Warframe Wiki

GRENDEL / 490

1744 コメント
views
5 フォロー
490
名前なし 2019/12/13 (金) 09:23:21 f4722@95b73

敵とエネルギーの両方をリソースとして管理しないといけないのがかなり面倒。1番で敵呑んでる間満腹ゲージ(仮称)が上昇してって、他アビリティはゲージ消費で使い、ゲージ不足時はエネルギー消費で補填というような仕様だったらもう少し楽だったかも。範囲盛ると4番どっすんだけで結構広範囲の敵を殲滅できて、ポテンシャルは秘めてる感じなんだが…

通報 ...