TATSU
見た目がかっこいいコンボの終わりにチャージで締めてみる。チャージも強いんだなこれ
チャージ短縮いれれば、コンボ感覚でチャージ振り回せてたのしいぞ
REVENANTには素のTATSU、NIDUSには感染体スキンのTATSUって使い分けれてええな
待機モーションがかっこいい。持ったままたたずんでいる姿もいい。妖刀という感じだわ
オーロン鉱ってレア度5じゃないんだねぇ。適当にドラッグして採集ポイント潰したほうが出るとはなぁ
新スタンス出るとしたらディシディア(デュオデシム)FFのセフィロスみたくゆったりした動きで多段hitする攻撃が欲しいなぁ WiseRazorのコンボはどれもヒット数少なめでクリティカル武器向けな気がするからTatsu用にもう1つスタンスを...
Tatsu用に気持ち手数増えたスタンスか、クリティカル寄りの新両手刀が欲しいぜ…。
Rivenに基礎切断冷気付いて感染切断の鬼になりそう。スタンスの確定切断考えると過剰火力と取るべきか悩むが
最近、作成できて利便無しでビルドを組みたいんですけど、皆さんのオススメビルドを教えてほしいです!
つまらない話で悪いけど、他の近接と似たような構成にしてるよ。BR,クリダメ,CO,感染,Pリーチ,バサカにしてるわ。ただこの武器はクリがそこまで高くないから、BR,クリダメ,バサカの部分をP速度,DCとかにしてもいいと思うよ
Ssteel入れればクリ率はとりあえず20確保できて、コンボ2倍(15ヒット)で80後半、2.5倍(45ヒット)でクリ確に持ってけるから、若干スロースターターなのを考慮しても、スタンスの手数と武器のリーチを考えれば入れるには十分ありだと思う。個人的に属性は腐食放射線にしてアーマー持ちに隙を無くす派かな。ビルドはriven入りだからアレ何だけど、基本的にまず異常特化か両立型か方針を決めて速度系を一枚とできれば範囲、それからコンボのためにDC、後はそれぞれのテンプレ的な感じで組めばいいんじゃないかな。
枝主だけど、俺も前は腐食入れて特化型にしてたよ(今はrivenに冷気ついたから感染にしてる)。たしか誘導弾に属性が乗った?と思うから、適度にスラ格して腐食ばらまけるのは便利だね。両立型が主流だけど、大体DCとリーチの取捨選択になるのが悩みどころだな…。
自分の場合はスタンスで確定切断が乗るのとCO6属性異常ができるのを活かしたいからCO、P威力、P範囲、P速度に60毒+冷気に、速度をより増やすためのバサカと異常をより増やすための60炎or電気って感じで組むかなぁ
皆さんアドバイスありがとうございます(^o^) 皆さんのアドバイスを試し切りで見てきます(^o^)
使ってるとクリ特化両手刀が欲しくなるな…カテゴリだけ増やして武器の種類1個だけで放置とか最近多いし増えるといいなあ
軍扇も追加欲しいね。両手刀も軍扇もCOが噛み合う型だからやはり望まれるクリ型武器…
鳴り物入りで登場したのに強者揃いのヘビーで埋没気味なPARACESIS君を両手刀カテゴリに移籍させよう(提案) DARKなんとかみたいにスタンスでカテゴリ変更でもいいぞ
基礎218.9切断152マイナス衝撃55.1ってどうですか?
自分だったらそこで妥協Primeしちゃうかなぁ。Rivenは自分が満足できるかどうかだと思うし、使ってみて「これじゃない!」となったらまた回せばいいのよ
範囲119.6衝撃122.3速度51.3マイナス感染体33.7とどちらが好ましいでしょうか?
使用感によるというのはわかっているんですがそれでも他の方の意見も聞いてみたいと
個人的には一度回すのを止めた方が良いと思う。というのも自分でも気づかぬうちに実はネガ含めて良いステ揃いだったのに回しちゃうことがあるから。近接Rivenの当たりはステータス指針にある通り。ただ私はスピン時クリ率はスピンしないから外れ、という感じに個人のプレイスタイルや意図したビルドによってどういうステがほしいのか違ってくる。他の意見を聞くのは自分じゃ気付けなかった要素を知ることができて良いけど、ステ内容でこれどう?と聞くよりもどういう目的(雑魚・重装兵・ミッション・勢力など)に対して求めたいステはどれか?を聞いた方が質問を重ねなくて済む。
範囲と速度のやつかなり優秀じゃない? 速度mod抜いても運用できる速度になるから枠が空くし範囲も広がる 雑魚狩りから高レベル帯でのコンボ維持まで隙がないと思う 感染体の出るステージにはZaktiとかPox持ってきゃデメリット気にならんだろうし後者のがいいと思う 射撃武器と違ってスタンスがあるぶん近接の衝撃マイナスは別に強くないからね
[324]のコメ見て思ったんだけどこの武器でスピンしないのは勿体ないと思う。あと、Rivenのスピン時クリティカルってのはMSみたいに働くものだと思っていたけど違うの?
