名前なし
2019/12/05 (木) 12:18:15
11539@e4936
所感、シールドを5000以上まで盛れることによる生存力の高さが目を引く…ように見えるが、昨今ではエネミーによるシールド無視のダメージソースが豊富な事や、そもそもシールド自体がアビリティリソースな為、実際に防御に回せる量はそれほどでもない事が相まって存外生存力は低い。一度シールドが無くなると無敵があると言えどリカバリーは大変な部類に入る。また、四番が目玉のアビリティ、これは強力ではあるが融通の効きにくい性能をしており使用武器が一番に固定されてしまう問題が大きい。一番はダメージは高いが状態異常率、クリティカル率共に低い数値に留まっており高装甲の相手には通用しない上に大きく弾き飛ばしてしまう。また仲裁では通用しないので四番を非常に出しにくい。二番三番は有用だが、二番は勢力次第で効果に大きく差が出てしまう。三番は高レベル帯では基本的にそれぞれで生存能力を確保しているため限定的な組み合わせでなければ真価を発揮しにくいと感じた。
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しかし四番を範囲特化にし、空中に浮かべたままオペレーター操作をメインにするビルドなどもある。基本的にオペレーターメインで戦う戦法などそう存在しないのでhildryn特有の戦法として非常にユニークかつ強力なビルドだと言えるだろう。総じて敵と味方両方を選ぶフレームではあるが、それらが噛み合った場合どのフレームも追随できない尖った性能をしているのではないだろうか。
愛を感じます、素敵…… オペレーターが充分に強くなったら私もドリンちゃんのユニークな一面を堪能しよう