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KHORA

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KHORA

鞭と爪が赤に染まったテンノと獣。
Khoraと彼女のキャバットコンパニオンVenariは万能殺戮兵器だ。2つの体に1つの意志。

B
作成: 2018/04/21 (土) 08:10:59
履歴通報 ...
1054
名前なし 2019/04/23 (火) 02:10:16 7302c@98d1b

KUVA耐久でKOHRA使う人に教えてほしいんだけど、相性良いフレームとそうじゃないフレームってどんな感じ?

1055
名前なし 2019/04/23 (火) 03:41:59 ddbb1@c6eac >> 1054

今日1番増強積んだKhoraで60分こもって来たけど、鉄板のNekros以外だとNidusとか居てくれるともりもり回復してくれるから安心して4番→1番でしばき倒せて楽だったかな。逆にGaraとかはガラスの壁が1番の射線遮るっぽくて処理速度落ちてた感じがする。

1057
名前なし 2019/04/24 (水) 10:00:34 7302c@d74a7 >> 1055

詳しくありがとう、防御面のサポートできるフレームなら相性良いって覚えておくよ。 GARAは良くないか、CATCHMOON反射するから出さなくなったけど、アビリティまで阻害するとは悲しい。

1058
名前なし 2019/04/24 (水) 13:31:51 5461a@2f554 >> 1055

鉄板とは言うものの、4番使うネクロスとも似たような感じで相性悪いんだよなあ

1059
名前なし 2019/04/24 (水) 13:35:53 092c5@8f1b7 >> 1055

一応擁護しておくと、GARAは装置に2番かけるだけで60分くらいなら早々壊されないから壁は貼る必要なかったりする(即割りでいい)。

1061
名前なし 2019/04/24 (水) 14:08:22 53974@1159e >> 1055

4番で守ろうとするgaraは使い方判ってない地雷、2番で守るgaraは有能。

1060
名前なし 2019/04/24 (水) 13:59:41 e8623@7161e >> 1054

遅レスだけど拘束系CCとはすこぶる相性悪いよ、KHORAの優先されて他のフレームアビがかけられないからね。個人的に助かるのはアビ威力底上げで4だけで簡単に処理可能になるNIDUSにEQUINOX、KHORA自身の効率にもよるけどEN供給のHARROW、TRINITYとかかな?

1066
名前なし 2019/04/24 (水) 20:19:59 4cc4f@51c63 >> 1060

kuva耐久で拘束CC?

1064
名前なし 2019/04/24 (水) 16:46:32 4b608@1ebd8 >> 1054

4番じゃなく2番連打してればどんなフレームとも相性いいと思う

1065
名前なし 2019/04/24 (水) 19:22:49 65eeb@3de84 >> 1064

2番しか使わないならKhoraである意味もない。壁や床の向こうも4番で捕まえて1番で全部叩けるから強いのであって。

1067
名前なし 2019/04/24 (水) 20:55:34 7c682@53f2a >> 1064

CCの二つが両方相性良い上に、事実上一番のダメージを倍にするもんね。四番で拘束した相手に二番使って、四番の範囲外も引き寄せ一番とかざらにするし。

1068
名前なし 2019/04/26 (金) 06:24:57 5b2bf@c9b03

KHORAってやばいな!SM嬢とペットの飼い主を疑似体験できて超楽しい!!!威力控えめの1番と3番の回復形態で自分にターゲット!なんか目覚めた!

1072
名前なし 2019/05/01 (水) 18:45:49 2b3c4@58de7 >> 1068

カラーを黄と赤にすると外人ニキから「ドナルドがBDSMしてる」って言われるぞ

1069
名前なし 2019/04/28 (日) 15:48:13 3dee2@1e43e

3番をVENARI自身にマークするとそのまま固定できる? 既出?

