レールジャック
ZETKI VORTが弾幕ぽくて見た目がかっちょいい
クリア報酬がパーツ、素材、Endoに埋もれてるせいでレリック全然でないね。センチネルとかペンタ揃う方が早い。
ゼットキプレーティングIIIって実ヘルスでラバンとビダールに負けてるんだけど、これってラバンかビダールの好きな方を採用しておけばいいって事?ラバンとビダールはそんなに差がないし。
英wiki情報だけど、一応ビダールとラバンの中間くらいの性能してるはずだよ。レールジャックパーツ特有のランダム要素のせいで微妙数値になることはあるけど
ヘルスと装甲があって、ラバンはヘルス多いけど装甲低い、ビダールはヘルス低いけど装甲高い、の中間がゼットキだった気がする。ヘルスも装甲もソコソコの中間がゼットキ。
自分も今のところ拾ったゼットキがラバンビダールの低い方の数値にすら負けてるゴミしかない。これ数値設定間違ってないか。
英wikiに最小~最大値出てるけど、各MkⅢの装甲値含めた実ヘルス計算値だとラバンが36750-59760、ビダールが35750-58490、ゼットキは31800-51810だから現状ゼットキが一番低くなってるね。ちょいちょいこういう歪な設定値あるから珍しいことじゃないが・・・(KITGUNとかもそうだし)
全部最高まで育てたけど、オーラ無しでの装備時の表示ステータスは↓のようになった。最適解はまぁ各自で。
ラバン 機体5999 装甲値2687(90%軽減) / ゼットキ 機体4799 装甲値2937(90.7%軽減) / ビダール 機体4399 装甲値3687(92.5%軽減)
ラバンのヘルスもいいがビダールの被ダメ4分の3も捨てがたい
ラバン 機体11399 装甲値5106(94.5%軽減) / ゼットキ 機体9119 装甲値5581(94.9%軽減) / ビダール 機体8359 装甲値7006(95.9%軽減) / おまけ、Ironcladを自分に装備してクルー3人雇用するとこうなる。
あと耐久関連でラバンリアクターに「ラバンプレーティング装備時にシールド+25%(要約)」という特殊効果がある……いずれにしてもそこまでダメージを食らうことがほぼ無いので、コンプ目的じゃないなら拾えたやつで十分とも言える。
単純に、船に装備した状態のヘルス×(装甲値+300)/300の実ヘルス出しただけじゃ比較としておかしかったですかね?なんか根本的に自分が勘違いしてそうだから値の見方が間違っているところがあれば指摘していただきたいです。あと全部のプレーティングは最大強化した状態で持ってます。
多分間違ってないと思うよ。尖ってる方がMODでの強化には都合がいいから、バランス型は総合数値的に優遇されていていい筈なんだけど、実際には逆って訳か。これじゃあゼットキは何に使えというのかね?
自前で揃ってるなら逆に何が疑問でコメントしたのかわからんぞ……ゼットキが最強とは限らないのは初期からだし、他のパーツだって使わないメーカーあるし、何も問題はないと思うけど。
一応、英wikiとかも覗いたのですが、万が一にも自分が把握してない要素があったら......と思ってしまいまして。お騒がせしてしまったようで申し訳ないです。
ゼットキリアクターMk-IIIの「10%の確率で小さい損害を10秒後に自動的に修理する」ですが、小亀裂が廃止になったため、「5秒後に50%の確率で電気損害を自動的に修理する」に変更されていました。
すみません書く場所間違えました
ブースト無制限でラバン最速になった?
