名前なし
2020/10/11 (日) 18:26:42
5261c@6a123
既に火力増強アビリティを持ってるフレーム向けに火力強化目的でNOURISHED STRIKE使ってみたいけど、OberonやVoltとかの増強MOD入れて属性追加と比べて使い勝手や火力の上昇具合ってどうなの? 増強MOD必要ない分こっちの方がフレーム本体の強化分良さそうだけど
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ただの武器に使うならNourished Strikeは威力100%あたり毒+50%のMod追加と同じ、Oberon1増強は威力100%あたり放射線+100%のMod追加と考えるとわかりやすい。増強Modの枠は必要だけど火力は劣る。しかしNourished Strikeの本命は一部のアビリティ強化。Novaの2番やGarudaの1番血投げ、VaoubanのFLECHETEなどに便利な毒属性が乗るのは強い。
なるほど、武器強化目当てよりアビリティ強化目当てで使うと強いっていう感じの差別化がされている感じなんですね ありがとうございます
1版増強系アビリティは重武器(AWガン)に乗らないけどこれやXakuの効果は乗る ただXakuは火力アビ扱いで他の火力アビリティと両立できないから重武器をさらに強化して使いたいときはこっち
MODと別枠で武器に乗るRHINO XAKU、MODと同枠で武器とアビリティに乗るGRENDEL、MODと同枠で武器に乗る増強系とCHROMA、でいいのかな
Rhinoはすべてのアビリティに乗る、Chromaも一部アビリティに乗る
アビ武器(Riven乗るほう)とExalted Weapon(持ち替えるほう)はどうなるんだろう?こういう選択肢が色々あるからこのゲーム大好き。たまに急に仕様変わって一貫性・統一性無いなとも思うけどw
Nourishはアビ武器も持ち替え武器も乗って、1増強系はアビ武器には乗って持ち替え武器には乗らないややこしい仕様。1増強も自分に掛けられるようにするリワーク前や、リワーク前のEmber2番増強もNourishと同じだったんだけどなくなってしまって惜しい。
Mesaとかにも効くのはいいね。Roar役Rhinoに移植するとすごいバッファーになれそう