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TATSU

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名前なし
作成: 2019/03/08 (金) 13:09:02
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297
名前なし 2019/08/10 (土) 14:54:20 2651e@c6848

見た目がかっこいいコンボの終わりにチャージで締めてみる。チャージも強いんだなこれ

298
名前なし 2019/08/10 (土) 22:39:08 7bd88@d5c16 >> 297

チャージ短縮いれれば、コンボ感覚でチャージ振り回せてたのしいぞ

299
名前なし 2019/08/11 (日) 00:45:36 afb86@955dd

REVENANTには素のTATSU、NIDUSには感染体スキンのTATSUって使い分けれてええな

300
名前なし 2019/08/14 (水) 07:35:24 2651e@c6848

待機モーションがかっこいい。持ったままたたずんでいる姿もいい。妖刀という感じだわ

306
名前なし 2019/08/16 (金) 11:36:25 65cef@e4868

オーロン鉱ってレア度5じゃないんだねぇ。適当にドラッグして採集ポイント潰したほうが出るとはなぁ

308
名前なし 2019/08/18 (日) 23:45:39 4b608@bab88

新スタンス出るとしたらディシディア(デュオデシム)FFのセフィロスみたくゆったりした動きで多段hitする攻撃が欲しいなぁ WiseRazorのコンボはどれもヒット数少なめでクリティカル武器向けな気がするからTatsu用にもう1つスタンスを...

309
名前なし 2019/08/29 (木) 02:27:51 68d4b@952eb >> 308

Tatsu用に気持ち手数増えたスタンスか、クリティカル寄りの新両手刀が欲しいぜ…。

310
名前なし 2019/09/13 (金) 00:24:56 659e8@dfc1d

Rivenに基礎切断冷気付いて感染切断の鬼になりそう。スタンスの確定切断考えると過剰火力と取るべきか悩むが

311
名前なし 2019/10/01 (火) 00:20:16 a2e9a@cd477

最近、作成できて利便無しでビルドを組みたいんですけど、皆さんのオススメビルドを教えてほしいです!

312
名前なし 2019/10/01 (火) 00:51:59 c6191@6b740 >> 311

つまらない話で悪いけど、他の近接と似たような構成にしてるよ。BR,クリダメ,CO,感染,Pリーチ,バサカにしてるわ。ただこの武器はクリがそこまで高くないから、BR,クリダメ,バサカの部分をP速度,DCとかにしてもいいと思うよ

313
名前なし 2019/10/01 (火) 01:10:03 76b85@3ea70 >> 312

Ssteel入れればクリ率はとりあえず20確保できて、コンボ2倍(15ヒット)で80後半、2.5倍(45ヒット)でクリ確に持ってけるから、若干スロースターターなのを考慮しても、スタンスの手数と武器のリーチを考えれば入れるには十分ありだと思う。個人的に属性は腐食放射線にしてアーマー持ちに隙を無くす派かな。ビルドはriven入りだからアレ何だけど、基本的にまず異常特化か両立型か方針を決めて速度系を一枚とできれば範囲、それからコンボのためにDC、後はそれぞれのテンプレ的な感じで組めばいいんじゃないかな。

314
名前なし 2019/10/01 (火) 02:02:28 c6191@6b740 >> 312

枝主だけど、俺も前は腐食入れて特化型にしてたよ(今はrivenに冷気ついたから感染にしてる)。たしか誘導弾に属性が乗った?と思うから、適度にスラ格して腐食ばらまけるのは便利だね。両立型が主流だけど、大体DCとリーチの取捨選択になるのが悩みどころだな…。

315
名前なし 2019/10/01 (火) 03:14:40 5a5e9@bad4c >> 311

自分の場合はスタンスで確定切断が乗るのとCO6属性異常ができるのを活かしたいからCO、P威力、P範囲、P速度に60毒+冷気に、速度をより増やすためのバサカと異常をより増やすための60炎or電気って感じで組むかなぁ

319

皆さんアドバイスありがとうございます(^o^)
皆さんのアドバイスを試し切りで見てきます(^o^)

