名前なし
2019/12/13 (金) 09:23:21
f4722@95b73
敵とエネルギーの両方をリソースとして管理しないといけないのがかなり面倒。1番で敵呑んでる間満腹ゲージ(仮称)が上昇してって、他アビリティはゲージ消費で使い、ゲージ不足時はエネルギー消費で補填というような仕様だったらもう少し楽だったかも。範囲盛ると4番どっすんだけで結構広範囲の敵を殲滅できて、ポテンシャルは秘めてる感じなんだが…
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それ234をエネルギー消費だけで使いたいだけでは?