近接3.0が来たらこいつで三兄弟の関節をへし折る時代になるのだろうか・・・
まず乗るのが難しすぎて現実的じゃ無さすぎるんだよなぁ...
ダメージが上がっても、今まで3兄弟をスラ格で削ってたか?って話だからやっぱり銃で撃った方が早いと思うぞ
デカい敵の上に乗って弱点を破壊するのはロマンがあるが、流石に敵の方を弄らないとな
近接は1モーションで1hitしかしなくて無敵部位にも吸われるから、スラ格が点攻撃で照準に向かって飛ぶ、とかじゃないと難しいね。TATSUとかはかなり前に伸びるから、攻撃範囲減らせばいけるかも
WARFRAMEプレイしてて思うのが、もっと斬るだけじゃなく突く武器あってもいいよって思う。ツンツン!ツンツン!
突き武器は現状レイピアくらいか・・・あとポールアームのTwirling Spireスタンス
討鬼伝の槍みたいなエイムする近接欲しいよね
点攻撃で敵を100体単位で蹴散らすのがメンドいせいで線や面で攻撃できる武器が流行ってるのが今のヲフレだからなぁ
点攻撃が多いと範囲薙ぎ払えなくなるからデメリットになるよね。強いて言うならチャージだけ点攻撃とかなら多少使いやすくなるかも
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まず乗るのが難しすぎて現実的じゃ無さすぎるんだよなぁ...
ダメージが上がっても、今まで3兄弟をスラ格で削ってたか?って話だからやっぱり銃で撃った方が早いと思うぞ
デカい敵の上に乗って弱点を破壊するのはロマンがあるが、流石に敵の方を弄らないとな
近接は1モーションで1hitしかしなくて無敵部位にも吸われるから、スラ格が点攻撃で照準に向かって飛ぶ、とかじゃないと難しいね。TATSUとかはかなり前に伸びるから、攻撃範囲減らせばいけるかも
WARFRAMEプレイしてて思うのが、もっと斬るだけじゃなく突く武器あってもいいよって思う。ツンツン!ツンツン!
突き武器は現状レイピアくらいか・・・あとポールアームのTwirling Spireスタンス
討鬼伝の槍みたいなエイムする近接欲しいよね
点攻撃で敵を100体単位で蹴散らすのがメンドいせいで線や面で攻撃できる武器が流行ってるのが今のヲフレだからなぁ
点攻撃が多いと範囲薙ぎ払えなくなるからデメリットになるよね。強いて言うならチャージだけ点攻撃とかなら多少使いやすくなるかも