Warframe Wiki

KUVA BRAKK

98 コメント
views
5 フォロー
011c6f91
作成: 2019/11/03 (日) 12:05:02
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
28
名前なし 2019/11/20 (水) 08:05:49 19e5f@00119

速度上げて連射すると照準の右にずれていくね。エクシラスにステディ装備してリコイル減らしてもずれる。

32
名前なし 2019/12/04 (水) 15:46:13 8d9f3@a339b

サリン1番増強と3番で接射するとすごい気持ちいい。

33
名前なし 2019/12/08 (日) 10:42:18 76b85@3ea70

これいつまで説明文そのままにしておくんだろう、リロード速度は通常版より伸びてるのに

35
名前なし 2019/12/08 (日) 14:20:09 99950@d90ab >> 33

リロード速度だけは通常版と比較してではなく「リロード速度そのもの」を誇っているのでは(暴々論)

34
名前なし 2019/12/08 (日) 14:13:07 75c5b@fb1f1

なんだかんだで悪くはない……手に入れる労力と強さが見合っているかと言われると答えられないが。

36
名前なし 2019/12/08 (日) 18:25:13 cd278@15925 >> 34

KUVA武器全体が…というかリッチ狩りがそういうもんだから、低倍率でも使い出がある当たり枠であるだけまだいい方。

37
名前なし 2019/12/09 (月) 06:38:18 50a34@a61ee >> 34

人力だとフルパワー出し切れないから分身に持たせるといいね

47
名前なし 2020/02/24 (月) 21:07:36 03309@0162c >> 34

Prime武器のレリック掘って亀裂でのパーツ集めとか、出現数の少ない敵のドロップ狙いの武器BPとかにに比べたら入手自体はそれほど労力かかる方では無くね?ptで買えないっていうだけで。

38
名前なし 2019/12/18 (水) 00:12:17 0b96f@00119

分裂用に磁気属性がほしいな。磁気腐食冷気で今日のソテ3シールド増強分裂に持っていきたい。

39
名前なし 2020/01/10 (金) 13:24:34 b963c@ca414

これ使ってるとなぜかリザルト画面のダメージ%が異様に低くなる…別に実際のダメージおかしくなってるわけじゃないけど気になる

40
名前なし 2020/01/10 (金) 16:17:23 1658e@0810f >> 39

リザルトは毒やら感染やらで実ダメージが減ると半分以下まで落ちこむけど、それではなくて?

41
名前なし 2020/01/12 (日) 14:45:49 5b34a@6b45b

今日入手したけどかなり強そうだな

42
名前なし 2020/01/12 (日) 15:20:25 8c55e@5f243 >> 41

射程射程を把握していればriven無しでも一線で使えるよ。オブジェクト貫通付けての腐食火炎がとにかく便利。

43
名前なし 2020/01/12 (日) 16:01:51 75c5b@56eeb

何も考えず放射線にしてしまったの後悔してるわ 腐食の割合減るから邪魔だ

44
名前なし 2020/01/12 (日) 16:17:43 bf82c@59221 >> 43

磁気とか放射とか、低倍率ボーナスのほうが強い系の属性がありますよね… 基礎威力だけは等倍にしてほしいところ。

45
名前なし 2020/01/12 (日) 16:39:55 修正 20e5a@d6b56 >> 44

属性値ボーナス高いと物理割合が相対的に減るから腐食発生の割合はむしろ上がる。腐食用ならもちろん毒か電気だけどね。

48
名前なし 2020/02/24 (月) 21:09:35 03309@0162c >> 44

ボーナス低いと基礎ダメ減るからその分弱いぞ。

46
名前なし 2020/02/18 (火) 15:46:49 修正 8c5b4@f32dd

基礎130に属性ボーナスの数値だけ上乗せですよね?ボーナス55.5%を入手したんですけど、基礎130の1.555倍なら202.15になると思うんですよ、でもゲーム内で実際の数値を見たら基礎ダメージがボーナス含めて合計200ピッタリだったんです。これって基礎130の1.538461538461...倍なんですけど、単純にボーナス値だけ上乗せってわけじゃないんですか?

