REDEEMER PRIME
これから使おうと思ってたんだが、どう弱くなったんです?
1:旧チャージアタック(現ヘビーアタック)の攻撃速度が遅すぎて使い物にならない。2:定位置で射撃するコンボが乏しい。3:コンボカウンターが通常攻撃に適用されない、CO倍率の弱体化というシステム面が逆風になっている。
なるほど感謝。だいぶ使い勝手悪くなってCO弱体だったりで性能も低下って感じかぁ。カッコいいからとりあえず使ってみるけど、強かった頃のこの子が使えないのが残念だ。
後ろ4連コンボと長押し2連射消えたのは本当に酷い
バレットダンスが出たー!オホー!とか思いながらこのページに飛んで来たらば、葬式になっとるやんけ!逆に全盛期を知らなかった事が花だったか。
この子が死んだらプロフィットテイカー戦に何持ってけばいいのよ!!!生き返ってくれ…
コンテージョンつきZAWがあるではないか
もうコンテージョンしかないのか、リディーマは死亡、キャッチムーンも死亡、アルカプラズマは死の宣告だもんな
恐ろしく手の込んだ弱体化。俺じゃなきゃ手放しちゃうね。
ここまでされて手放さないのは愛を感じる
ハンターハンターネタだと気づいてあげて
ここまでこいつに寄り添ってきたからには最後まで付き合うさ……
愛だね……でも、たまには別の武器使ってもいいのよ
巻き添いをくらって亡くなったSARPAのこと、時々でいいから……思い出してください
あっちはもとから危篤だったし…
ガンブレは、倒れたままなのか?
SARPAは装甲はがしに大活躍だったよ
SIとCO積んだ感染火炎SarpaはRedeemerPには届かないかもしれないけど地味に強かったよ。名前忘れたけど切断異常でコンボ上がるMODとも相性良かったし、総じて対装甲特攻みたいな性能してた。更に連射タイプだからナリ殺しにも使えるし雑に撃っても結構当たる。……もう過去の栄光に過ぎないけどね
ヘビーでない長押し射撃さえ帰って来れば多少息を吹き返すかも知れない…帰って来れば。
近接変動で火力下がる位に思ったがまさかここまでとは…いっそセカンダリに移住させてやったほうが救いなのでは?
バレダンの後退コンボでの定点射撃が消されたのが痛いなぁ・・・
ナーフとかじゃなくて全然違う種類の武器に変えられちゃったよね・・・
あれもこれも全部痛いけどスタンス変更が一番痛い気がする。
スタンス変更で前進コンボが斬撃に変わっちゃったせいでとっさの射撃が出せないのが非常につらい
射撃出来ないガンブレードって何故こんなふうにした?
VOLT2番でヘビー速度0.2の限界を超えられることを確認。速度のカバーは出来そうだが威力は知らん。
他の近接はもちろんこれ自身の基礎ダメージすら増えているというのに、射撃のダメージは一切増えてない(80x10のまま)とは…
撃てなくなった時点で終わってるからダメージは些細な事です
射撃のダメージを212*10にしたら火力ほとんど戻っちゃうから仕方ないね
これBR載ってる?前はx3かx3.5ならぼちぼちオレンジ見えてたんだけどなぁ
もっと詳しく書くべきだった。射撃部分に、ってことね
ヘビーアタックにはBRやWWは乗らないらしい
ソースプリーズ
実測だよ 簡単に書いちゃったけど正確には「BRやWWが消える」が正しい 異常3枚+DCで異常96%のRedeemerPにinitial combo20%台とWWをつけて検証した ↓続く
結果は2連射するヘビーアタックのうち2射目が異常100%にならずスカが出た 加えて初期コンボ+20にリチャージがあるせいかヘビアタを連射すると2回に1回の頻度でスカが発生する
検証お疲れさま。バグだと思うけど公式がそういったバグ報告スレッドに何も返事をしてないのがちょっと怖い
暴れたやつは殺して埋めてコンクリートで塞ぐ念の入れ方はさすがDEって感じ
これは王の女に手出した奴とか殺す時にしか使わない特別な処刑法ですわ
キャッチムーンナーフを表に立たせて実はこちらがメイン処刑だったのでは・・・?
WWは1射目の後に消えるのか。ちなみにBRはヘビー1射目の直後にバフ付与されてredeemerの攻撃ならなんでも次撃にBR乗る
一射目にWWのってBR乗らず、二射目でWW消えてBR発動ってなんかバグくさい挙動してんな・・・
スタンス変更とsteelのヘビーx2追加でBRCC型もCO型もかなりの威力に。2.0のコンボ貯めた時には劣るけど、前準備いらないから使いやすくなってる。
なんだって!?てことは2.0のころの初撃くらいの威力はまた出るのかい!?