結局RJのタレットって何がいいんだ?テザー撃ちやすい(RJ改変前)&AIクルー操作のタレットが当てやすそうという理由でフォトールずっと使ってるけど
タリンとか威力凄いけど結局雑魚敵とかヴォイドホールかシーカーバレーで何とかなっちゃうから戦艦のシールドを貫通で壊すのに楽なフォトールでいい感ある。
ちょっとendo多すぎっていうかドロップテーブルにいらない。レリックのドロ率9%ってミッションの長さと釣り合ってないなあ。
ENDOはむしろ枠ごとの量そのものが少なすぎというか、素材系全般が要求数や他方法での入手数に対してカスみたいな量になってるのが今のRJミッションの報酬の問題だと思う。それこそラム展開して突撃しとけば分も掛からず2000(今はリソブ入ってるからその分抜いても1000)とか手に入るチタンが追加報酬枠で200しか手に入らないとかガチな外れ枠状態だし
報酬テーブルのENDOや素材の量って初心者が貰って嬉しい程度の量な感じする。DEはどうしてもRJを初心者からでも遊べるコンテンツとして扱いたがってる節があるけど、どう考えても必要な条件と素材からして上級者向けコンテンツよなぁ
まあでもパーツのスクラップとかからもEndo手に入るし報酬が細分化しすぎだと思うんだよね。ざっと見ただけでも20個とかそれ以上ある。シータスとかのバウンティは数回やるだけで望みの物が手に入るし。折角ノードがいっぱいあるならここならどの報酬が出るとか分けてもよかったし。そうすると過疎るとこが出てくるとか言われそうだけど。
今回追加された報酬って設計図もパーツも上級者には不要のゴミばかりよな、でもコーパスプロキシマ開拓する為にはレールジャックとオペとネクロメカ強化してないと駄目な訳で… あれ?
アステライト5個とか貰ってもなぁ…。ハズレ枠としてももう少しあっただろ
上級者はソロでやって初心者は野良でハダカ同然でただついていく。旨味がないから損得勢は安心して冬眠できる
公開されてるテーブルみた感じだと素材の方は素材専用のテーブルから出てるから、優先目標で出る方のアイテムがあのしょぼい量の素材なのかもしれない。ENDOは普通に他の報酬と食い合う上にレールジャックMOD強化する分にはDiracより量も少なければクレジットを補う訳でも無いからマジで報酬減額としか……
ゴミみたいな構成の船でも修理クルー+Ironclad Matrix付けとけばそう簡単に死なないし火力の方もガンナー1人いれば倍どころの話じゃなくなってるから開拓自体はソロでもできる苦行になったけどそれ基準で報酬設定されちゃってる感はあるね
確かに1回のミッションが長いんだよなぁ、時間ないならPtでトレードしろってことなんだろうけどさ 堀作業も程々なら悪くはないが、プラスでイベントみたいにRJ専用のポイントで交換とかアカンか~
RJこそ、クレド報酬やポイント制にすればいいんだよな。各ミッションごとの難易度で報酬額を変えて、溜めたクレド(orポイント)で素材や設計図と交換ってな感じで。
endoにいちいち1枠使うんじゃなくて報酬アイテム+endoにしてくれてもいいのよ
じゃーとりあえず全武器全部品のMk3最大値作るか!!!!!!あとリアクターはMk2もだな!!!!!!!!オェ
Mk2リアクターは作るとしたらFiery Phoenix用にZetkiくらいかな
ネタで言っといてホントにやってるんだけど新武器のMk3集めきつすぎん?クルーシップから20%しかないんやけど。旧武器みたいに別の敵から落としてくれや
戦闘機からも落ちた気がするよ? しばらく狩ってたらいつの間にか増えてたし
戦闘機(ボラックウィーバー)が落とすのはゼットキだけで、ラバンとビダールはクルーシップのみ
ラバンビダールはキツイって評判だからとりあえずベースの1個確保して緩和待ちでいいぞ 今はミッション中断しても残骸持ち帰れるから回すなら今。冥王星でクルーシップ2体倒して即帰還。キャッシュも開けると持って帰れるガバ具合キャッシュのみ修正済み。残骸お持ち帰りは現在も可能
ほんまや草 (パッチノート見て自分も検証してたけど書きに来たらもう訂正されててこれも草)
あれからもたぶん船でずっと狩ってたであろう>> 2087が時間浪費させられててDEちょっと酷いと思いました
なんかミッションが始まらなかったり完了も失敗もしなかったりとやたら不安定なんだけど大丈夫かこのコンテンツ
CS勢なんだけどリアクターとかってアプデ前にステ値maxにしておけばアプデ後仕様変更された内容でステ値maxになってる?
なっとる。バイオレスフュージョンのやつだよね?