316
名前なし 2019/10/01 (火) 03:25:23 42659@f01f6

使ってるとクリ特化両手刀が欲しくなるな…カテゴリだけ増やして武器の種類1個だけで放置とか最近多いし増えるといいなあ

317
名前なし 2019/10/01 (火) 07:13:53 68d4b@ebf83 >> 316

軍扇も追加欲しいね。両手刀も軍扇もCOが噛み合う型だからやはり望まれるクリ型武器…

318
名前なし 2019/10/01 (火) 07:28:34 9adfc@4c046 >> 316

鳴り物入りで登場したのに強者揃いのヘビーで埋没気味なPARACESIS君を両手刀カテゴリに移籍させよう(提案) DARKなんとかみたいにスタンスでカテゴリ変更でもいいぞ

320
名前なし 2019/10/12 (土) 04:25:41 4809b@2b487

基礎218.9切断152マイナス衝撃55.1ってどうですか?

321
名前なし 2019/10/12 (土) 05:48:26 df66d@c8123 >> 320

自分だったらそこで妥協Primeしちゃうかなぁ。Rivenは自分が満足できるかどうかだと思うし、使ってみて「これじゃない!」となったらまた回せばいいのよ

322
名前なし 2019/10/12 (土) 21:29:37 4809b@2b487 >> 321

範囲119.6衝撃122.3速度51.3マイナス感染体33.7とどちらが好ましいでしょうか?

323
名前なし 2019/10/12 (土) 21:31:54 4809b@2b487 >> 321

使用感によるというのはわかっているんですがそれでも他の方の意見も聞いてみたいと

324
名前なし 2019/10/12 (土) 22:06:13 修正 4f0d4@d2c8c >> 321
325
名前なし 2019/10/12 (土) 23:44:11 4b608@7e22b >> 321

範囲と速度のやつかなり優秀じゃない? 速度mod抜いても運用できる速度になるから枠が空くし範囲も広がる 雑魚狩りから高レベル帯でのコンボ維持まで隙がないと思う 感染体の出るステージにはZaktiとかPox持ってきゃデメリット気にならんだろうし後者のがいいと思う 射撃武器と違ってスタンスがあるぶん近接の衝撃マイナスは別に強くないからね

326
名前なし 2019/10/12 (土) 23:54:13 24dd5@b0b66 >> 321

[324]のコメ見て思ったんだけどこの武器でスピンしないのは勿体ないと思う。あと、Rivenのスピン時クリティカルってのはMSみたいに働くものだと思っていたけど違うの?

327
324 2019/10/13 (日) 02:54:37 修正 4f0d4@d2c8c >> 321

MSみたいに加算ですね。4時間後追記編集:見返したら<<326は自分に向けたコメントではないと思ったのでこの後の蛇足は削除しました(小声) 確かに特殊効果のあるTatsuでやらないのは勿体ないですね。

329

MS、BRが近接BUILDにほぼ必須と思ってたもんでRivenでMS代わりになるならハズレじゃないんじゃないかなぁと思ってコメントしました。返信ありがとうございます

328
名前なし 2019/10/13 (日) 03:15:07 60086@e0e34 >> 320

切断偏重にしちゃうとCOのための異常数稼ぎにくくて逆効果だと思うんだ。MOD枠圧縮できるRIVENでもないし自分なら迷わず回すなぁ。

330
名前なし 2019/10/13 (日) 11:35:52 修正 0e2fb@69240 >> 320

この武器の性質だと、スタンス運用+CO&出血にして超高レベル用にするか、ギミック付きスピン運用+MS&BRで使うかの2択になると思います、運用方針が決まれば、おのずとRivenの必要ステータスもみえてくると思いますよ。
ちなみに前者はロマン寄りで実用性は低め、後者は快適ながらもTatsuで無くてもよいとなります、誘導弾のギミックも威力的に役に立つ限界は低めで、意図しないフィニッシャー発動が人によってはストレスになるかもしれません。

331
初心者ASH 2019/10/15 (火) 01:57:35 68e54@b66cd

80レベルくらいは雑に強化してもスパスパいけて楽しいっシュ!