MSみたいに加算ですね。4時間後追記編集:見返したら<<326は自分に向けたコメントではないと思ったのでこの後の蛇足は削除しました(小声) 確かに特殊効果のあるTatsuでやらないのは勿体ないですね。
MS、BRが近接BUILDにほぼ必須と思ってたもんでRivenでMS代わりになるならハズレじゃないんじゃないかなぁと思ってコメントしました。返信ありがとうございます
切断偏重にしちゃうとCOのための異常数稼ぎにくくて逆効果だと思うんだ。MOD枠圧縮できるRIVENでもないし自分なら迷わず回すなぁ。
この武器の性質だと、スタンス運用+CO&出血にして超高レベル用にするか、ギミック付きスピン運用+MS&BRで使うかの2択になると思います、運用方針が決まれば、おのずとRivenの必要ステータスもみえてくると思いますよ。 ちなみに前者はロマン寄りで実用性は低め、後者は快適ながらもTatsuで無くてもよいとなります、誘導弾のギミックも威力的に役に立つ限界は低めで、意図しないフィニッシャー発動が人によってはストレスになるかもしれません。
80レベルくらいは雑に強化してもスパスパいけて楽しいっシュ!
今回の近接リワークでウォールアタックの長距離吹っ飛びがなくなったどころかその場で落下するようになってて、むしろ1番ダメなウォールアタックになってる…他のカテゴリをTATSUに合わせるくらいのことを期待してたのに
カタナ全般が使いやすくなったけどこっちはどんくささが目立っちゃうな
今までのポーズコンボが快適だったけど、今回のアプデでそうでもなくなったよね。是非新スタンス追加して欲しい。
何というか全体的に振りが遅くなったと言うか、改変前よりコンボ含めて使いにくくなった印象。前進しながらの回転切りポーズコンボ好きだったんけどなー
コンボカウントは割と高いんだけど足止まるのがね。摩擦軽減を付けたり、あきらめて空中格闘を使うか。ヘビーアタックは全武器中屈指の広範囲+確定切断で強いよ。
もしかしてコンボカウンター貯めるよりも初期コンボカウンターをヘビー攻撃で使い潰していくほうが強いかもしれない
摩擦軽減か。NEZHAのパッシヴと合うかねぇ…
昔より使いにくいしダメージも出ない。スタンスのせいでテンポが悪いと思う。
ヘビーアタックのモーションダサくない?
1段目は力強い横斬り、2段目は刈り取るような回転攻撃で俺的には好きよ
ヘビー運用したらかなりのダメージが出るようになったな、両手刀のヘビーはモーションが優秀でかっこよくてつよい。いいね。
通常が微妙になった分一刀両断を地で行く形になってて前より好きになれそう。高倍率ヘビーアタックって凄いわ
でもな、ヘビー構成ならもう一つの両手刀の方がええんじゃよ
感染入れて2連ヘビーの方すると差別化できるで。そこまでする相手もなかなか居ないけど。
スライディング中ヘビーでヘビー二段目のモーションがいつでも撃てるから覚えておくと幸せになれる。普通のスラ格が漏れても人魂ビームで助かるのもコイツの長所。
Revenantみたいな耐久面強いやつ以外はこっちのが安全よな フレームによってはヘビー以前に接近するところで殺されてしまう
誘導弾でひるんでる間はステルスダメージボーナスがあるっぽいので、近づく時はスラ格で弾を飛ばしてヘビーって感じで意外と火力はある
特化と言うほどではないけど十分及第点はあるクリティカルに高い状態異常と速度で怨霊弾まであって汎用性の塊みたいな性能してて好き。
近接3.0まではRivenは異常率が当たりだったが、現環境だとなんだろな、氷あたりが入っているとP毒と感染いけるし枠も減らせるから良さそうだけど
基礎異常率範囲が最高峰じゃね?