1070
名前なし 2019/05/01 (水) 14:17:40 874c8@25ed9

次のtennogenでヘルメットだけでもいいからスキンが来てくれる事を切に願う。

1071
名前なし 2019/05/01 (水) 14:43:47 5b2bf@9df91 >> 1070

両方とも頭がなんかおばさんっぽいよね。

1084
名前なし 2019/05/04 (土) 14:52:00 4b608@1ebd8 >> 1071

後頭部と側頭部を普通の形にしてくれりゃよかったのにクセ強すぎるんよな Cheshire?って人にオールバックな感じでスマートなTennogenヘルメット作って欲しいわ

1073
名前なし 2019/05/01 (水) 23:13:41 a7089@02be4 >> 1070

髪のボリュームが多い割に肩幅が狭いから両肩にVETALAショルダーつけてマントでも羽織らせると姫騎士感あっていいですよ。

1075
名前なし 2019/05/04 (土) 07:00:16 3b8bb@d8df0 >> 1070

DXスキンの原案これ着物では?俺のclemがすごく興奮する

1074
名前なし 2019/05/01 (水) 23:46:00 9b8c3@02be4

こんな感じの配色ならモブオイランニンジャ的なアトモスフィアを感じて実際いい画像1

1086
名前なし 2019/05/04 (土) 15:46:41 76b85@3ea70 >> 1074

肌色より藍色とか暗い感じのlotusカラーの方が合うんじゃないかな。潔く黒でも良さそう。

1090
名前なし 2019/05/04 (土) 16:18:27 9b8c3@02be4 >> 1086

lotus、バロ吉カラー等の和風寒色系統は基本いい感じに合うと思いますよ。画像はおしろいを意識して白肌にしてますがICEカラーの黒に近い紺でも個人的には好みです。

1076
名前なし 2019/05/04 (土) 07:48:38 1e1d1@60aeb

ネコマタカワイイヤッター!画像尻がいかんでしょ

1077
名前なし 2019/05/04 (土) 09:19:44 a7089@02be4 >> 1076

おー!髪のボリュームから中世貴族と花魁要素は入ってるかもと思ってたけどここまでガッツリ和に振ってくれるとは思わなかった。venariも注連縄を巻いた狛犬+お稲荷様+猫又みたいに悪魔合体してるのもgood!!お尻の映えるシャンダナ用意しなくちゃ…(使命感)

1078
名前なし 2019/05/04 (土) 11:45:04 f8cc3@c24af >> 1076

かんざし挿した横兵庫に肩から胸元を露出した夜鷹装束風って、めっちゃ和風だな

1079
名前なし 2019/05/04 (土) 11:48:00 fc34b@1d5de >> 1076

芸者にしめ縄は斬新だな

1080
名前なし 2019/05/04 (土) 12:09:22 39382@515d0 >> 1079

腰の辺りにつくシャンダナって今まで無かったよね、さらなるオシャレが広がる

1081
名前なし 2019/05/04 (土) 12:12:02 2cd48@bc744 >> 1079

この尻で芸妓はダメでしょ。あまりにも花魁

1082
名前なし 2019/05/04 (土) 12:30:34 c5ef4@901c3 >> 1079

デザイン的にはしめ縄とネコマタの尻尾だろうね。素敵。

1083
名前なし 2019/05/04 (土) 12:46:20 9b8c3@02be4 >> 1079

しめ縄尻尾がvenariとお揃なのもいい。履物も高下駄ぽっくりで足元ふらふらしてそうな雰囲気がかわいい。

1085
名前なし 2019/05/04 (土) 15:31:35 7a4bc@b9706 >> 1079

こいつぁニンジャじゃねえ!ゲイシャアサシンだ!