49
名前なし 2020/02/24 (月) 21:11:28 03309@0162c >> 46

ボーナスが高ければ高いほどボーナス属性を除く基礎ダメが若干下がります。

51
名前なし 2020/02/29 (土) 14:39:20 eb95b@4e8ac

ボーナス何にしたらいいかマジでわからん…みんなのおすすめ知りたい

52
名前なし 2020/02/29 (土) 14:50:01 2924f@00119 >> 51

磁気、放射、電気、毒あたりならまず間違いない。

53
名前なし 2020/02/29 (土) 15:12:44 0953f@70044 >> 51

好みでいいと思うけど自分は磁気にしたな。個人的に敵のシールドが嫌いって気持ちで選んだ

54
名前なし 2020/02/29 (土) 15:48:32 ba8e5@14583 >> 51

分裂の状態異常付加に使ってるから磁気だなー

55
名前なし 2020/03/02 (月) 21:24:37 ac58d@161c6

アップデートで状態異常の仕様強化入るから放射か磁気の2強かな

58
名前なし 2020/03/05 (木) 07:00:21 6174d@c6420 >> 55

何故ですか?

56
名前なし 2020/03/04 (水) 21:00:12 c6614@fc241

rivenが基礎ダメ+マルチで、Magnum ForceとLethal Torrentの代わりにしようと初めは思ってたんだけど、primeクリダメクリ率を抜いて、前者2種を入れて高基礎ダメ+多重マルチ状態異常散布にすると実用性無くなりますか?

57
名前なし 2020/03/04 (水) 23:22:56 4eef6@5d7ac >> 56

火力ならpクリクリ入れたほうが高い。異常数欲しいなら基礎をrivenだけにするほうが無難。

59
名前なし 2020/03/18 (水) 16:03:33 b6d90@65d84

やっぱり火力死ぬほど下がったな…DEめ

60
名前なし 2020/03/18 (水) 16:31:31 df66d@10b7f >> 59

元々火力出す武器じゃねえだろうに

61
名前なし 2020/03/18 (水) 17:34:03 bb4ba@2fb6b >> 59

火力と射程距離が無い半面状態異常性能が高いのがうりだったのが、状態異常性能がガタ落ちした為に同じkuva武器のstubbas やnukor、seerと比べても使いづらくなったよね。ナーフにしてももう少し状態異常率残してもよかったんじゃ無いかなとは思う

63
名前なし 2020/03/18 (水) 18:27:46 2e91b@e0d8d >> 61

以前に比べれば弱いけど、nerfってほどどうしようもない状況ではないよ。適切なRivenがあれば、異常付与用途に絞った話ならさほど使用感は変わらない。とはいえRivenが無くても強かったという部分を考えれば弱くなったのは確かだけども。

62
名前なし 2020/03/18 (水) 17:43:00 0953f@e0f28 >> 59

散弾の扱いに困るくらいならそのままにしとけよって話だな…

64
名前なし 2020/03/23 (月) 18:00:45 6ef38@deae3 >> 59

以前はRivenありで自分の中では相当強い武器だったが、今じゃもう見る影もないな…。デモリストとかも瞬殺だっただけに悲しい

65
名前なし 2020/05/27 (水) 03:51:26 f054e@e913d

一瞬強いかなと思ったけど、距離減衰酷すぎて使い物にならないな。近距離で射撃するくらいなら殴ったほうが早いし

66
名前なし 2020/07/04 (土) 07:59:38 9c116@da844

見た目が好きで今更リッチモチベ上がって倒してきたんだが…DETRONと同じく鬼弱くなっちゃったパターン?

