名前なし
2022/09/22 (木) 02:39:14
554c2@67294
こいつはrivenで弾薬+とマルチショット+を引き当てたのち、ザリマンのエンパワードのアルケインを装備すると劇的に化ける。弾薬は100発前後あると割とストレスなく運用できるため、弾薬に振り過ぎるのは威力低下でNG。ピストリアは初撃の1本時にやれれば有効だが、触手が1本でも出た時点で以降HSキルはほぼ見込めないため相性がよさそうに見えて実は微妙。威力系のアルケインのほうが良い。構成は徹底的にマルチショットを上げ、総触手本数を増やし同時攻撃数を増やすこと。エクラシス枠はビーム距離増強。ここまで組むと、鋼でも1体倒せば振り回すだけでほとんどが死ぬか異常で釘付けにされ、エクシマスも普通に倒せてしまう。武器持ち変えリロードはMOD構成が必ず悪くなり性能低下につながるため、移植スキルの弾薬効率スキルでの運用のほうが楽。オススメ運用は時間特化ガウスに弾薬効率75%スキルを3番に挿入して弾薬効率15秒間を上げて運用すること。ガウス4番の連射速度強化も相まって、敵が爆速で溶けるようになる。なお、アルケインのフレアも検証したが、なぜかエンパワードのほうが安定性・威力ともに優れていた。
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よかったね
移植で潰すのを1番にして3番のフィールドをちまちま張ればさらに火力が伸びると思うんだがそこんとこどう
3番フィールドってなんか特殊効果あったっけ?Gaussで時間特化すると3番はNMの影響で範囲ゴミになるから異常ばらまきとしては使えないんよな
シンプルに異常付与目的だよ 範囲ゴミでもEN余るのもったいなくない?
ゆうて1番で移動しつつ2番4番移植使ってたらEN余らなくね?余ってるならアルケインをエナジャイ以外にもできるしZenurik以外のフォーカス使えるってことだし。
時間特化にして288%にしているわけですが、そうなると効率が30%しか乗らないので、2番と4番の維持と、時々弾薬効率スキルを使うことでカツカツになります。1番に乗せてもいいのですが、3番を運用できるレベルの範囲も威力も確保できず、一番捨てられるのが必然的に3番になります。1番は4番の熱量を稼ぐうえで必須となるため、外すと苦労します。
エンパワーのが火力出てたのは、こいつの基礎が低いから乗算じゃなくて加算系のがダメージ伸びてたとかかな?
そう思って基礎ダメージのMOD外して異常率強化+連射速度マシマシ編成にしてみたんですが、なぜか威力が劇的に落ちたんですよ。基礎が低いからエンパワードの加算分のほうが強いんじゃないかと思ったんですが、一定以上の基礎ダメージの強化も必要なようです。・・・でもそうなるとフレアでの強化が微妙な理由がわからない。なので、もしかするとエンパワードの固定ダメージに基礎ダメMODが影響を与えている可能性があります。
エンパワー自体に基礎ダメMOD乗ってるとかじゃない?
エンパワーに基礎ダメは乗らない。銃coで基礎ダメ500%くらい、クリクリ60毒冷165火みたいな構成にするとエンパワーとフレアが互角くらいになると思う。165火を60にしたりクリ抜くとエンパワー優位かと。