Bladed Roundsで火力を底上げするのは…どうなんだろうか?
「キル時」ということは、まず「キル前提」という話だから底上げされるというのは、ちょっと違うと思う。キルが容易なLV帯ではオーバーダメージになるし、かといって高LV帯や鋼だとキルするまで時間がかかる。つまりキルしていない間はMOD枠を常に1つ無駄にしていることになる。そう考えるとダメージに直接繋がるMODを装着した方が、最終的にダメージは底上げされる。
底上げしたいと考えるなら、状態異常発生確率を上げて与えられるダメージを可能な限り増やすとか、Pマガジン挿すとか、HM入れて切断DOT狙うとかかな。ただ、DPSを補う意味で毒入れるのもアリだね。特にコーパスの場合は十分視野に入る。確かに今はマーシレスやら亜鉛MODもあるから、ある程度MOD枠に自由度が生まれるけれど、他MODを優先してまでBladed Roundsに枠1つ使うかとなると難しい。
2枚目のMOD1枚で上がる威力としてはそこそこ大きい。だけど単純な威力で押し切るには基礎性能がちょっと物足りないんじゃないかな
わざわざエイムするのが面倒に感じなければ最適では。枠としてはクリ率クリダメHM亜鉛マルチP氷P範囲Bladed Roundsであと1枠は自由枠。鋼でも初動のキルは何発か撃ってればすぐとれるよ。当然マーシレス前提だけど
マーシレスがあっても初動のキルが取れるかどうかはなくても変わらなくない...?
マーシレス前提のmod構成ってことを伝えたかった。マーシレスないなら普通に基礎盛ったほうが強いと思う
マーシレスもキル判定だし、その構成ならBladed Rounds抜いてSerration入れて基礎亜鉛マルチクリ率クリダメHMP氷P範囲9毒or11毒(感染)にするかな・・・。
アルケインmax前提で基礎ダメor bladed roundsの期待値は15%ほど後者が高いが、エイムの手間とアルケインのピーク維持できてない時間考えると基礎ダメで妥協する。
今更ですが此処の意見、それとRivenを持ってない現状も踏まえて色々考えた結果Hammer Shot採用して素の性能を引き上げる事にしました。アドバイスありがとうございました
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「キル時」ということは、まず「キル前提」という話だから底上げされるというのは、ちょっと違うと思う。キルが容易なLV帯ではオーバーダメージになるし、かといって高LV帯や鋼だとキルするまで時間がかかる。つまりキルしていない間はMOD枠を常に1つ無駄にしていることになる。そう考えるとダメージに直接繋がるMODを装着した方が、最終的にダメージは底上げされる。
底上げしたいと考えるなら、状態異常発生確率を上げて与えられるダメージを可能な限り増やすとか、Pマガジン挿すとか、HM入れて切断DOT狙うとかかな。ただ、DPSを補う意味で毒入れるのもアリだね。特にコーパスの場合は十分視野に入る。確かに今はマーシレスやら亜鉛MODもあるから、ある程度MOD枠に自由度が生まれるけれど、他MODを優先してまでBladed Roundsに枠1つ使うかとなると難しい。
2枚目のMOD1枚で上がる威力としてはそこそこ大きい。だけど単純な威力で押し切るには基礎性能がちょっと物足りないんじゃないかな
わざわざエイムするのが面倒に感じなければ最適では。枠としてはクリ率クリダメHM亜鉛マルチP氷P範囲Bladed Roundsであと1枠は自由枠。鋼でも初動のキルは何発か撃ってればすぐとれるよ。当然マーシレス前提だけど
マーシレスがあっても初動のキルが取れるかどうかはなくても変わらなくない...?
マーシレス前提のmod構成ってことを伝えたかった。マーシレスないなら普通に基礎盛ったほうが強いと思う
マーシレスもキル判定だし、その構成ならBladed Rounds抜いてSerration入れて基礎亜鉛マルチクリ率クリダメHMP氷P範囲9毒or11毒(感染)にするかな・・・。
アルケインmax前提で基礎ダメor bladed roundsの期待値は15%ほど後者が高いが、エイムの手間とアルケインのピーク維持できてない時間考えると基礎ダメで妥協する。
今更ですが此処の意見、それとRivenを持ってない現状も踏まえて色々考えた結果Hammer Shot採用して素の性能を引き上げる事にしました。アドバイスありがとうございました