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Shawzin / 28

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28
Daddy Dax 2019/09/25 (水) 01:54:02 546cc@7665a

Ordis(司会)
「ルアの明かりが記憶を照らす
壊れた兵器に宿る意思
砕けた石を見続ける……
それでは弾いていただきましょう」

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  • 29
    名前なし 2019/09/25 (水) 02:19:34 7c5c5@914e0 >> 28

    すげぇ…

  • 30
    名前なし 2019/09/25 (水) 10:52:22 68d4b@8f73b >> 28

    どうやったらこんな上手く弾けるんだ…やっぱCS版だと限界があるのか…

    31
    名前なし 2019/09/25 (水) 11:06:02 bfadc@4b4ff >> 30

    このテンポは外部ツール使わないと無理じゃないかなぁ

    33
    名前なし 2019/09/25 (水) 11:34:36 a8b53@7161e >> 30

    オートプレイってガッツリ書いてあるとおり自動演奏だよ、ツールとかテク必要ないやつ

    34
    名前なし 2019/09/25 (水) 12:18:11 afc51@438e0 >> 30

    録音のために一回弾いてると思うんですけど(凡推理)

    35
    名前なし 2019/09/25 (水) 13:38:45 aebb7@d123c >> 30

    テキスト楽譜を使った曲の読み込みができるはずだから、それで楽譜を用意した後自動演奏してるんじゃないかな?

    39
    名前なし 2019/09/26 (木) 11:59:08 55388@438e0 >> 30

    はえ~そんなことできるのか・・・しらなんだ

  • 36

    この演奏は生録音ではなく打ち込みデータからの自動再生です。
    通常はゲーム内で生入力された録音(キー操作)データは、クリップボードを通してテキスト化されます。そのテキストが再生の呪文になるわけですが、今回のやり方はこの逆です。

    録音されたデータがどのような変換ルールで保存されるのかが理解できたので
    自動再生したい楽曲の通常楽譜をそのルールに従い、Shawzinのテキストフォーマットに変換してます。なので長い曲や32分音符もミスなく再現できます。

    こう書くと難しそうですがフォーマットは単純なので簡単です。
    スプレッドシートに1小節32分割に見立てたセルを準備して、
    音を鳴らしたい位置にキーを入れるとテキスト呪文に変換してくれるシートを作りました。これは後で公開します。
    wikiのほうはこの辺の仕様を後で書いておきます。

  • 38

    とりあえず打ち込み用のシートを以下に公開します。ただ入力する記号がどの音に対応してるのかを説明してないので、わかる人向けです。時間があれば入力規則でわかりやすくしたいところです。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UeG7qkOdmbOmPTOlBO_VMe-TixYYpWPJOA9FtzOU4uI/edit?usp=sharing