え?4番で釣ってる敵を撃つならなんにも支障ないし、正しい対処だよ。別に4番で死ぬの待たなきゃいけない要素無いし。
防衛要素があるミッションでは4番範囲外から攻撃された場合4番では銃弾は防げません。ですが鎖で繋がれた敵がいる場合、タゲが釣られた敵に行くので本人もハーベスタも守れます。起動防衛なんかは完全に威力を下げて敵を殺さず釣ったままにした調整をし、発掘やらkuva耐久なんかはそれなりに威力を上げてアイテム回収出来る様にしてます。4番が銃弾を防げないがフロストやガラ同様の守りに評価されてる理由を理解しましょう。
good job!
30分くらいなら敵を倒してもそれなりにやれると思うが、釣られた敵が居ないという事は遠くから撃ってくる敵を処理する必要性が出る。それならフロストで良いになるし威力やら範囲やらの調整したビルドを組んだ場合30分ぐらいが丁度いい感じ。45分を過ぎると4番ダメージで倒すのに時間がかかり酸素不足や自力での処理が必要になるからお手軽さが無くなる。
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防衛要素があるミッションでは4番範囲外から攻撃された場合4番では銃弾は防げません。ですが鎖で繋がれた敵がいる場合、タゲが釣られた敵に行くので本人もハーベスタも守れます。起動防衛なんかは完全に威力を下げて敵を殺さず釣ったままにした調整をし、発掘やらkuva耐久なんかはそれなりに威力を上げてアイテム回収出来る様にしてます。4番が銃弾を防げないがフロストやガラ同様の守りに評価されてる理由を理解しましょう。
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30分くらいなら敵を倒してもそれなりにやれると思うが、釣られた敵が居ないという事は遠くから撃ってくる敵を処理する必要性が出る。それならフロストで良いになるし威力やら範囲やらの調整したビルドを組んだ場合30分ぐらいが丁度いい感じ。45分を過ぎると4番ダメージで倒すのに時間がかかり酸素不足や自力での処理が必要になるからお手軽さが無くなる。