67
名前なし 2020/07/04 (土) 10:24:48 81439@f7923 >> 66

弱体前?を知らんからなんとも言えんけど普通に強い部類やぞ。ガッツリ以上かかるしかなり火力もあるしで割と便利な部類

68
名前なし 2020/07/04 (土) 10:54:31 bf82c@58271 >> 66

異常判定が弱体化されてもなんだかんだペレット数が多いから感染・火炎なら90属性で組むよりもフル60属性で組んだ方がグリニア処理は早い。 磁気ボーナスMAXまでフュージョンして愛用してる。

69
名前なし 2020/07/04 (土) 11:06:56 ad055@b9efb >> 66

フォールオフきついから面制圧には期待できないけど、クリ性能・ペレット数ともに上々で異常率もリワーク後にしてはマシな部類だから普通に強い。伸び代でいえば増強つけたBRONCOpよりもあると思う

70
名前なし 2020/07/16 (木) 19:07:55 b10e7@b4823

RIVEN性質調整で下がらなかったのが地味に嬉しい。この武器も結構火力高いからねリロード短くて連射もできるし

71
名前なし 2020/09/23 (水) 00:29:10 bf82c@58271 >> 70

MOD込みで計算したら大体のプライマリショットガン食ってるやべー奴。 なおフォールオフだが、フォールオフしても状態異常付着はほぼそのままなんよねぇ…

72
名前なし 2020/09/23 (水) 01:54:55 9b31e@4c9c1 >> 70

6種類の状態異常を雑に吹き付けるわ4連射くらいすれば感染10スタック狙えるわで分裂で重宝してる

73
名前なし 2020/09/23 (水) 02:26:13 c8e33@fdb76

ヌコーがナーフされて死んだときに備えてこっちも確保しとくべきだろうか

74
名前なし 2020/09/23 (水) 05:08:09 2924f@030d7 >> 73

今の楽になったリッチなら有用属性の最大値くらい鍛えといてもいいんじゃない

75
名前なし 2020/09/23 (水) 05:10:42 6071b@87ca4 >> 73

ヌコの強みは連鎖にあるから代用品にするには難しいけど、コイツ自体がそこそこ優秀だから取っとく意味はある

76
名前なし 2020/09/23 (水) 12:23:14 9cc21@68df7

ショットガンの仕様変更以来全く使用してなかったけど、rivenなしの腐食火炎構成で130のヘビーガンナーを胴体撃ちで秒殺できるあたり現時点でも結構強いことに気づいた。しいて欠点があるとしたらRiven内容次第で枠に困る程度

77
名前なし 2021/08/14 (土) 15:31:19 0f312@47ea5

ガバマルチ最大起動でRivenと合わせて1ショット最大69発出るようになってめちゃくちゃ楽しい
ガバCOで高火力出しやすいのも嬉しい所
1発で大量に弾丸出すからクソ硬シスターズにも通りやすいし手放せなくなった

78
名前なし 2021/08/26 (木) 12:37:37 472ac@1e8bf

こちら初心者テンノで恐縮なのですが衝撃ボーナスだとやはり弱いですかね…?

79
名前なし 2021/08/26 (木) 13:11:52 511fc@d6ece >> 78

毒or放射に変える前に衝撃特化で内出血modを試す遊びはあると思う

80
名前なし 2021/08/26 (木) 14:40:11 39685@ecfbd >> 79

内出血の発生率試算してみたけど、Riven抜きでも1射あたり1~2切断確定ぐらいの比率にすることができるみたい。クバガーディアンみたいな状態異常スタックに耐性ができるタイプの中ボス以外はかなり火力出るかも。 ただ、「切断効く前に連射で殺す」ほうが強い結果になりそうな予感もある。

81
きぬし 2021/08/26 (木) 18:44:49 472ac@07570 >> 79

衝撃も使い方次第という事ですね…!参考にして使ってみます!サンキューテンノ!

82
名前なし 2021/09/01 (水) 16:36:09 39685@ecfbd >> 79

追記。 やっぱり衝撃内出血特化しても、「1ペレット分の威力の切断」しか入らないのであんまりダメージに期待できそうにないっぽい。 普通に属性火力とクリのDPSでゴリ押すビルドの方が処理が早いっすねぇ。

83
名前なし 2021/11/01 (月) 21:25:45 ccef5@f1794

う、うーん、この状態異常確率…ガルバCOは入れるべきだろうか?

