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PARACESIS / 286

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286
名前なし 2019/10/25 (金) 18:08:50 b8b48@f157f

近接3.0が来たらこいつで三兄弟の関節をへし折る時代になるのだろうか・・・

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  • 289
    名前なし 2019/10/25 (金) 19:08:52 4b608@e0513 >> 286

    まず乗るのが難しすぎて現実的じゃ無さすぎるんだよなぁ...

  • 290
    名前なし 2019/10/25 (金) 21:18:35 0c2b8@d75f5 >> 286

    ダメージが上がっても、今まで3兄弟をスラ格で削ってたか?って話だからやっぱり銃で撃った方が早いと思うぞ

  • 291
    名前なし 2019/10/25 (金) 23:26:51 e8844@c58f1 >> 286

    デカい敵の上に乗って弱点を破壊するのはロマンがあるが、流石に敵の方を弄らないとな

    292
    名前なし 2019/10/31 (木) 10:24:29 50a34@a61ee >> 291

    近接は1モーションで1hitしかしなくて無敵部位にも吸われるから、スラ格が点攻撃で照準に向かって飛ぶ、とかじゃないと難しいね。TATSUとかはかなり前に伸びるから、攻撃範囲減らせばいけるかも

    293
    名前なし 2019/10/31 (木) 11:02:09 41da7@18b85 >> 291

    WARFRAMEプレイしてて思うのが、もっと斬るだけじゃなく突く武器あってもいいよって思う。ツンツン!ツンツン!

    294
    名前なし 2019/10/31 (木) 11:14:27 d670f@16679 >> 291

    突き武器は現状レイピアくらいか・・・あとポールアームのTwirling Spireスタンス

    295
    名前なし 2019/10/31 (木) 19:42:25 4b608@e0513 >> 291

    討鬼伝の槍みたいなエイムする近接欲しいよね

    296
    名前なし 2019/10/31 (木) 22:19:34 6eed1@5922f >> 291

    点攻撃で敵を100体単位で蹴散らすのがメンドいせいで線や面で攻撃できる武器が流行ってるのが今のヲフレだからなぁ

    297
    名前なし 2019/11/01 (金) 00:09:12 32a2c@522db >> 291

    点攻撃が多いと範囲薙ぎ払えなくなるからデメリットになるよね。強いて言うならチャージだけ点攻撃とかなら多少使いやすくなるかも