[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
ソロでやる場合に知っておくといいこと5点。レールジャックはなるべく離れたところに駐めておく・敵戦闘機は必ずクルーシップの周囲に湧く・クルーシップは常に3~4機出現するからいくつか破壊せずに確保して遠くに移動させておく・戦闘が終わったら必ず素材集めをする・ Amesha は正義。以上!
船を遠くにおいてAWで戦ってるとクルーシップ湧かなくなる感じかな? だとしたらAWだけで戦うのは悪手か
レールジャックがテンノを宇宙に運ぶだけの機械になってて草
AMESHA育成してなかったからレールジャックで敵倒すしかない
Dojoに帰る際はFree Flightに寄って報酬確定してから帰る方が安全かな。Dojo直帰して稀に無限ロードに遭うととてもつらい
完成したレールジャックに乗れません… Escメニューからも乾ドックからも乗れません どうすればいいでしょうか
乾ドックのレールジャックに向かって伸びる下り坂の通路から乗れませんか
ライフル設計図がほしいのですがどこの場所にいけば設計図持ちがいますか?
土星プロキシマの必要性能値3って何? もしかして審判ポイントみたいに消費するの?
エンペリアンミッションで手に入る経験値を使って上げるレベルのこと。乾ドックで出来るよ
それは知ってる。知りたかったのはミッション毎に消費するのかどうかって所です
枝さん書いてくれてる通り「経験値を使って上げるレベル」であってミッションで手に入るランクアップ用のポイントは関係ないよ どっちも性能値だからややこしいけど… どの技能でもいいから要求ランク満たせば出撃できるようになる ちなみにその時所持してる性能値(経験値の方)が設定されてる必要性能値に足りてなくてもそのノードに出撃できるし、入って即中止して戻っても減ってないから少なくとも出撃時点では消費されてはいないね
アイテム拾ってもミッション結果のところから消えててまったくファームがはかどらない。主にパストレル。
どこかに書いてあったけどフォージでレインフォースしないと獲得できないよ!
リファインだぞ
あー、そういうことか!ありがとうございます。
修正ありがとうな!
帰還ワープさえあればなんとかなるそう思っていた時期がありました→無情な帰還ワープ時クラッシュ
これ野良で入ったらどうやって帰ればいいの??
ミッションクリアしたら左上開いて分隊から離脱を選べないかい?
全員がレールジャック内にいる状態でホストが船首にあるマップを触ると乾ドックに帰還できるよ。ドック内に入ったらあとは抜けるだけさ
あざます、いまいち抜けるタイミングが把握できないですね。そのまま次にミッション行ったりする人もいるし
クルーシップが足りなくなる現象、クルーシップが出るはずのグループそのものが消失する感じなんだよね。グループに視点を向けてフォージを使って戻ってくるといなくなっていたり
ミサイルプラットホームなどのグリニア施設を殲滅より先に攻略をしてしまうと高確率で戦闘機やシップがスポーンおかしくなって地形にもぐったり出てこなくなったりするのも同じ現象がおきてるのかな。オムニファストトラベル便利だからつい使っちゃうけどちょっと控えたほうがいいのかな
レールジャックのヘルスがガリゴリ削られるような状況になったらさっさと安全なとこに動かさないとジリ貧待ったなしなのが困るとこだね
AW中敵が早すぎて弾があたらーん;
AMESHAの3番に減速効果があるから超おすすめ。ってか現状AMESHA一択感あるから頑張って作ろう
だよな。アメ車1択感あるよな。1番3番優秀だもんな。
あとはAW銃の属性を冷気にするんだ 連射が高くてマルチでばら撒ける銃だとなおいいぞ
cs勢なんだけどエンペリアンでのオススメAW武器なんじゃろ。とりあえずアメシャは作り始めたんだけど... AW関連全然触ってなくて困ってる
エンペリアンやってないからわからないけどLARKSPURはどうかな?普通のAWミッションでなら弾数無制限だし適当に撃ってるだけで敵落ちたけど、あとはFLUCTUSも便利だった。
LARKSPUR使ってるけど、逃げる敵シップの後を追いかけてホールド垂れ流すだけで落とせてるからかなり便利だと思う