参考程度に、riven無しBRCOアムルガムOSP毒60電気CCにサクリファイスセットでLv165コラプトヘビーガンナー(停止無し)にヘビーHSすれば8割以上削れるね。適当に当てても4発撃てばだいたい死んでる。Rivenありの感染100%CO型だとほぼ即死。※追記 上記riven無しでも至近距離で全弾頭でダメージによっては即死の模様
手に取ってみたら実際使いやすくなった。全盛期の火力は多分出てないろうが十分に息を吹き返した感じで余は満足じゃ
E長押しが帰ってきた上にSacrificial SteelとクリRivenでクリ率100%近くなって嬉しい限りだ
NiceReport Tenno! いざKUVA沼へ行かん
E長押しで最後の射撃がヘビーアタックになるからヘビービルドにすれば結構使える
redeemerPは息を吹き返したってことでいいですか?
Nekros「感謝しろ」
分裂のお供に戻る時が来たのかな
瞬間火力最高峰なのは間違いないだろう。しかしFragor Pがライバルになるとは誰が予想できたか
威力と使い勝手はまぁまぁ戻ってきたけどヘビーアタックがブロックより優先順位低くてブロックに掻き消されるのがもどかしい
この武器に限った事じゃないけど自動ブロッキングがやたら優先度高くて他の行動阻害されるのがなあ…
このゲームのブロックの考え方おかしいよな、攻撃を無効に出来るだけで反撃不能とかどういう事なんだ、他のゲームとかプレイしてたら絶対そんな考えにならないだろと、あとフォーラムテンノがスーパーアーマー付けろって言ってるけど本当早く付けて欲しい
それはブロッキングというよりカウンターとかパリィ、とまで考えて思い出したがチャネリングブロックに相当するもの今はないよね?
ヘビー特化でデモリスト狩りに十分戦える性能に復権したな、これに依存してて悩んでたから本当によかったわ
E連打で射撃も普通に出せるようになって普通のビルドでも使いやすくなったな。定点耐久でダラダラやる時に銃代わりに垂れ流すと猫がピンピンしてて助かる
海外の動画でクリ状態100%ビルドが滅茶苦茶強かった
wiki情報だと60属性4枚で100%いくらしいけどビルダーで数値見ると100%いかない。どっちが間違いなのかな
ビルダーの情報が古いだけ
ありがとうございます。そしたらDC枠をサクリに変えたほうがよさそうですね
Killing Blowとの相性良さそうだね
Rivenなしバフ無しでテラリストの関節を一撃で破壊出来るのでもうスナイパー要らない
放射線とヘビーワインドアップ特化かな?BRCOバサカの有無を教えて欲しい
Sacrificial2種、Amalgamクリ倍率、Killing Blow、Corrupted Charge、属性3種(火、電気、氷)
ありがとう。本当にありがとう
thxテンノ!ちょっと分裂行ってくる
riven無しの場合ってコンボ貯めるタイプかな?
マジ? これまたDEに殺されるんでしょ?
DEには内緒だぞ
適当に数値弄るの堪忍して欲しいなぁ、これもし11月中にナーフ入ったら僅か一ヶ月の間に強→死→OP→死と変遷した事になる
俺たちβテスターだからねぇ…
こんなの見たら使用者が殺到するやろな
その上書かれてるビルドは1フォーマで完成するからな…
1フォーマって60属性じゃないと無理だけど、流石に90属性ではないだろうか。
90属性か…属性といえば60だろうと思い込んでました
極性が邪魔になるから90は1個でええかなって…
Youtubeで見た構成でもPPP,サクリ,KB,CC,アマルガムクリ倍,90属性2枚(電気+火)の1枚MOD入ってない状態でワンパン決めてた
バグかどうか分からないけどスライディング中なら空中でもヘビー撃てるんだな
慣性乗りまくりでもビタッと止まれるんだな。使えるかは別として
デカくて威力減衰が起こるガンツハイドロに使える
PS民としてはバレダン持ってなかったから二の足を踏んでたけども、今回のアプデでヘビーすれば射撃出来るから満足
うーん完全ヘビー特化にすると長押しの前の一発が重いな…rivenで枠圧縮してバサカ突っ込みたい
ヘビー撃つのに長押しは必須じゃないぞ
持ち替えのための一発目は長押しの方が楽ってことじゃないかな?スラムと同じく近接モードじゃなくてもヘビー出せたらいいんだけど…
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これから使おうと思ってたんだが、どう弱くなったんです?
