属性付与のリワーク、Gaussにはやっぱ改悪だわ。爆発が独立して付与されるのはいいけど、結局これだと爆発異常の抽選率が上がっちゃうせいで「分隊員に勝手に属性が付与されて組んでる属性が狂う」ってのが解決されてないし、なにより感染火炎で組んどいて3番増強で火炎ダメージあげて火炎継承TS爆破するって遊びが潰されてる。めっちゃストレス。同じような感想の人いないのかね
通報 ...
属性付与のリワーク、Gaussにはやっぱ改悪だわ。爆発が独立して付与されるのはいいけど、結局これだと爆発異常の抽選率が上がっちゃうせいで「分隊員に勝手に属性が付与されて組んでる属性が狂う」ってのが解決されてないし、なにより感染火炎で組んどいて3番増強で火炎ダメージあげて火炎継承TS爆破するって遊びが潰されてる。めっちゃストレス。同じような感想の人いないのかね
gauss使うけど属性分離は好印象で受け止めてるよ。基本4属性と火炎冷気を両立できたり、爆発もリワークされて強くなったし。近接はインフルエンスで電気属性残したいし、3種の属性選んで足せるのは幅が広がって好きだけどな。分隊員の異常率抽選はnorishはじめほとんどの属性バフが同じだからgaussに限った話じゃないかな...4人もいたら属性関係なく蹂躙できるし、抽選率考える必要自体ないと思っちゃうけどな