LARKSPURは使いやすさ重視、威力と射程はインペVに劣る。FLUCTUSは弾遅すぎて当てるのが難しい。インペVに60属性二枚の放射と120冷気って構成がおすすめ。冷気異常+Amesha3番で二重に鈍化するから当てやすくなるよ。
インペVって入手手段がトレードか最近あったバロールフォーモリアの周回だし木主はAW関係触ってないって書いてるからLARKSPURの方が入手しやすいかな、でもインペVは使いやすいからトレードで入手もいいかもね
LARKSPURは素材の都合上プロフィットテイカークリアが必要で、テイカーオーブ撃破には育てたAW銃が必須で…ってなるから。AW関連を全然やってないと入手性はLARKSPURも大概悪かったりするんだな。
敵に装甲の概念あんのかな。あるとしても腐食異常で削れてない気がする。状態異常はあまり効果ないきがしてる。鈍化は効果ありそうだけど、威力ましましにしないとベールがきつい。アメ車にプライムアビ威力つけられるなら冷気もそこまでって感じがしてるんだけど放射が一番ダメージ出る気がしてる。全部雑感でわるい。
基本アレイアーマーだから放射線でどうぞ。状態異常はエンペリアン特有の違うものに置き換えられているっぽい。で、腐食のアーマー低下は発生していなさそうな気がする。詳しく試さないと分らんけど
素材にクリズマトロイドが必要だったか失念してた、やっぱり使いやすい武器は入手手段が厳しいな
そう基本のアレイと一緒なんだよな。腐食の感じが違うから色々やってみたけどアレイだ。
超再生を2人がかりで落とすときに弾切れしないVELOCITUSもいいぞ
MOD組みなおしたらImperatorしか選択肢なかったわ
個人的にLARKSPURAは射程の短さが気になる
話題がラークに振れてるけど、エンぺリアンのおすすめならやっぱインぺV。癖もないしちゃんと強化すれば1マガジンで敵を落とし切れる。そんぐらい後半は敵かたい。
クルーシップ、外から見ると小さく感じるのに中はめちゃくちゃ広いの草
内側から見るとスケールの矛盾で脱出口がバーニアにめり込んでるんだよなぁw
ヴェールプロキシマの終盤まで進めたけど戦闘機90体シップ6体倒さないといけないのと、敵が謎の超回復するのでなかなか時間がかかる。属性や兵装の固有効果を駆使するのか4人なら楽に進めるのかはてさて
4人でもAWが4人になるだけだから20分以上かかってる
船の強化はしてる?砲座関連の強化してMK3の砲使えば外でAWで戦うことはないと思われるが。スリングショットでダメージ入らなくなることがあるから集中砲火で倒してる。二人で30分程度なのでまだまだ改善の余地はありそう
突入時はみんなTIRE2。素材拾うことも考えたらその期間は長い。それが普通。
さすがにみんながみんな修復ドローンでガンガン完了はしてないだろうからテンノ側全体が底上げされるまではお舟で戦えるホストの数も限られてくるよ
木の話題から逸れて悪いんだけど、修理ドローン使えば素材消費せずに新しいパーツ作れるのかな? だとしたらempyreanで素材集めるより金策して50ptでドローン買ったほうが早そう
素材いらない。ドローン修理して解体すると素材が少しもらえるのでptを素材に変換できなくもない。 ただアビオニックも重要なの拾って育成しないとTier3に耐えられる船にはならない。
返信どうも。 なら素材だけが足りない場合はpt使って作るのも良さそうかな
現状①敵を掃滅しきる→②ミッション攻略 の流でしかすすめきれない部分があるよね。時間かかる。一人が出入りしながら岩場に泊めた船サポして4人で全力で敵をたたかないと余計時間かかりそ。TIRE3の兵装次第なんだろうけどね。進めるだけ進めてまだTIRE2できた程度だからわからん。
船ヘルス6k装甲2.3kになって滅多なことでは赤穴空かなくなったけど超回復で千日手状態だ・・・とりあえずすべての敵がそうという訳ではないからとりあえず倒せるのだけ倒してミッション進めたらいつの間にか回復しなくなってるって感じだ
ヴェールに出てくるクルーシップが超回復フィールドを発射してるので見つけ次第即撃沈に持ち込むしかない
クルーシップがなんか出してくるのは確認できたんだけど回復はフィールドじゃない気がする。10000m離れてもついてきた雑魚がまだ超回復状態だった。オベロンみたいな一度入ったら術者が死ぬまで永続って可能性もあるけど
専門用語増えすぎてコクーンがパージ状態
ヴェールプロキシマでマテリアルをフォージでリファイン