暴力融合は流石に草。
誤字ってもうた…
クルー向けのタレットってある?今はパルサー使ってる
タリン強いよ。弾速範囲上げとけばまず外れないしオススメ。
乾ドックに帰ってきたらレールジャック透明になってて草
CSだけど、あれこれ修理してフュージョンしようとしたら圧倒的にチタンが足りない…瓦礫壊して探してるけどなかなか貯まらない
GP周回してたら腐るほど手に入る
ダイオードとかパストレルばっかり出るんですよね………そっちはめちゃくちゃあまってるのにチタン全然足りない………物欲センサーかな
チタンがボトルネックになるのは普通だと思いますよ。
チタンだったら地球とかのレベルの低いとこ行って、ささっと敵を掃滅したら、ラムで隕石群を飛んで回収するのがいいんじゃないかな。クルスピあると快適でいいですよ。
同じ種類の残骸をスクラップしまくってたら取れるENDOが減る・・・?
パッチで減らされたかどうか知らんけど一個25ENDO位?だったりするね
新タレットは元から25だし、取得Endoが減るような現象も遭遇したことないわ。たぶんまだノータッチ。
元から25だったのか・・・!勘違いでした。
プレーティングのMkⅢ取りたいと思うんだけど、狙うならや土星や冥王星かな?
現状だと大半のパーツは冥王星で無限に狩るのが早い。ただゼットキプレーティングIIIは冥王星だと確率低めなので、あえてゼットキを狙うならヴェールのグリニアで狙う方が良いかもしれない。
土星はギリギリMkⅡ帯で冥王星~がMkⅢっぽいね。普通に回してるだけでもゼットキ以外は結構出るわ
ホーミングミサイルやタレットが活躍するようになって操作感とか見た目かなり良くなったと思う。前はテザーの中心で敵集まってくるの待ってみたいなダサい感じだったから。
ダサいのが嫌なら使わなければよかっただけなのに
テザーは直撃ちで範囲2倍だったからわざわざ待たずに敵中で即撃ちしてたなぁ。今は板野サーカスが楽しい。
早くアプデ来ないかなぁ(cs)
色々言われてる感じだけどやっぱ楽しみだよな。(同じくCS)今のCS勢やることなさすぎるし
プレクサス用にクレジット稼いだりEndoに変換されるDilなんとか集めとかあるじゃないか
実は強化できる範囲はDiracのままで強化する方がクレジットが掛からない分安上がりだったり。まあランクが追加された分に関してはその部分がクソ高額なのがダメなんだけども
レールジャック回してたらクレジットが200万も溜まってたぞ(CS)
すごいじゃん大金持ちだね
アプデが来るとプレクサスMODの強化でかなりクレジット消費するから貯蓄の少ないCSテンノは貯めておいたほうがいいかもね
どこにいくか指示できるわけでもなさそうだし、重砲撃つときにもいないほうがいいし、操縦担当のNPCって使い道ある?
クルー追加前なら、停止してるとすぐ大亀裂が発生してたから適当に動くだけでも被弾が抑えられるね、なお修理クルーがいれば大亀裂は無視できる模様
自分がAWで船離れる時に棒立ちにならないから被弾抑えられるぐらいかなぁ ガンナーもいればAI補正でバシバシ当てるから割と戦いになるけど、たまにわざわざ敵群に突っ込んでいく事もあるから良し悪しな感じはする クルーシップに重砲どうしても使いたくない人向けかもしれん
グリニアの施設とかがあると(ガンナー置いてても施設の部位を壊す訳でも無いのに)無駄に特攻しかけてラムスレッドだらけになりに行ったはずだからリスクのがデカい雰囲気
対空防御考えてもガンナー2と技術1で問題ないしなぁ…自分が施設破壊してる間にそこら適当にウロウロして素材回収してもらうくらいかな
今のcsはディラックあつめしとけばいいのかな?pcのほうはディラックの代わりに遠藤出てるなら気にしないけど
ENDOに置き換えられてるけど減額喰らってるはずだからDiracで集めるの+事前にアビオニックを強化しておくの推奨(フォーラム確認して変換先被りを避けるとなお良し)
アプデで最高ランクが上がっているものは追加で強化しないといけないから、余裕があれば強化用のクレジットも用意しておくことをお勧めするよ。 話題のSeeker Volleyを代表に、Forward Artillery、Particle Ram、Warheadあたりはランク10だから、Endoも含めて結構吹き飛ぶ
兵装全部取っとこうと思ったらスロット買いまくらないとダメか。
残骸の状態で取っておきたいから容量増えないかねえ