332
名前なし 2019/11/02 (土) 21:01:07 8c68d@406dd

今回の近接リワークでウォールアタックの長距離吹っ飛びがなくなったどころかその場で落下するようになってて、むしろ1番ダメなウォールアタックになってる…他のカテゴリをTATSUに合わせるくらいのことを期待してたのに

333
名前なし 2019/11/21 (木) 18:00:33 afb86@955dd

カタナ全般が使いやすくなったけどこっちはどんくささが目立っちゃうな

334
名前なし 2019/11/21 (木) 18:55:50 68d4b@952eb >> 333

今までのポーズコンボが快適だったけど、今回のアプデでそうでもなくなったよね。是非新スタンス追加して欲しい。

335
名前なし 2019/11/21 (木) 19:01:32 76b85@3ea70 >> 333

何というか全体的に振りが遅くなったと言うか、改変前よりコンボ含めて使いにくくなった印象。前進しながらの回転切りポーズコンボ好きだったんけどなー

337
名前なし 2019/11/21 (木) 23:06:08 20e5a@d6b56 >> 333

コンボカウントは割と高いんだけど足止まるのがね。摩擦軽減を付けたり、あきらめて空中格闘を使うか。ヘビーアタックは全武器中屈指の広範囲+確定切断で強いよ。

338
名前なし 2019/11/24 (日) 09:26:54 cc081@2aeaa >> 337

もしかしてコンボカウンター貯めるよりも初期コンボカウンターをヘビー攻撃で使い潰していくほうが強いかもしれない

342
名前なし 2019/11/28 (木) 12:30:11 279b8@114b8 >> 337

摩擦軽減か。NEZHAのパッシヴと合うかねぇ…

336
名前なし 2019/11/21 (木) 22:46:39 f88bb@8f3ca

昔より使いにくいしダメージも出ない。スタンスのせいでテンポが悪いと思う。

339
名前なし 2019/11/24 (日) 12:28:43 ee423@fef9e

ヘビーアタックのモーションダサくない?

340
名前なし 2019/11/24 (日) 13:19:29 68d4b@ed5a8 >> 339

1段目は力強い横斬り、2段目は刈り取るような回転攻撃で俺的には好きよ

341
名前なし 2019/11/28 (木) 05:31:45 ec672@bd43c

ヘビー運用したらかなりのダメージが出るようになったな、両手刀のヘビーはモーションが優秀でかっこよくてつよい。いいね。

343
名前なし 2020/01/14 (火) 23:39:28 0953f@e0f28 >> 341

通常が微妙になった分一刀両断を地で行く形になってて前より好きになれそう。高倍率ヘビーアタックって凄いわ

344
名前なし 2020/01/15 (水) 02:08:58 27fbe@1df09 >> 343

でもな、ヘビー構成ならもう一つの両手刀の方がええんじゃよ

345
名前なし 2020/01/15 (水) 02:38:14 4eef6@438bc >> 343

感染入れて2連ヘビーの方すると差別化できるで。そこまでする相手もなかなか居ないけど。

346
名前なし 2020/01/15 (水) 14:30:25 cd278@c8e51 >> 343

スライディング中ヘビーでヘビー二段目のモーションがいつでも撃てるから覚えておくと幸せになれる。普通のスラ格が漏れても人魂ビームで助かるのもコイツの長所。

347
名前なし 2020/01/15 (水) 16:03:39 4b608@e0513 >> 343

Revenantみたいな耐久面強いやつ以外はこっちのが安全よな フレームによってはヘビー以前に接近するところで殺されてしまう

350
名前なし 2020/01/16 (木) 00:42:34 5cc1d@968b0 >> 343

誘導弾でひるんでる間はステルスダメージボーナスがあるっぽいので、近づく時はスラ格で弾を飛ばしてヘビーって感じで意外と火力はある

348
名前なし 2020/01/15 (水) 16:21:46 ce98c@c4fad >> 341

特化と言うほどではないけど十分及第点はあるクリティカルに高い状態異常と速度で怨霊弾まであって汎用性の塊みたいな性能してて好き。

349
名前なし 2020/01/16 (木) 00:13:43 a653d@5848a

近接3.0まではRivenは異常率が当たりだったが、現環境だとなんだろな、氷あたりが入っているとP毒と感染いけるし枠も減らせるから良さそうだけど

351
名前なし 2020/01/16 (木) 04:05:42 4b608@e0513 >> 349

基礎異常率範囲が最高峰じゃね?