非常に重要だと思うので、REFINEの事を書き足しました。ついでにフォージでリボライト以外の物を作れるのも書き足しました。
とにかくシーカーバレーを戦闘コマンドに装備しろ、戦闘機の撃墜効率が段違いだ。次にAWはゴミだ、潜入する必要がある拠点落としの時に出動するのみでいい。いちいちパチンコ玉になって乗り込んで戦艦リアクター潰すより重砲ぶち込んだほうが早いからシップ必要数落として無いならガンナーなんてしてないで重砲にスタンバイしておけ。
パーティカル・ラムで吶喊してくるザコを素材に変えるのも美味しい。シーカーと合わせて載せたいが容量が辛い…良いリアクター積みたい
シーカーはヴェールの雑魚にはほとんど通用しない。一匹に50発叩き込めば落とせるかもしれないが・・・パーティカルは十分通用する。どっちか片方しか入らないならパーティカルの方がよさそう
ただ野良だとあんまりシーカー積んでる船ないんだよね。そしてたまにシーカーあるとこに乗り込むとうおっまぶしっってなる
レリクアリ・ドライブの中身はどう見ても巨大な…
クルーシップが足りないとき、戦闘ではなく盗み出したシップを破壊してもカウントされるっぽい。同じミッションがあっても足りることが多いので、おかしいことには変わりないけど
これな、延期に延期を重ねて数年間開発されたコンテンツなんだぜ。嘘みたいだろ
取りあえずやることは用意されたけどゲームプレイ自体ははそんなに変わってないのが残念だな
クルーシップに重砲当てても撃墜出来ない時があるけど何故だろう。スラスター部分に判定吸われてるのかな?
多分だけど真ん中狙ってリアクターぶち抜かないとダメなんじゃないかと思う
スラスター部分に吸われたことあるよ、0ダメージだった。あのスラスター硬すぎだよな・・・
重砲でのダメージで胴体のヘルスを0にしなければいけないのでは?
ヴェールプロキシマからは確かにそうなんだけど、背面から撃つとやっぱりスラスターに遮られてるように見える
需要あるかな?編集用。
とりあえず張っておきました
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ソロでやる場合に知っておくといいこと5点。レールジャックはなるべく離れたところに駐めておく・敵戦闘機は必ずクルーシップの周囲に湧く・クルーシップは常に3~4機出現するからいくつか破壊せずに確保して遠くに移動させておく・戦闘が終わったら必ず素材集めをする・ Amesha は正義。以上!
船を遠くにおいてAWで戦ってるとクルーシップ湧かなくなる感じかな? だとしたらAWだけで戦うのは悪手か
レールジャックがテンノを宇宙に運ぶだけの機械になってて草
AMESHA育成してなかったからレールジャックで敵倒すしかない
Dojoに帰る際はFree Flightに寄って報酬確定してから帰る方が安全かな。Dojo直帰して稀に無限ロードに遭うととてもつらい
完成したレールジャックに乗れません… Escメニューからも乾ドックからも乗れません どうすればいいでしょうか
乾ドックのレールジャックに向かって伸びる下り坂の通路から乗れませんか
ライフル設計図がほしいのですがどこの場所にいけば設計図持ちがいますか?
土星プロキシマの必要性能値3って何? もしかして審判ポイントみたいに消費するの?
エンペリアンミッションで手に入る経験値を使って上げるレベルのこと。乾ドックで出来るよ
それは知ってる。知りたかったのはミッション毎に消費するのかどうかって所です
枝さん書いてくれてる通り「経験値を使って上げるレベル」であってミッションで手に入るランクアップ用のポイントは関係ないよ どっちも性能値だからややこしいけど… どの技能でもいいから要求ランク満たせば出撃できるようになる ちなみにその時所持してる性能値(経験値の方)が設定されてる必要性能値に足りてなくてもそのノードに出撃できるし、入って即中止して戻っても減ってないから少なくとも出撃時点では消費されてはいないね
アイテム拾ってもミッション結果のところから消えててまったくファームがはかどらない。主にパストレル。
どこかに書いてあったけどフォージでレインフォースしないと獲得できないよ!
リファインだぞ
あー、そういうことか!ありがとうございます。
修正ありがとうな!
帰還ワープさえあればなんとかなるそう思っていた時期がありました→無情な帰還ワープ時クラッシュ
これ野良で入ったらどうやって帰ればいいの??