残骸でもバレンスフュージョンできればねえ
npcクルーでもラジエーターとか壊してほしいのは皆思ってるだろうけど技術的に難しいのかな、それともco-opゲームを否定する形になるから実装したくないのかな
既にNPCクルーが優秀過ぎてソロの方がいいし技術的な問題じゃないかな
タイコシーカーのロックオンと同じ様な代物で狙わせてる気がする。セキュリティノードはプレイヤー操作でもタイコシーカーじゃロックオンできないからロケット弾状態でブチ当てないといけないし、逆にタイコシーカーでロックオンできるものはNPCクルーも撃ってくれてるはずで、敵じゃなくてオブジェクト(コンテナ類とかと同じ)扱いだから撃たないんだと思う
指揮10が残ってるからそこに来ると信じたい
クルーじゃなくて、プレイヤーが遠隔でRJ戦闘アビリティ起動できる方でもいいんだけどなぁ。シャッターバーストを建物のどこかにぶち込めばいいからラジエータ狙いじゃなくてもいいし
レールジャック改変来たから復帰したけど、動いてくれる人員いるだけで別ゲーだな。これで修理が各種消耗品の補給までやってくれりゃ天国だわ。
こんだけ自動化でやってくれるなら分隊は通常ミッション進行しつつ敵と艦隊戦闘するのをやって欲しいわ。疑似8人戦闘。
スポーン回りの問題が解消できないから別々にしてる、って話があったはずだし、並行して通常ミッションをやらせるにしても初期配置の敵キャラオンリーの確保(強めの護衛でも随伴させる?)とか歩兵は看守オンリーの救出・各部屋を繋ぐマップの代わりに宇宙がある感じの潜入辺りが限度な予感
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クリア報酬がパーツ、素材、Endoに埋もれてるせいでレリック全然でないね。センチネルとかペンタ揃う方が早い。
ゼットキプレーティングIIIって実ヘルスでラバンとビダールに負けてるんだけど、これってラバンかビダールの好きな方を採用しておけばいいって事?ラバンとビダールはそんなに差がないし。
英wiki情報だけど、一応ビダールとラバンの中間くらいの性能してるはずだよ。レールジャックパーツ特有のランダム要素のせいで微妙数値になることはあるけど
ヘルスと装甲があって、ラバンはヘルス多いけど装甲低い、ビダールはヘルス低いけど装甲高い、の中間がゼットキだった気がする。ヘルスも装甲もソコソコの中間がゼットキ。
自分も今のところ拾ったゼットキがラバンビダールの低い方の数値にすら負けてるゴミしかない。これ数値設定間違ってないか。
英wikiに最小~最大値出てるけど、各MkⅢの装甲値含めた実ヘルス計算値だとラバンが36750-59760、ビダールが35750-58490、ゼットキは31800-51810だから現状ゼットキが一番低くなってるね。ちょいちょいこういう歪な設定値あるから珍しいことじゃないが・・・(KITGUNとかもそうだし)
全部最高まで育てたけど、オーラ無しでの装備時の表示ステータスは↓のようになった。最適解はまぁ各自で。
ラバン 機体5999 装甲値2687(90%軽減) / ゼットキ 機体4799 装甲値2937(90.7%軽減) / ビダール 機体4399 装甲値3687(92.5%軽減)
ラバンのヘルスもいいがビダールの被ダメ4分の3も捨てがたい
ラバン 機体11399 装甲値5106(94.5%軽減) / ゼットキ 機体9119 装甲値5581(94.9%軽減) / ビダール 機体8359 装甲値7006(95.9%軽減) / おまけ、Ironcladを自分に装備してクルー3人雇用するとこうなる。
あと耐久関連でラバンリアクターに「ラバンプレーティング装備時にシールド+25%(要約)」という特殊効果がある……いずれにしてもそこまでダメージを食らうことがほぼ無いので、コンプ目的じゃないなら拾えたやつで十分とも言える。
単純に、船に装備した状態のヘルス×(装甲値+300)/300の実ヘルス出しただけじゃ比較としておかしかったですかね?なんか根本的に自分が勘違いしてそうだから値の見方が間違っているところがあれば指摘していただきたいです。あと全部のプレーティングは最大強化した状態で持ってます。
多分間違ってないと思うよ。尖ってる方がMODでの強化には都合がいいから、バランス型は総合数値的に優遇されていていい筈なんだけど、実際には逆って訳か。これじゃあゼットキは何に使えというのかね?
