こういう範囲特化khoraは傍受以外にこないでほしいですね。単純に邪魔なので…
同意。Khoraさん自体は割と優秀なフレームだけどこのビルドに関しては申し訳ないけど範囲特化2番4番Limboぐらい邪魔かなぁ…野良で見かけたら即抜けする。このゲームの「防衛」はデコイ付き殲滅ミッションって事を理解してなさそう。正直このビルドがこのページによって何も考えず模倣する人達に広まること自体が怖いレベル。例えば、時間を盛らずに火力盛って1番で敵処理をするのが目的だとしたら同じ範囲特化4番でも雲泥の差かな。
個人的にはlimboより大分嫌いかな、現limboは止まってても狙いにくくなる事もないし
機動防衛:便利そう 発掘:電池持ちを倒しにくくなってどう考えても面倒 撤退(脱出):居れば便利かもしれないけど素直に回復役とかのが優先度高そう ハイジャック:一人くらい居ても良さそう
やりたいことはわかるけど現状噛み合う場所が無いビルドというかなんというか…敵を倒さなくていい状況っていうのがかなり限定されてる以上倒しづらくなるビルドは邪魔になっちゃうんだよね
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同意。Khoraさん自体は割と優秀なフレームだけどこのビルドに関しては申し訳ないけど範囲特化2番4番Limboぐらい邪魔かなぁ…野良で見かけたら即抜けする。このゲームの「防衛」はデコイ付き殲滅ミッションって事を理解してなさそう。正直このビルドがこのページによって何も考えず模倣する人達に広まること自体が怖いレベル。例えば、時間を盛らずに火力盛って1番で敵処理をするのが目的だとしたら同じ範囲特化4番でも雲泥の差かな。
個人的にはlimboより大分嫌いかな、現limboは止まってても狙いにくくなる事もないし
機動防衛:便利そう 発掘:電池持ちを倒しにくくなってどう考えても面倒 撤退(脱出):居れば便利かもしれないけど素直に回復役とかのが優先度高そう ハイジャック:一人くらい居ても良さそう
やりたいことはわかるけど現状噛み合う場所が無いビルドというかなんというか…敵を倒さなくていい状況っていうのがかなり限定されてる以上倒しづらくなるビルドは邪魔になっちゃうんだよね