ミッションクリアしたら左上開いて分隊から離脱を選べないかい?
全員がレールジャック内にいる状態でホストが船首にあるマップを触ると乾ドックに帰還できるよ。ドック内に入ったらあとは抜けるだけさ
あざます、いまいち抜けるタイミングが把握できないですね。そのまま次にミッション行ったりする人もいるし
クルーシップが足りなくなる現象、クルーシップが出るはずのグループそのものが消失する感じなんだよね。グループに視点を向けてフォージを使って戻ってくるといなくなっていたり
ミサイルプラットホームなどのグリニア施設を殲滅より先に攻略をしてしまうと高確率で戦闘機やシップがスポーンおかしくなって地形にもぐったり出てこなくなったりするのも同じ現象がおきてるのかな。オムニファストトラベル便利だからつい使っちゃうけどちょっと控えたほうがいいのかな
レールジャックのヘルスがガリゴリ削られるような状況になったらさっさと安全なとこに動かさないとジリ貧待ったなしなのが困るとこだね
AW中敵が早すぎて弾があたらーん;
AMESHAの3番に減速効果があるから超おすすめ。ってか現状AMESHA一択感あるから頑張って作ろう
だよな。アメ車1択感あるよな。1番3番優秀だもんな。
あとはAW銃の属性を冷気にするんだ 連射が高くてマルチでばら撒ける銃だとなおいいぞ
cs勢なんだけどエンペリアンでのオススメAW武器なんじゃろ。とりあえずアメシャは作り始めたんだけど... AW関連全然触ってなくて困ってる
エンペリアンやってないからわからないけどLARKSPURはどうかな?普通のAWミッションでなら弾数無制限だし適当に撃ってるだけで敵落ちたけど、あとはFLUCTUSも便利だった。
LARKSPUR使ってるけど、逃げる敵シップの後を追いかけてホールド垂れ流すだけで落とせてるからかなり便利だと思う
LARKSPURは使いやすさ重視、威力と射程はインペVに劣る。FLUCTUSは弾遅すぎて当てるのが難しい。インペVに60属性二枚の放射と120冷気って構成がおすすめ。冷気異常+Amesha3番で二重に鈍化するから当てやすくなるよ。
インペVって入手手段がトレードか最近あったバロールフォーモリアの周回だし木主はAW関係触ってないって書いてるからLARKSPURの方が入手しやすいかな、でもインペVは使いやすいからトレードで入手もいいかもね
LARKSPURは素材の都合上プロフィットテイカークリアが必要で、テイカーオーブ撃破には育てたAW銃が必須で…ってなるから。AW関連を全然やってないと入手性はLARKSPURも大概悪かったりするんだな。
敵に装甲の概念あんのかな。あるとしても腐食異常で削れてない気がする。状態異常はあまり効果ないきがしてる。鈍化は効果ありそうだけど、威力ましましにしないとベールがきつい。アメ車にプライムアビ威力つけられるなら冷気もそこまでって感じがしてるんだけど放射が一番ダメージ出る気がしてる。全部雑感でわるい。
基本アレイアーマーだから放射線でどうぞ。状態異常はエンペリアン特有の違うものに置き換えられているっぽい。で、腐食のアーマー低下は発生していなさそうな気がする。詳しく試さないと分らんけど
素材にクリズマトロイドが必要だったか失念してた、やっぱり使いやすい武器は入手手段が厳しいな
そう基本のアレイと一緒なんだよな。腐食の感じが違うから色々やってみたけどアレイだ。
超再生を2人がかりで落とすときに弾切れしないVELOCITUSもいいぞ
MOD組みなおしたらImperatorしか選択肢なかったわ
個人的にLARKSPURAは射程の短さが気になる
話題がラークに振れてるけど、エンぺリアンのおすすめならやっぱインぺV。癖もないしちゃんと強化すれば1マガジンで敵を落とし切れる。そんぐらい後半は敵かたい。
クルーシップ、外から見ると小さく感じるのに中はめちゃくちゃ広いの草
内側から見るとスケールの矛盾で脱出口がバーニアにめり込んでるんだよなぁw
ヴェールプロキシマの終盤まで進めたけど戦闘機90体シップ6体倒さないといけないのと、敵が謎の超回復するのでなかなか時間がかかる。属性や兵装の固有効果を駆使するのか4人なら楽に進めるのかはてさて
