全体的に強化来たね。かなり扱いやすくなって嬉しい。
1番は死亡後の火柱から誘導弾発射。単発1000ダメでたまに衝撃の状態異常。上向きに発射されてから誘導なので人型相手だとHS判定になりやすいかも。効果時間中はそれなりの頻度で発射され続けるので総ダメージ出力は結構高そう。感知範囲はよくわからなかったけど狭くはないかな。
2番はシンプルにリキャスト可能になっただけ。でも便利になったのは間違いない。
これが一番の強化だった感じがする。一気に使いやすくなった。
3番はコスト低下(通常75→50。4番中は25)。試すの忘れてたけど文章読む限りだと2番の回数回復、味方に防御バフ、使用中は無敵。
この防御バフってどんな効果なんでしょうか?
一発のみ無効らしい
4番の弱体化もあわせて来そうだったけどそんなことは無かった。特に強化も無かった。上限への判定がかなり狭いし障害物にも遮られるからセーフって判断なのかもしれない。
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1番は死亡後の火柱から誘導弾発射。単発1000ダメでたまに衝撃の状態異常。上向きに発射されてから誘導なので人型相手だとHS判定になりやすいかも。効果時間中はそれなりの頻度で発射され続けるので総ダメージ出力は結構高そう。感知範囲はよくわからなかったけど狭くはないかな。
2番はシンプルにリキャスト可能になっただけ。でも便利になったのは間違いない。
これが一番の強化だった感じがする。一気に使いやすくなった。
3番はコスト低下(通常75→50。4番中は25)。試すの忘れてたけど文章読む限りだと2番の回数回復、味方に防御バフ、使用中は無敵。
この防御バフってどんな効果なんでしょうか?
一発のみ無効らしい
4番の弱体化もあわせて来そうだったけどそんなことは無かった。特に強化も無かった。上限への判定がかなり狭いし障害物にも遮られるからセーフって判断なのかもしれない。