1087
名前なし 2019/05/04 (土) 15:49:23 e3a82@25ed9 >> 1076

妖怪猫花魁忍者とかいうカオスっぷり最高やで

1101
名前なし 2019/05/05 (日) 06:59:57 c9b78@2765e >> 1087

忍者の前に宇宙を付けるの忘れてるゾ

1100
名前なし 2019/05/05 (日) 05:01:09 7f1ca@3625e >> 1076

花魁姿で鞭ビュンビュンってこれただのhentaiじゃ

1102
名前なし 2019/05/05 (日) 11:32:52 bfb6e@78c11 >> 1076

これ来てくれるならいくらでもpt出すよ

1088
名前なし 2019/05/04 (土) 15:51:33 ad256@57852

強いんだけど自分のMSスラ格への依存度が高すぎて使いにくい。modが影響するアビリティは全部個別にmod載せられるようにならないかな

1089
名前なし 2019/05/04 (土) 16:15:21 b718f@f2b99 >> 1088

近接も整えた増強1番はアホみたいに強いから、ペナルティと考えれば良い。逆に他のフレームはスラ格グルグルでもヘビーZAWブンブンでも好きなの選べるってことだ

1091
名前なし 2019/05/04 (土) 16:57:36 ad256@57852 >> 1089

いらんわそんなペナルティ

1097
名前なし 2019/05/05 (日) 00:02:35 92959@23fd8 >> 1089

ごもっともで草

1092
名前なし 2019/05/04 (土) 17:56:58 4b608@1ebd8 >> 1088

MSスラ格と違って壁貫通なのが強みだぞ MSスラ格で即殺できるような低中レベル帯なら普通の近接装備でも1番の火力は足りる わざわざ近接変えてるってことは基礎ダメ低い鞭でも使ってんのか? Rivenを基礎ダメつきに変えるだけでも差が出るぞ

1093
名前なし 2019/05/04 (土) 18:28:43 ad256@57852 >> 1092

一番の火力とMSスラ格の範囲やら火力やらがトレードオフになっちゃうのがもどかしいの

1096
名前なし 2019/05/04 (土) 20:49:17 65eeb@3de84 >> 1092

本当に真っ平な場所ならともかく、現状ならパルクールしながら1番振ってた方が殲滅速度は早いと思いますけどねぇ。トレードオフどころかお釣りが来ると思うけど。

1098
名前なし 2019/05/05 (日) 00:18:26 62529@69240 >> 1088

1番特化ビルドなら近接はブースターと割り切る、近接振るなら3番特化高速マッチョビルドにする、両方やろうとしたらどっちつかずの中途半端ビルドになるのは当たり前ですよ。

1094
名前なし 2019/05/04 (土) 19:19:34 b718f@f2b99

全てのアビ必ず使えとは誰も言ってない(イクイノとか筆頭)のと、Gara/Khoraは高性質Riven+基礎ダメ増強持ち近接唯一の居場所なんだよね、なくなったらこの子達は近接界のEmberと化す

1095
名前なし 2019/05/04 (土) 20:02:23 7f1ca@3625e >> 1094

フレームを形容詞にするんじゃない

1099
名前なし 2019/05/05 (日) 00:27:13 d5281@693dc

マジで便利過ぎてナーフ心配なレベル ネクロはつまらないから修正しないでくれよな~頼むよ~^

1103
名前なし 2019/05/05 (日) 11:37:31 a9ba4@b0bdb >> 1099

OCTAVIAもナーフされてないし、へーきへーき

1104
名前なし 2019/05/05 (日) 14:46:32 8b1d1@9abdb

皆、いますぐGoogleのトップ画面を見るんだ!

1105
名前なし 2019/05/05 (日) 14:51:10 bf7f1@7b217 >> 1104

これは二秒後には子供に見せられない光景になりますね...

1106
名前なし 2019/05/05 (日) 14:54:38 f4722@0e199 >> 1104

クバジェスターの群れかな?