352
名前なし 2020/01/24 (金) 23:02:41 2f545@424c3

火炎86.7%基礎155.1%クリダメ91.6貫通-83.7のriven引き当てたから、coを付け足したクリティカルヘビー構成にしたんだけど、切断2万のバケモンになった、riven構成はクリ率・基礎ダメ・クリダメの方がもっと火力出るだろうね。

353
名前なし 2020/02/29 (土) 08:02:55 c3004@87fec

Riven出たけど構成悩むなあ・・・状態異常特化させるならオバロ積んで適当に状態異常率にでもしとこうかな?Rivenって異常率と攻撃速度も同時につくんだっけ?

354
名前なし 2020/03/13 (金) 01:17:32 be787@d2378

revenantが装備すると怨霊が9つになるはずが怨霊のストックすらされなくなるんだけど他になる方おられる?おまかん?

355
名前なし 2020/03/13 (金) 01:41:33 f4722@95b73 >> 354

PC版だが俺のところでは普通にストックできたし射出もできるな

357
名前なし 2020/03/13 (金) 12:48:05 8de16@6d50b >> 354

以前あったバグだと、レブナントのランクが30なってないとスタックが3〜5になるってのはあった気がする。修正来てたかは知らんけど

365
名前なし 2020/04/07 (火) 21:47:21 7f82f@eaf3c >> 354

うちもなります(CS版)

356
名前なし 2020/03/13 (金) 12:46:13 8de16@6d50b

スライディングヘビーでも怨霊とばせる?

358
名前なし 2020/03/17 (火) 19:05:58 ca968@85c89

スライディング攻撃のクリ率アップって怨霊玉にも影響してんのかな?イマイチよくわからんのだけど

359
名前なし 2020/03/23 (月) 23:56:38 e435e@3e1e0

クリティカルで使ってたが異常に特化させたらかなり良くて感激した

360
名前なし 2020/03/24 (火) 01:25:18 4312d@f29e8

レヴナントって元は純粋なフレームでなんかあってセンティエントと混ざった訳じゃん?コイツの混ざる前がペナントなんかな?

361
名前なし 2020/03/24 (火) 02:12:20 9527a@d46f0 >> 360

10割主観だけどなんというか、混ざり物度というか異形度があんまり感じられないのよね、当のレヴナントと比べると尚更。"事故"の前から持ってたとは限らんし、始めからこの形に作ったような印象を受ける。亡霊フレームのためにあつらえた怨霊太刀って感じ。

362
名前なし 2020/03/24 (火) 02:20:33 3f116@b9888 >> 361

一応センティエントエネルギーを纏ってるっぽいけど、それ以外はテンノ製の刀(大太刀)って感じがする

363
名前なし 2020/03/24 (火) 04:58:39 b8701@b9706 >> 360

混ざったからこうなったんじゃなくて元からああいうフレームでこういう武器持ってたと思うよ。電波受信したのNakakだから解らないし、あの子の解釈で語られてるけど実際は自分を犠牲にしてエイドロンを抑えてたとかそういうのじゃないかな。シータスのスキャンにエイドロンが何故夜動き回るのかみたいな考察があったはず

364
名前なし 2020/03/24 (火) 06:09:04 3f116@b9888 >> 363

一応3兄弟は封印されてたのが脱獄してるっぽい(だから抹殺の他にルアーを使って「確保」するという選択を行いうる)から、GARAが完全体エイドロンを撃破した後に一度は完全に封印されてた時代に封印の点検とかをしてたのがレヴナントの元になったフレームなんじゃないかな。少なくとも片方しか成立しない話ではなかったと記憶してるけど

366
名前なし 2020/04/10 (金) 01:59:02 修正 83744@8190d

riven性質0.95にダウンみたいですな。既存modの複合みたいな内容だったのが微妙に届かなくなってしまって悲しい。いやまだ全然使えるけど、なんか悲しい。

367
名前なし 2020/04/29 (水) 22:47:37 23a2f@bd2ec

確実にキルしてるのにスタック増えない、バグ?なぜだろ?ps勢で同じ現象の人います?