1:旧チャージアタック(現ヘビーアタック)の攻撃速度が遅すぎて使い物にならない。2:定位置で射撃するコンボが乏しい。3:コンボカウンターが通常攻撃に適用されない、CO倍率の弱体化というシステム面が逆風になっている。
なるほど感謝。だいぶ使い勝手悪くなってCO弱体だったりで性能も低下って感じかぁ。カッコいいからとりあえず使ってみるけど、強かった頃のこの子が使えないのが残念だ。
後ろ4連コンボと長押し2連射消えたのは本当に酷い
バレットダンスが出たー!オホー!とか思いながらこのページに飛んで来たらば、葬式になっとるやんけ!逆に全盛期を知らなかった事が花だったか。
この子が死んだらプロフィットテイカー戦に何持ってけばいいのよ!!!生き返ってくれ…
コンテージョンつきZAWがあるではないか
もうコンテージョンしかないのか、リディーマは死亡、キャッチムーンも死亡、アルカプラズマは死の宣告だもんな
恐ろしく手の込んだ弱体化。俺じゃなきゃ手放しちゃうね。
ここまでされて手放さないのは愛を感じる
ハンターハンターネタだと気づいてあげて
ここまでこいつに寄り添ってきたからには最後まで付き合うさ……
愛だね……でも、たまには別の武器使ってもいいのよ
巻き添いをくらって亡くなったSARPAのこと、時々でいいから……思い出してください
あっちはもとから危篤だったし…
ガンブレは、倒れたままなのか?
SARPAは装甲はがしに大活躍だったよ
SIとCO積んだ感染火炎SarpaはRedeemerPには届かないかもしれないけど地味に強かったよ。名前忘れたけど切断異常でコンボ上がるMODとも相性良かったし、総じて対装甲特攻みたいな性能してた。更に連射タイプだからナリ殺しにも使えるし雑に撃っても結構当たる。……もう過去の栄光に過ぎないけどね
ヘビーでない長押し射撃さえ帰って来れば多少息を吹き返すかも知れない…帰って来れば。
近接変動で火力下がる位に思ったがまさかここまでとは…いっそセカンダリに移住させてやったほうが救いなのでは?
バレダンの後退コンボでの定点射撃が消されたのが痛いなぁ・・・
ナーフとかじゃなくて全然違う種類の武器に変えられちゃったよね・・・
あれもこれも全部痛いけどスタンス変更が一番痛い気がする。
スタンス変更で前進コンボが斬撃に変わっちゃったせいでとっさの射撃が出せないのが非常につらい
射撃出来ないガンブレードって何故こんなふうにした?
VOLT2番でヘビー速度0.2の限界を超えられることを確認。速度のカバーは出来そうだが威力は知らん。
他の近接はもちろんこれ自身の基礎ダメージすら増えているというのに、射撃のダメージは一切増えてない(80x10のまま)とは…
撃てなくなった時点で終わってるからダメージは些細な事です
射撃のダメージを212*10にしたら火力ほとんど戻っちゃうから仕方ないね
これBR載ってる?前はx3かx3.5ならぼちぼちオレンジ見えてたんだけどなぁ
もっと詳しく書くべきだった。射撃部分に、ってことね
ヘビーアタックにはBRやWWは乗らないらしい
ソースプリーズ
実測だよ 簡単に書いちゃったけど正確には「BRやWWが消える」が正しい 異常3枚+DCで異常96%のRedeemerPにinitial combo20%台とWWをつけて検証した ↓続く
結果は2連射するヘビーアタックのうち2射目が異常100%にならずスカが出た 加えて初期コンボ+20にリチャージがあるせいかヘビアタを連射すると2回に1回の頻度でスカが発生する
検証お疲れさま。バグだと思うけど公式がそういったバグ報告スレッドに何も返事をしてないのがちょっと怖い
暴れたやつは殺して埋めてコンクリートで塞ぐ念の入れ方はさすがDEって感じ
これは王の女に手出した奴とか殺す時にしか使わない特別な処刑法ですわ
キャッチムーンナーフを表に立たせて実はこちらがメイン処刑だったのでは・・・?
WWは1射目の後に消えるのか。ちなみにBRはヘビー1射目の直後にバフ付与されてredeemerの攻撃ならなんでも次撃にBR乗る
一射目にWWのってBR乗らず、二射目でWW消えてBR発動ってなんかバグくさい挙動してんな・・・
スタンス変更とsteelのヘビーx2追加でBRCC型もCO型もかなりの威力に。2.0のコンボ貯めた時には劣るけど、前準備いらないから使いやすくなってる。
なんだって!?てことは2.0のころの初撃くらいの威力はまた出るのかい!?