自前で揃ってるなら逆に何が疑問でコメントしたのかわからんぞ……ゼットキが最強とは限らないのは初期からだし、他のパーツだって使わないメーカーあるし、何も問題はないと思うけど。
一応、英wikiとかも覗いたのですが、万が一にも自分が把握してない要素があったら......と思ってしまいまして。お騒がせしてしまったようで申し訳ないです。
ゼットキリアクターMk-IIIの「10%の確率で小さい損害を10秒後に自動的に修理する」ですが、小亀裂が廃止になったため、「5秒後に50%の確率で電気損害を自動的に修理する」に変更されていました。
すみません書く場所間違えました
ブースト無制限でラバン最速になった?
結局RJのタレットって何がいいんだ?テザー撃ちやすい(RJ改変前)&AIクルー操作のタレットが当てやすそうという理由でフォトールずっと使ってるけど
タリンとか威力凄いけど結局雑魚敵とかヴォイドホールかシーカーバレーで何とかなっちゃうから戦艦のシールドを貫通で壊すのに楽なフォトールでいい感ある。
ちょっとendo多すぎっていうかドロップテーブルにいらない。レリックのドロ率9%ってミッションの長さと釣り合ってないなあ。
ENDOはむしろ枠ごとの量そのものが少なすぎというか、素材系全般が要求数や他方法での入手数に対してカスみたいな量になってるのが今のRJミッションの報酬の問題だと思う。それこそラム展開して突撃しとけば分も掛からず2000(今はリソブ入ってるからその分抜いても1000)とか手に入るチタンが追加報酬枠で200しか手に入らないとかガチな外れ枠状態だし
報酬テーブルのENDOや素材の量って初心者が貰って嬉しい程度の量な感じする。DEはどうしてもRJを初心者からでも遊べるコンテンツとして扱いたがってる節があるけど、どう考えても必要な条件と素材からして上級者向けコンテンツよなぁ
まあでもパーツのスクラップとかからもEndo手に入るし報酬が細分化しすぎだと思うんだよね。ざっと見ただけでも20個とかそれ以上ある。シータスとかのバウンティは数回やるだけで望みの物が手に入るし。折角ノードがいっぱいあるならここならどの報酬が出るとか分けてもよかったし。そうすると過疎るとこが出てくるとか言われそうだけど。
今回追加された報酬って設計図もパーツも上級者には不要のゴミばかりよな、でもコーパスプロキシマ開拓する為にはレールジャックとオペとネクロメカ強化してないと駄目な訳で… あれ?
