ルア潜入で報酬として常時手に入るBloid Rushはコンボを稼ぐだけでクリ率+(165×n)%、今の仕様だとこのBRが強すぎて他に2枠潰して別のクリ率MODを入れるのは枠の無駄になりそうじゃね?
まぁそれもBRを入れられないアビリティ武器になると話が変わってくるが
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ルア潜入で報酬として常時手に入るBloid Rushはコンボを稼ぐだけでクリ率+(165×n)%、今の仕様だとこのBRが強すぎて他に2枠潰して別のクリ率MODを入れるのは枠の無駄になりそうじゃね?
まぁそれもBRを入れられないアビリティ武器になると話が変わってくるが
BRは他のクリ率modと組み合わせる事で最終的なクリ率ガッツリ伸ばせるから両方使う前提なら無駄って事は無いと思う。問題は伸びでいうとMSのがだいぶ強い事だけど。
BRが強いのはこの1枠の価値が非常に重いMODシステムで「1枠だけでクリ率+165%のMODを何枚もぶち込める」ってとこにあると思うのよ、そうなるとその強みを棄ててまで1枠追加で使って最大+110%にしかならないMODを入れるのは本末転倒だべ
MSが1枠潰してまで入れられるのはBRの計算が行われる前の基礎クリ率に加算されるからで、SacrificialMODにはそれほどの強みはないだろう
これから来る近接リワークでBRが弄られたらこの話の前提も崩れるけどね
BRはクリ率MODの乗算の後に別で乗算されるから最大+110%にしかならないって言うのはどこかで計算勘違いしてると思う。
クリ率={(基礎) × (1 + クリ率MOD) + MS90%} × (1 + BR165% × コンボ倍率)
なのでTrueSteelとBRは両方入れても損じゃないぞい
BRの計算式って特殊だからか結構勘違いされてるよな。MSとBRのシナジーがなぜぶっ壊れなのかを考えれば、クリ率MODを挿す意味がわかるだろう。
マジだ…あんだけ長文書いてとんでもない勘違いしてた…誤解与えて申し訳ない