84
名前なし 2021/12/20 (月) 20:07:21 2b65f@4bf10 >> 83

ガルバマルチと組み合わせるとエグいくらい弾丸出るから数の暴力で異常は出る。初期属性を放射線か磁気にすれば物理3種、複合2種、単属性一つで6つ付く

85
名前なし 2021/12/20 (月) 20:35:53 967e2@5cb90 >> 83

シャッガン系の状態異常確率は1ペレットあたりのものだから、Mod無しの状態でもペレット数10なら1トリガーあたりの状態異常数の期待値は1.11で、つまりめっちゃ付く

86
名前なし 2023/02/04 (土) 04:08:23 54a73@6417f

なんかリッチとかシスター倒すのにこの武器が良いって聞いたんだけどビルドとか属性ってどんなかんじなんでしょ?普通に基礎マルチ2種クリ2種感染CO?

87
名前なし 2023/02/04 (土) 07:09:38 818d7@886ed >> 86

楽にリッチ・シスター倒すための武器探してるなら素直にFELARX作ったほうがいい

88
名前なし 2023/02/04 (土) 07:47:07 8e65c@6911e >> 87

リッチ倒すためにリッチ倒してる状態だしな・・・。

89
名前なし 2023/02/04 (土) 09:41:57 54a73@6417f >> 86

楽に倒せる鉄板武器(KuvaHekなど)は揃ってるから、趣味の領域かなぁ。いろんなところでこれいいよって聞くからすごく気になってて。もう手に入らない武器を除いて揃えたしダメボ育成ついでに試してみるか~みたいなかんじ

90
名前なし 2023/11/09 (木) 00:57:20 修正 b35ad@f1794

…疫病の星に持ち出してるけど、ここの視点で見た適正としてはどうなんでしょ?

91
名前なし 2023/11/09 (木) 05:22:49 c45e0@168ac >> 90

フォールオフが厳しいのはマイナス(ヘモサイトは高所にある弱点を狙う→AWで飛ぶとかして補う手間が出る)
クリティカル確率に優れてるのはプラス(クリティカル時にダメージ2倍)
ダメージ配分はTENET DETRON(通りの悪い放射線+ダメージボーナス)よりは優れてるけどPYRANA PRIME(通りのいい切断比率が高い(素だと84%))には劣る

93
名前なし 2023/11/10 (金) 18:38:49 5b901@0ef90 >> 91

フォールオフは弾速modで、ダメージ配分に関してはボーナス分があるので複合して腐食に追加とかにしやすいので有効。

92
名前なし 2023/11/09 (木) 13:46:42 7c0b7@132fb >> 90

セミオートはマクロかホイールで撃たないとキツイからそれらを使っていないのであれば周回にはマイナス

94
名前なし 2023/11/12 (日) 11:40:55 5ff32@b382b

全勢力想定で感染炎+放射線か磁気で迷ってるんですけど、磁気にするだけでシールド相手は体感結構変わりますかね?

95
名前なし 2023/11/12 (日) 14:55:34 b4906@0e579 >> 94

変わるっちゃあ、変わるよでも普段使いにするかは、あなたの使ってやね

96
名前なし 2023/11/12 (日) 18:47:12 5b901@da930 >> 94

鋼前提なら腐食冷気放射or磁気も良さげ?衝撃ボーナスでhemorage構成は流石に無茶か…

97
名前なし 2023/11/15 (水) 07:53:01 5ff32@b382b >> 94

DPS見比べてたら磁気の方が良さそうなので磁気にすることにします、ありがとうございました

98
名前なし 2024/01/11 (木) 16:57:26 1c6a4@3b949

ザ・フラグメント相手に放射能つけて戦うならTENET DETRONとどちらが強くなりますかね?