参考程度に、riven無しBRCOアムルガムOSP毒60電気CCにサクリファイスセットでLv165コラプトヘビーガンナー(停止無し)にヘビーHSすれば8割以上削れるね。適当に当てても4発撃てばだいたい死んでる。Rivenありの感染100%CO型だとほぼ即死。※追記 上記riven無しでも至近距離で全弾頭でダメージによっては即死の模様
手に取ってみたら実際使いやすくなった。全盛期の火力は多分出てないろうが十分に息を吹き返した感じで余は満足じゃ
E長押しが帰ってきた上にSacrificial SteelとクリRivenでクリ率100%近くなって嬉しい限りだ
NiceReport Tenno! いざKUVA沼へ行かん
E長押しで最後の射撃がヘビーアタックになるからヘビービルドにすれば結構使える
redeemerPは息を吹き返したってことでいいですか?
Nekros「感謝しろ」
分裂のお供に戻る時が来たのかな
瞬間火力最高峰なのは間違いないだろう。しかしFragor Pがライバルになるとは誰が予想できたか
威力と使い勝手はまぁまぁ戻ってきたけどヘビーアタックがブロックより優先順位低くてブロックに掻き消されるのがもどかしい
この武器に限った事じゃないけど自動ブロッキングがやたら優先度高くて他の行動阻害されるのがなあ…
このゲームのブロックの考え方おかしいよな、攻撃を無効に出来るだけで反撃不能とかどういう事なんだ、他のゲームとかプレイしてたら絶対そんな考えにならないだろと、あとフォーラムテンノがスーパーアーマー付けろって言ってるけど本当早く付けて欲しい
それはブロッキングというよりカウンターとかパリィ、とまで考えて思い出したがチャネリングブロックに相当するもの今はないよね?
ヘビー特化でデモリスト狩りに十分戦える性能に復権したな、これに依存してて悩んでたから本当によかったわ
E連打で射撃も普通に出せるようになって普通のビルドでも使いやすくなったな。定点耐久でダラダラやる時に銃代わりに垂れ流すと猫がピンピンしてて助かる
海外の動画でクリ状態100%ビルドが滅茶苦茶強かった
wiki情報だと60属性4枚で100%いくらしいけどビルダーで数値見ると100%いかない。どっちが間違いなのかな
ビルダーの情報が古いだけ
ありがとうございます。そしたらDC枠をサクリに変えたほうがよさそうですね
Killing Blowとの相性良さそうだね
Rivenなしバフ無しでテラリストの関節を一撃で破壊出来るのでもうスナイパー要らない
放射線とヘビーワインドアップ特化かな?BRCOバサカの有無を教えて欲しい
Sacrificial2種、Amalgamクリ倍率、Killing Blow、Corrupted Charge、属性3種(火、電気、氷)
ありがとう。本当にありがとう
thxテンノ!ちょっと分裂行ってくる
riven無しの場合ってコンボ貯めるタイプかな?
マジ? これまたDEに殺されるんでしょ?
DEには内緒だぞ
適当に数値弄るの堪忍して欲しいなぁ、これもし11月中にナーフ入ったら僅か一ヶ月の間に強→死→OP→死と変遷した事になる
俺たちβテスターだからねぇ…
こんなの見たら使用者が殺到するやろな
その上書かれてるビルドは1フォーマで完成するからな…
1フォーマって60属性じゃないと無理だけど、流石に90属性ではないだろうか。
90属性か…属性といえば60だろうと思い込んでました
極性が邪魔になるから90は1個でええかなって…
Youtubeで見た構成でもPPP,サクリ,KB,CC,アマルガムクリ倍,90属性2枚(電気+火)の1枚MOD入ってない状態でワンパン決めてた
バグかどうか分からないけどスライディング中なら空中でもヘビー撃てるんだな
慣性乗りまくりでもビタッと止まれるんだな。使えるかは別として
デカくて威力減衰が起こるガンツハイドロに使える
PS民としてはバレダン持ってなかったから二の足を踏んでたけども、今回のアプデでヘビーすれば射撃出来るから満足
うーん完全ヘビー特化にすると長押しの前の一発が重いな…rivenで枠圧縮してバサカ突っ込みたい
ヘビー撃つのに長押しは必須じゃないぞ
持ち替えのための一発目は長押しの方が楽ってことじゃないかな?スラムと同じく近接モードじゃなくてもヘビー出せたらいいんだけど…