アステライト5個とか貰ってもなぁ…。ハズレ枠としてももう少しあっただろ
上級者はソロでやって初心者は野良でハダカ同然でただついていく。旨味がないから損得勢は安心して冬眠できる
公開されてるテーブルみた感じだと素材の方は素材専用のテーブルから出てるから、優先目標で出る方のアイテムがあのしょぼい量の素材なのかもしれない。ENDOは普通に他の報酬と食い合う上にレールジャックMOD強化する分にはDiracより量も少なければクレジットを補う訳でも無いからマジで報酬減額としか……
ゴミみたいな構成の船でも修理クルー+Ironclad Matrix付けとけばそう簡単に死なないし火力の方もガンナー1人いれば倍どころの話じゃなくなってるから開拓自体はソロでもできる苦行になったけどそれ基準で報酬設定されちゃってる感はあるね
確かに1回のミッションが長いんだよなぁ、時間ないならPtでトレードしろってことなんだろうけどさ
堀作業も程々なら悪くはないが、プラスでイベントみたいにRJ専用のポイントで交換とかアカンか~
RJこそ、クレド報酬やポイント制にすればいいんだよな。各ミッションごとの難易度で報酬額を変えて、溜めたクレド(orポイント)で素材や設計図と交換ってな感じで。
endoにいちいち1枠使うんじゃなくて報酬アイテム+endoにしてくれてもいいのよ
じゃーとりあえず全武器全部品のMk3最大値作るか!!!!!!あとリアクターはMk2もだな!!!!!!!!オェ
Mk2リアクターは作るとしたらFiery Phoenix用にZetkiくらいかな
ネタで言っといてホントにやってるんだけど新武器のMk3集めきつすぎん?クルーシップから20%しかないんやけど。旧武器みたいに別の敵から落としてくれや
戦闘機からも落ちた気がするよ? しばらく狩ってたらいつの間にか増えてたし
戦闘機(ボラックウィーバー)が落とすのはゼットキだけで、ラバンとビダールはクルーシップのみ
ラバンビダールはキツイって評判だからとりあえずベースの1個確保して緩和待ちでいいぞ今はミッション中断しても残骸持ち帰れるから回すなら今。冥王星でクルーシップ2体倒して即帰還。キャッシュも開けると持って帰れるガバ具合キャッシュのみ修正済み。残骸お持ち帰りは現在も可能ほんまや草 (パッチノート見て自分も検証してたけど書きに来たらもう訂正されててこれも草)
あれからもたぶん船でずっと狩ってたであろう>> 2087が時間浪費させられててDEちょっと酷いと思いました
なんかミッションが始まらなかったり完了も失敗もしなかったりとやたら不安定なんだけど大丈夫かこのコンテンツ
CS勢なんだけどリアクターとかってアプデ前にステ値maxにしておけばアプデ後仕様変更された内容でステ値maxになってる?
なっとる。バイオレスフュージョンのやつだよね?
暴力融合は流石に草。
誤字ってもうた…
クルー向けのタレットってある?今はパルサー使ってる
タリン強いよ。弾速範囲上げとけばまず外れないしオススメ。
乾ドックに帰ってきたらレールジャック透明になってて草
CSだけど、あれこれ修理してフュージョンしようとしたら圧倒的にチタンが足りない…瓦礫壊して探してるけどなかなか貯まらない
GP周回してたら腐るほど手に入る
ダイオードとかパストレルばっかり出るんですよね………そっちはめちゃくちゃあまってるのにチタン全然足りない………物欲センサーかな
チタンがボトルネックになるのは普通だと思いますよ。
チタンだったら地球とかのレベルの低いとこ行って、ささっと敵を掃滅したら、ラムで隕石群を飛んで回収するのがいいんじゃないかな。クルスピあると快適でいいですよ。
同じ種類の残骸をスクラップしまくってたら取れるENDOが減る・・・?
パッチで減らされたかどうか知らんけど一個25ENDO位?だったりするね
新タレットは元から25だし、取得Endoが減るような現象も遭遇したことないわ。たぶんまだノータッチ。
元から25だったのか・・・!勘違いでした。
プレーティングのMkⅢ取りたいと思うんだけど、狙うならや土星や冥王星かな?
現状だと大半のパーツは冥王星で無限に狩るのが早い。ただゼットキプレーティングIIIは冥王星だと確率低めなので、あえてゼットキを狙うならヴェールのグリニアで狙う方が良いかもしれない。
土星はギリギリMkⅡ帯で冥王星~がMkⅢっぽいね。普通に回してるだけでもゼットキ以外は結構出るわ
ホーミングミサイルやタレットが活躍するようになって操作感とか見た目かなり良くなったと思う。前はテザーの中心で敵集まってくるの待ってみたいなダサい感じだったから。
ダサいのが嫌なら使わなければよかっただけなのに
テザーは直撃ちで範囲2倍だったからわざわざ待たずに敵中で即撃ちしてたなぁ。今は板野サーカスが楽しい。
早くアプデ来ないかなぁ(cs)
色々言われてる感じだけどやっぱ楽しみだよな。(同じくCS)今のCS勢やることなさすぎるし
プレクサス用にクレジット稼いだりEndoに変換されるDilなんとか集めとかあるじゃないか
実は強化できる範囲はDiracのままで強化する方がクレジットが掛からない分安上がりだったり。まあランクが追加された分に関してはその部分がクソ高額なのがダメなんだけども
レールジャック回してたらクレジットが200万も溜まってたぞ(CS)
すごいじゃん大金持ちだね
アプデが来るとプレクサスMODの強化でかなりクレジット消費するから貯蓄の少ないCSテンノは貯めておいたほうがいいかもね
どこにいくか指示できるわけでもなさそうだし、重砲撃つときにもいないほうがいいし、操縦担当のNPCって使い道ある?