火炎86.7%基礎155.1%クリダメ91.6貫通-83.7のriven引き当てたから、coを付け足したクリティカルヘビー構成にしたんだけど、切断2万のバケモンになった、riven構成はクリ率・基礎ダメ・クリダメの方がもっと火力出るだろうね。
Riven出たけど構成悩むなあ・・・状態異常特化させるならオバロ積んで適当に状態異常率にでもしとこうかな?Rivenって異常率と攻撃速度も同時につくんだっけ?
revenantが装備すると怨霊が9つになるはずが怨霊のストックすらされなくなるんだけど他になる方おられる?おまかん?
PC版だが俺のところでは普通にストックできたし射出もできるな
以前あったバグだと、レブナントのランクが30なってないとスタックが3〜5になるってのはあった気がする。修正来てたかは知らんけど
うちもなります(CS版)
スライディングヘビーでも怨霊とばせる?
スライディング攻撃のクリ率アップって怨霊玉にも影響してんのかな?イマイチよくわからんのだけど
クリティカルで使ってたが異常に特化させたらかなり良くて感激した
レヴナントって元は純粋なフレームでなんかあってセンティエントと混ざった訳じゃん?コイツの混ざる前がペナントなんかな?
10割主観だけどなんというか、混ざり物度というか異形度があんまり感じられないのよね、当のレヴナントと比べると尚更。"事故"の前から持ってたとは限らんし、始めからこの形に作ったような印象を受ける。亡霊フレームのためにあつらえた怨霊太刀って感じ。
一応センティエントエネルギーを纏ってるっぽいけど、それ以外はテンノ製の刀(大太刀)って感じがする
混ざったからこうなったんじゃなくて元からああいうフレームでこういう武器持ってたと思うよ。電波受信したのNakakだから解らないし、あの子の解釈で語られてるけど実際は自分を犠牲にしてエイドロンを抑えてたとかそういうのじゃないかな。シータスのスキャンにエイドロンが何故夜動き回るのかみたいな考察があったはず
一応3兄弟は封印されてたのが脱獄してるっぽい(だから抹殺の他にルアーを使って「確保」するという選択を行いうる)から、GARAが完全体エイドロンを撃破した後に一度は完全に封印されてた時代に封印の点検とかをしてたのがレヴナントの元になったフレームなんじゃないかな。少なくとも片方しか成立しない話ではなかったと記憶してるけど
riven性質0.95にダウンみたいですな。既存modの複合みたいな内容だったのが微妙に届かなくなってしまって悲しい。いやまだ全然使えるけど、なんか悲しい。
確実にキルしてるのにスタック増えない、バグ?なぜだろ?ps勢で同じ現象の人います?
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待機モーションがかっこいい。持ったままたたずんでいる姿もいい。妖刀という感じだわ
オーロン鉱ってレア度5じゃないんだねぇ。適当にドラッグして採集ポイント潰したほうが出るとはなぁ
新スタンス出るとしたらディシディア(デュオデシム)FFのセフィロスみたくゆったりした動きで多段hitする攻撃が欲しいなぁ WiseRazorのコンボはどれもヒット数少なめでクリティカル武器向けな気がするからTatsu用にもう1つスタンスを...
Tatsu用に気持ち手数増えたスタンスか、クリティカル寄りの新両手刀が欲しいぜ…。
Rivenに基礎切断冷気付いて感染切断の鬼になりそう。スタンスの確定切断考えると過剰火力と取るべきか悩むが
最近、作成できて利便無しでビルドを組みたいんですけど、皆さんのオススメビルドを教えてほしいです!
つまらない話で悪いけど、他の近接と似たような構成にしてるよ。BR,クリダメ,CO,感染,Pリーチ,バサカにしてるわ。ただこの武器はクリがそこまで高くないから、BR,クリダメ,バサカの部分をP速度,DCとかにしてもいいと思うよ
Ssteel入れればクリ率はとりあえず20確保できて、コンボ2倍(15ヒット)で80後半、2.5倍(45ヒット)でクリ確に持ってけるから、若干スロースターターなのを考慮しても、スタンスの手数と武器のリーチを考えれば入れるには十分ありだと思う。個人的に属性は腐食放射線にしてアーマー持ちに隙を無くす派かな。ビルドはriven入りだからアレ何だけど、基本的にまず異常特化か両立型か方針を決めて速度系を一枚とできれば範囲、それからコンボのためにDC、後はそれぞれのテンプレ的な感じで組めばいいんじゃないかな。
枝主だけど、俺も前は腐食入れて特化型にしてたよ(今はrivenに冷気ついたから感染にしてる)。たしか誘導弾に属性が乗った?と思うから、適度にスラ格して腐食ばらまけるのは便利だね。両立型が主流だけど、大体DCとリーチの取捨選択になるのが悩みどころだな…。
自分の場合はスタンスで確定切断が乗るのとCO6属性異常ができるのを活かしたいからCO、P威力、P範囲、P速度に60毒+冷気に、速度をより増やすためのバサカと異常をより増やすための60炎or電気って感じで組むかなぁ
皆さんアドバイスありがとうございます(^o^)
皆さんのアドバイスを試し切りで見てきます(^o^)
使ってるとクリ特化両手刀が欲しくなるな…カテゴリだけ増やして武器の種類1個だけで放置とか最近多いし増えるといいなあ
軍扇も追加欲しいね。両手刀も軍扇もCOが噛み合う型だからやはり望まれるクリ型武器…
鳴り物入りで登場したのに強者揃いのヘビーで埋没気味なPARACESIS君を両手刀カテゴリに移籍させよう(提案) DARKなんとかみたいにスタンスでカテゴリ変更でもいいぞ
基礎218.9切断152マイナス衝撃55.1ってどうですか?
