないはずですが、オーラは全てのスペクター(アビリティ呼び出し系含む)に適応されます、ヘルス回復やアビ威力増加、武器火力増加(微量過ぎて効果なし)も適応されますね。デメリット踏み倒しに関してはオーラ上昇分ではマイナス部分を越えれないので踏み倒せてるかどうかは微妙なところですが
いや、NIDUSスペクターがパワードネーションで36%の威力増加くれるので踏み倒せてるはず…別の計算式だったりする?
あぁ、いえ単純に考え方の話だったので濁したのですが「オーラのデメリットをナイダスで踏み倒す」と言うなら問題ないですが「オーラでNIDUSのアビを強化(8%)した分で相殺する」という話なら別で-30%には届かないので、同じNIDUSスペクターを出すという条件なら威力は落ますね。
なるほど。確かに単純にスペクターを使用するなら確かにドネーション使わないで素で出した方が高いですもんね。
PD自体目的なしに使うものでもないし実用性は難しいところだね…