クルー追加前なら、停止してるとすぐ大亀裂が発生してたから適当に動くだけでも被弾が抑えられるね
、なお修理クルーがいれば大亀裂は無視できる模様自分がAWで船離れる時に棒立ちにならないから被弾抑えられるぐらいかなぁ ガンナーもいればAI補正でバシバシ当てるから割と戦いになるけど、たまにわざわざ敵群に突っ込んでいく事もあるから良し悪しな感じはする クルーシップに重砲どうしても使いたくない人向けかもしれん
グリニアの施設とかがあると(ガンナー置いてても施設の部位を壊す訳でも無いのに)無駄に特攻しかけてラムスレッドだらけになりに行ったはずだからリスクのがデカい雰囲気
対空防御考えてもガンナー2と技術1で問題ないしなぁ…自分が施設破壊してる間にそこら適当にウロウロして素材回収してもらうくらいかな
今のcsはディラックあつめしとけばいいのかな?pcのほうはディラックの代わりに遠藤出てるなら気にしないけど
ENDOに置き換えられてるけど減額喰らってるはずだからDiracで集めるの+事前にアビオニックを強化しておくの推奨(フォーラム確認して変換先被りを避けるとなお良し)
アプデで最高ランクが上がっているものは追加で強化しないといけないから、余裕があれば強化用のクレジットも用意しておくことをお勧めするよ。
話題のSeeker Volleyを代表に、Forward Artillery、Particle Ram、Warheadあたりはランク10だから、Endoも含めて結構吹き飛ぶ
兵装全部取っとこうと思ったらスロット買いまくらないとダメか。
残骸の状態で取っておきたいから容量増えないかねえ
残骸でもバレンスフュージョンできればねえ
npcクルーでもラジエーターとか壊してほしいのは皆思ってるだろうけど技術的に難しいのかな、それともco-opゲームを否定する形になるから実装したくないのかな
既にNPCクルーが優秀過ぎてソロの方がいいし技術的な問題じゃないかな
タイコシーカーのロックオンと同じ様な代物で狙わせてる気がする。セキュリティノードはプレイヤー操作でもタイコシーカーじゃロックオンできないからロケット弾状態でブチ当てないといけないし、逆にタイコシーカーでロックオンできるものはNPCクルーも撃ってくれてるはずで、敵じゃなくてオブジェクト(コンテナ類とかと同じ)扱いだから撃たないんだと思う
指揮10が残ってるからそこに来ると信じたい
クルーじゃなくて、プレイヤーが遠隔でRJ戦闘アビリティ起動できる方でもいいんだけどなぁ。シャッターバーストを建物のどこかにぶち込めばいいからラジエータ狙いじゃなくてもいいし
レールジャック改変来たから復帰したけど、動いてくれる人員いるだけで別ゲーだな。これで修理が各種消耗品の補給までやってくれりゃ天国だわ。
こんだけ自動化でやってくれるなら分隊は通常ミッション進行しつつ敵と艦隊戦闘するのをやって欲しいわ。疑似8人戦闘。
スポーン回りの問題が解消できないから別々にしてる、って話があったはずだし、並行して通常ミッションをやらせるにしても初期配置の敵キャラオンリーの確保(強めの護衛でも随伴させる?)とか歩兵は看守オンリーの救出・各部屋を繋ぐマップの代わりに宇宙がある感じの潜入辺りが限度な予感