自分だったらそこで妥協Primeしちゃうかなぁ。Rivenは自分が満足できるかどうかだと思うし、使ってみて「これじゃない!」となったらまた回せばいいのよ
範囲119.6衝撃122.3速度51.3マイナス感染体33.7とどちらが好ましいでしょうか?
使用感によるというのはわかっているんですがそれでも他の方の意見も聞いてみたいと
個人的には一度回すのを止めた方が良いと思う。というのも自分でも気づかぬうちに実はネガ含めて良いステ揃いだったのに回しちゃうことがあるから。近接Rivenの当たりはステータス指針にある通り。ただ私はスピン時クリ率はスピンしないから外れ、という感じに個人のプレイスタイルや意図したビルドによってどういうステがほしいのか違ってくる。他の意見を聞くのは自分じゃ気付けなかった要素を知ることができて良いけど、ステ内容でこれどう?と聞くよりもどういう目的(雑魚・重装兵・ミッション・勢力など)に対して求めたいステはどれか?を聞いた方が質問を重ねなくて済む。
範囲と速度のやつかなり優秀じゃない? 速度mod抜いても運用できる速度になるから枠が空くし範囲も広がる 雑魚狩りから高レベル帯でのコンボ維持まで隙がないと思う 感染体の出るステージにはZaktiとかPox持ってきゃデメリット気にならんだろうし後者のがいいと思う 射撃武器と違ってスタンスがあるぶん近接の衝撃マイナスは別に強くないからね
[324]のコメ見て思ったんだけどこの武器でスピンしないのは勿体ないと思う。あと、Rivenのスピン時クリティカルってのはMSみたいに働くものだと思っていたけど違うの?
MSみたいに加算ですね。4時間後追記編集:見返したら<<326は自分に向けたコメントではないと思ったのでこの後の蛇足は削除しました(小声) 確かに特殊効果のあるTatsuでやらないのは勿体ないですね。
MS、BRが近接BUILDにほぼ必須と思ってたもんでRivenでMS代わりになるならハズレじゃないんじゃないかなぁと思ってコメントしました。返信ありがとうございます
切断偏重にしちゃうとCOのための異常数稼ぎにくくて逆効果だと思うんだ。MOD枠圧縮できるRIVENでもないし自分なら迷わず回すなぁ。
この武器の性質だと、スタンス運用+CO&出血にして超高レベル用にするか、ギミック付きスピン運用+MS&BRで使うかの2択になると思います、運用方針が決まれば、おのずとRivenの必要ステータスもみえてくると思いますよ。
ちなみに前者はロマン寄りで実用性は低め、後者は快適ながらもTatsuで無くてもよいとなります、誘導弾のギミックも威力的に役に立つ限界は低めで、意図しないフィニッシャー発動が人によってはストレスになるかもしれません。
80レベルくらいは雑に強化してもスパスパいけて楽しいっシュ!
今回の近接リワークでウォールアタックの長距離吹っ飛びがなくなったどころかその場で落下するようになってて、むしろ1番ダメなウォールアタックになってる…他のカテゴリをTATSUに合わせるくらいのことを期待してたのに
カタナ全般が使いやすくなったけどこっちはどんくささが目立っちゃうな
今までのポーズコンボが快適だったけど、今回のアプデでそうでもなくなったよね。是非新スタンス追加して欲しい。
何というか全体的に振りが遅くなったと言うか、改変前よりコンボ含めて使いにくくなった印象。前進しながらの回転切りポーズコンボ好きだったんけどなー
コンボカウントは割と高いんだけど足止まるのがね。摩擦軽減を付けたり、あきらめて空中格闘を使うか。ヘビーアタックは全武器中屈指の広範囲+確定切断で強いよ。
もしかしてコンボカウンター貯めるよりも初期コンボカウンターをヘビー攻撃で使い潰していくほうが強いかもしれない
摩擦軽減か。NEZHAのパッシヴと合うかねぇ…
昔より使いにくいしダメージも出ない。スタンスのせいでテンポが悪いと思う。
ヘビーアタックのモーションダサくない?
