名前なし
2020/05/06 (水) 17:50:20
f1bec@e2e47
エネ減起動防衛、今日は感染体でやべぇと思ったが二番増強で助かった。四番重視よりも2,3重視の方がシールド消費量的にもいい感じ?
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2番増強使った事ないんだけど、増強の炎上でCC足止めって感じ?ダメージだけで削れたりする?
昨日増強が来たcs版テンノだけど、サンクチュアリとT3レリック防衛で使った感想を言うと、低レベル相手には3番のみで倒せて、30~40Lvの敵には2番でダメージと装甲、シールド削りから3番で溶ける。50以上になると少し足りない感じがするけどそこは1番も絡めてって感じでいける。エンシェント系以外のどの勢力にも行けるようにするための増強ってイメージ。まだMOD育ってなくて威力250範囲170時間75効率75前後で組んだからもっと強く成りそうな気がする。長文失礼いたしました。
連投失礼します、足止めに関しては炎上が出るから使える。ただ、アビリティの性質上射線通ってないと使えないからそこは注意かな?
めちゃわかりやすい解説助かる
二番増強はGAUSSに匹敵する広範囲殲滅に使えそうね。EMBERの旧四番みたい
前に解説したものです、あのあともそれなりに色々な場面で使っていたのですが、短所として2番発動時足が止まってしまうので本格的に使うならモアのtractorbeam等で空中発動かナチュタレが欲しいかなと感じました。空中なら射線も通り安いのでおすすめです!
1番増強は4番にも使えるから枠の取り合いになるのがきついんだよね。
個人的にはある程度耐久力の必要な殲滅系ミッションで威力範囲盛り増強2番3番型。敵を倒す必要がないミッションだと威力範囲効率バランス増強1番4番型。という感じで使い分けているけど、殲滅だとエンバーとかに負けるし、防衛だとンボがいるから戦場を選ぶのがなかなか難しいね。美しいし強いんだけどなぁ~
迷わず増強2枚積んでる。範囲はstretch1枚。全アビリティがフル回転する汎用性に比べたら、1枠減ってステータス減なんて安いモノだよ。