どれだけ減衰しようと、感染炎で敵を豆腐にするには問題ないって気付いたんだ
状態異常を付与する事に限定して考えれば、現状では1位を取れるんじゃないかっていうぐらい優秀な武器だよね。特にCO補佐ではこのリロードのコンパクトさが凄い便利だし、リッチで付与された属性は何故か他の属性と合わせてもそのまま残るからこいつ単品で6属性をカバーできる。マルチ2種+Pリロード+貫通距離+60属性3つだけで完成するリーズナブルさに加えて、rivenでリロードを補強すれば0.4前後の速度で給弾できるからブンブンの合間にリロードが可能になってしまう。クリティカルをちゃんと伸ばしてもそれなりーに強いし、KUVA武器の中では大当たりの武器かもね。
基礎ダメとかクリティカル関係を入れなくていいのかな?と思ったけど、完全に補助に徹するなら取り回し優先にしたほうがいいか。CO用とするならRivenはオブ貫とリロードとマルチが最適解になるかねぇ。でもそこまで拘ってもあんまり意味無いからマルチさえあれば何でもいいという方針に落ち着くのかな
CO用にするならeject magazineが良いんじゃないかな
そういえば自動給弾ぶちこんでおけばリロード速度はほぼいらないか。
>> 24秒あたり20%と、秒かからずにフル装填だから少し事情が違う。両方とも入れれば安心だし常用するならeject magazineで事足りるのは間違いないけど、どのみち状態異常一本に絞るのなら自由枠が出来るからPリロードは入ってた方が何かと便利だよ。あとは近接との同時持ちが将来的に来た時どういう挙動を示すか次第か
付与された属性って残るの?毒付きのにフロストバイト挿したら感染になっちゃったんだけど
>> 29単に属性合成のルールで引っかからなかっただけだった、誤情報スマソ。他の武器と同じで、放射線か磁気がついていれば最終的にソレを残しつつの挙動になる。 単一属性ボーナスだと最終的に埋もれて5属性になってしまった。
納得。やっぱ素で複合がついてるショットガンは強いんだな
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状態異常を付与する事に限定して考えれば、現状では1位を取れるんじゃないかっていうぐらい優秀な武器だよね。特にCO補佐ではこのリロードのコンパクトさが凄い便利だし、リッチで付与された属性は何故か他の属性と合わせてもそのまま残るからこいつ単品で6属性をカバーできる。マルチ2種+Pリロード+貫通距離+60属性3つだけで完成するリーズナブルさに加えて、rivenでリロードを補強すれば0.4前後の速度で給弾できるからブンブンの合間にリロードが可能になってしまう。クリティカルをちゃんと伸ばしてもそれなりーに強いし、KUVA武器の中では大当たりの武器かもね。
基礎ダメとかクリティカル関係を入れなくていいのかな?と思ったけど、完全に補助に徹するなら取り回し優先にしたほうがいいか。CO用とするならRivenはオブ貫とリロードとマルチが最適解になるかねぇ。でもそこまで拘ってもあんまり意味無いからマルチさえあれば何でもいいという方針に落ち着くのかな
CO用にするならeject magazineが良いんじゃないかな
そういえば自動給弾ぶちこんでおけばリロード速度はほぼいらないか。
>> 24秒あたり20%と、秒かからずにフル装填だから少し事情が違う。両方とも入れれば安心だし常用するならeject magazineで事足りるのは間違いないけど、どのみち状態異常一本に絞るのなら自由枠が出来るからPリロードは入ってた方が何かと便利だよ。あとは近接との同時持ちが将来的に来た時どういう挙動を示すか次第か
付与された属性って残るの?毒付きのにフロストバイト挿したら感染になっちゃったんだけど
>> 29単に属性合成のルールで引っかからなかっただけだった、誤情報スマソ。他の武器と同じで、放射線か磁気がついていれば最終的にソレを残しつつの挙動になる。 単一属性ボーナスだと最終的に埋もれて5属性になってしまった。
納得。やっぱ素で複合がついてるショットガンは強いんだな