1段目は力強い横斬り、2段目は刈り取るような回転攻撃で俺的には好きよ
ヘビー運用したらかなりのダメージが出るようになったな、両手刀のヘビーはモーションが優秀でかっこよくてつよい。いいね。
通常が微妙になった分一刀両断を地で行く形になってて前より好きになれそう。高倍率ヘビーアタックって凄いわ
でもな、ヘビー構成ならもう一つの両手刀の方がええんじゃよ
感染入れて2連ヘビーの方すると差別化できるで。そこまでする相手もなかなか居ないけど。
スライディング中ヘビーでヘビー二段目のモーションがいつでも撃てるから覚えておくと幸せになれる。普通のスラ格が漏れても人魂ビームで助かるのもコイツの長所。
Revenantみたいな耐久面強いやつ以外はこっちのが安全よな フレームによってはヘビー以前に接近するところで殺されてしまう
誘導弾でひるんでる間はステルスダメージボーナスがあるっぽいので、近づく時はスラ格で弾を飛ばしてヘビーって感じで意外と火力はある
特化と言うほどではないけど十分及第点はあるクリティカルに高い状態異常と速度で怨霊弾まであって汎用性の塊みたいな性能してて好き。
近接3.0まではRivenは異常率が当たりだったが、現環境だとなんだろな、氷あたりが入っているとP毒と感染いけるし枠も減らせるから良さそうだけど
基礎異常率範囲が最高峰じゃね?
火炎86.7%基礎155.1%クリダメ91.6貫通-83.7のriven引き当てたから、coを付け足したクリティカルヘビー構成にしたんだけど、切断2万のバケモンになった、riven構成はクリ率・基礎ダメ・クリダメの方がもっと火力出るだろうね。
Riven出たけど構成悩むなあ・・・状態異常特化させるならオバロ積んで適当に状態異常率にでもしとこうかな?Rivenって異常率と攻撃速度も同時につくんだっけ?
revenantが装備すると怨霊が9つになるはずが怨霊のストックすらされなくなるんだけど他になる方おられる?おまかん?
PC版だが俺のところでは普通にストックできたし射出もできるな
以前あったバグだと、レブナントのランクが30なってないとスタックが3〜5になるってのはあった気がする。修正来てたかは知らんけど
うちもなります(CS版)
スライディングヘビーでも怨霊とばせる?
スライディング攻撃のクリ率アップって怨霊玉にも影響してんのかな?イマイチよくわからんのだけど
クリティカルで使ってたが異常に特化させたらかなり良くて感激した
レヴナントって元は純粋なフレームでなんかあってセンティエントと混ざった訳じゃん?コイツの混ざる前がペナントなんかな?
10割主観だけどなんというか、混ざり物度というか異形度があんまり感じられないのよね、当のレヴナントと比べると尚更。"事故"の前から持ってたとは限らんし、始めからこの形に作ったような印象を受ける。亡霊フレームのためにあつらえた怨霊太刀って感じ。
一応センティエントエネルギーを纏ってるっぽいけど、それ以外はテンノ製の刀(大太刀)って感じがする
混ざったからこうなったんじゃなくて元からああいうフレームでこういう武器持ってたと思うよ。電波受信したのNakakだから解らないし、あの子の解釈で語られてるけど実際は自分を犠牲にしてエイドロンを抑えてたとかそういうのじゃないかな。シータスのスキャンにエイドロンが何故夜動き回るのかみたいな考察があったはず
一応3兄弟は封印されてたのが脱獄してるっぽい(だから抹殺の他にルアーを使って「確保」するという選択を行いうる)から、GARAが完全体エイドロンを撃破した後に一度は完全に封印されてた時代に封印の点検とかをしてたのがレヴナントの元になったフレームなんじゃないかな。少なくとも片方しか成立しない話ではなかったと記憶してるけど
riven性質0.95にダウンみたいですな。既存modの複合みたいな内容だったのが微妙に届かなくなってしまって悲しい。いやまだ全然使えるけど、なんか悲しい。
確実にキルしてるのにスタック増えない、バグ?なぜだろ?ps勢で同じ現象の人います?