ナリファイアの可能性高そう バブルに目が行きがちだけどあいつの火力は相当高いからね
実装当初は超エイム超火力で死体の山を築いてたもんな
エイムは落ちたし本体の耐久も減ったけど火力はおかしいままだと思う 紙フレーム+ヘルスmodくらいだと平気でシールドの上からワンパンしてくるし
コーパスの射撃は貫通属性多いからadaptationが発動してると当たっても生き残れる場面があるかもしれない(ナリファイアの射撃も貫通軽減発動する)。
ナリファイアLv100の射撃ダメージはシールドなら806ダメージ、装甲200のInarosなら1234ダメージなので、並みのアーマー以下なら、ナリファイア対策ならシールド盛った方がいい。
おっナリじゃねえかシールドぶっ壊してやるぜと真正面から向かって即死する事が多かったのはやっぱり火力がおかしかったのか…
単発高火力だからテックと違ってアルケインガーディアンやAdaptationの発動も許してくれないという。復活直後→背後から射撃→即死を何回味わったか…
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実装当初は超エイム超火力で死体の山を築いてたもんな
エイムは落ちたし本体の耐久も減ったけど火力はおかしいままだと思う 紙フレーム+ヘルスmodくらいだと平気でシールドの上からワンパンしてくるし
コーパスの射撃は貫通属性多いからadaptationが発動してると当たっても生き残れる場面があるかもしれない(ナリファイアの射撃も貫通軽減発動する)。
ナリファイアLv100の射撃ダメージはシールドなら806ダメージ、装甲200のInarosなら1234ダメージなので、並みのアーマー以下なら、ナリファイア対策ならシールド盛った方がいい。
おっナリじゃねえかシールドぶっ壊してやるぜと真正面から向かって即死する事が多かったのはやっぱり火力がおかしかったのか…
単発高火力だからテックと違ってアルケインガーディアンやAdaptationの発動も許してくれないという。復活直後→背後から射撃→即死を何回味わったか…