4人でもAWが4人になるだけだから20分以上かかってる
船の強化はしてる?砲座関連の強化してMK3の砲使えば外でAWで戦うことはないと思われるが。スリングショットでダメージ入らなくなることがあるから集中砲火で倒してる。二人で30分程度なのでまだまだ改善の余地はありそう
突入時はみんなTIRE2。素材拾うことも考えたらその期間は長い。それが普通。
さすがにみんながみんな修復ドローンでガンガン完了はしてないだろうからテンノ側全体が底上げされるまではお舟で戦えるホストの数も限られてくるよ
木の話題から逸れて悪いんだけど、修理ドローン使えば素材消費せずに新しいパーツ作れるのかな? だとしたらempyreanで素材集めるより金策して50ptでドローン買ったほうが早そう
素材いらない。ドローン修理して解体すると素材が少しもらえるのでptを素材に変換できなくもない。
ただアビオニックも重要なの拾って育成しないとTier3に耐えられる船にはならない。
返信どうも。 なら素材だけが足りない場合はpt使って作るのも良さそうかな
現状①敵を掃滅しきる→②ミッション攻略 の流でしかすすめきれない部分があるよね。時間かかる。一人が出入りしながら岩場に泊めた船サポして4人で全力で敵をたたかないと余計時間かかりそ。TIRE3の兵装次第なんだろうけどね。進めるだけ進めてまだTIRE2できた程度だからわからん。
船ヘルス6k装甲2.3kになって滅多なことでは赤穴空かなくなったけど超回復で千日手状態だ・・・とりあえずすべての敵がそうという訳ではないからとりあえず倒せるのだけ倒してミッション進めたらいつの間にか回復しなくなってるって感じだ
ヴェールに出てくるクルーシップが超回復フィールドを発射してるので見つけ次第即撃沈に持ち込むしかない
クルーシップがなんか出してくるのは確認できたんだけど回復はフィールドじゃない気がする。10000m離れてもついてきた雑魚がまだ超回復状態だった。オベロンみたいな一度入ったら術者が死ぬまで永続って可能性もあるけど
専門用語増えすぎてコクーンがパージ状態
ヴェールプロキシマでマテリアルをフォージでリファイン
非常に重要だと思うので、REFINEの事を書き足しました。ついでにフォージでリボライト以外の物を作れるのも書き足しました。
とにかくシーカーバレーを戦闘コマンドに装備しろ、戦闘機の撃墜効率が段違いだ。次にAWはゴミだ、潜入する必要がある拠点落としの時に出動するのみでいい。いちいちパチンコ玉になって乗り込んで戦艦リアクター潰すより重砲ぶち込んだほうが早いからシップ必要数落として無いならガンナーなんてしてないで重砲にスタンバイしておけ。
パーティカル・ラムで吶喊してくるザコを素材に変えるのも美味しい。シーカーと合わせて載せたいが容量が辛い…良いリアクター積みたい
シーカーはヴェールの雑魚にはほとんど通用しない。一匹に50発叩き込めば落とせるかもしれないが・・・パーティカルは十分通用する。どっちか片方しか入らないならパーティカルの方がよさそう
ただ野良だとあんまりシーカー積んでる船ないんだよね。そしてたまにシーカーあるとこに乗り込むとうおっまぶしっってなる
レリクアリ・ドライブの中身はどう見ても巨大な…
クルーシップが足りないとき、戦闘ではなく盗み出したシップを破壊してもカウントされるっぽい。同じミッションがあっても足りることが多いので、おかしいことには変わりないけど
これな、延期に延期を重ねて数年間開発されたコンテンツなんだぜ。嘘みたいだろ
取りあえずやることは用意されたけどゲームプレイ自体ははそんなに変わってないのが残念だな
クルーシップに重砲当てても撃墜出来ない時があるけど何故だろう。スラスター部分に判定吸われてるのかな?
多分だけど真ん中狙ってリアクターぶち抜かないとダメなんじゃないかと思う
スラスター部分に吸われたことあるよ、0ダメージだった。あのスラスター硬すぎだよな・・・
重砲でのダメージで胴体のヘルスを0にしなければいけないのでは?
ヴェールプロキシマからは確かにそうなんだけど、背面から撃つとやっぱりスラスターに遮られてるように見える
需要あるかな?編集用。
とりあえず張っておきました