1107
名前なし 2019/05/05 (日) 14:55:54 bfadc@bda4e >> 1104

NEKROSでドロップ増やしにいかなきゃ

1108
名前なし 2019/05/05 (日) 16:21:39 11b6a@c8bd0 >> 1104

完全に4番のアレでワロタ

1109
名前なし 2019/05/05 (日) 21:40:53 65eeb@3de84 >> 1104

みんな笑ってるけど、この後真っ二つになります

1110
名前なし 2019/05/05 (日) 22:21:05 7f5a1@97976 >> 1104

完全にStrangledomeやんけw アイテムぽろぽろ落ちそう

1111
名前なし 2019/05/08 (水) 05:00:21 7f1ca@3625e

FROSTに変わって発掘のお供にしてる、ベナリで採掘機のHP回復できるし増強のドロップ増加でエネルギーも確保できる

1112
名前なし 2019/05/09 (木) 06:01:57 75bd7@bbb05

4番で脱獄者吊るしたら狼さんも脱獄者しばきだして草(ソロ時)

1113
名前なし 2019/05/09 (木) 07:58:36 ff212@c0265

へたっぴな俺には増強1番で3体を同時に攻撃するのが難しい…ちなみに近接はjaw使ってます

1114
名前なし 2019/05/09 (木) 08:23:25 0ae41@7a063 >> 1113

範囲盛ってる?overextended1枚積むだけで圧倒的に使いやすくなるよ。

1115
名前なし 2019/05/09 (木) 09:57:22 b718f@f2b99 >> 1113

これ3体同時じゃないとストック増えないのかな…ばらけた敵に当ててもじわじわ増えてる気がしてたんだけど気のせいかな?

1116
名前なし 2019/05/09 (木) 10:04:19 65eeb@3de84 >> 1115

スタックが貯まれば右上にバフアイコンが出ます。ダメージが増えてると感じるのはコンボカウンターの影響かと。

1117
名前なし 2019/05/11 (土) 09:52:22 f6131@c5c4a

24.8.3 KhoraのStrangledomeで発生するメモリ流出が原因により、時間が経つにつれ低いFPSが発生する問題を修正。 4番でだんだん重くなるの治ったらしいッシュ

1118
名前なし 2019/05/11 (土) 10:44:34 6bb31@67acf >> 1117

これは助かる。自分で使ってなくても段々重くなるから発掘に篭り難かった

1119
名前なし 2019/05/15 (水) 22:38:53 4b608@1ebd8

JawSwordの基礎ダメ切断Rivenで1番使ってみたら切断の発動率がすんごい上がったわ 一撃じゃ倒せない敵でもは1番→CO付きZAWで数回殴ればだいたい倒せるから気に入った

1120
名前なし 2019/05/16 (木) 00:02:28 b00b6@00119 >> 1119

JawSwordのRIVENで1番切断が凄い・1番からのCO付きZAWで殴れば相手は死ぬ。ってこと?JawSwordの話してるのに突然ZAWが出てきたから、JawSwordのRIVENをZAWにつけたのかと困惑した…

1121

脳みそHokになってたわ... ZawじゃなくてSwoopingFalconの前入力コンボのことを言いたかった

1122
名前なし 2019/05/16 (木) 01:50:58 2bc35@289b2 >> 1120

H O K

1123
名前なし 2019/05/16 (木) 08:21:21 修正 7bf12@0562f >> 1119

COにMOD枠割いて近づいてコンボで殴る時間考えると1番専用と割り切ったMOD構成にして1番連打した方がいいのでは…

1125

2番中毒で範囲時間上げてるから威力は110弱(NKTIDKSG) 一応効率も30%上げてるけど倒し損ねた単体相手にアビ使うのはなんかケチっちゃうわ

1131
名前なし 2019/05/16 (木) 11:55:34 65eeb@3de84 >> 1123

そのCO枠を何かと入れ替える事で撃ち漏らしが減るかも知れないという話。そして威力は1番増強でいくらでも補強できる。2番中毒ならなおさらスタック貯めやすいはず。

1133
名前なし 2019/05/19 (日) 05:30:17 5fd7f@655ea >> 1123

威力100で増強積んでなくても近接のMODを1番専用に積めば数万安定して出るよ。

1124
名前なし 2019/05/16 (木) 09:04:38 a9ba4@b0bdb

仲裁のグリニアとかコーパスとかの発掘に使えるかな?使えるならおすすめのビルドとかありますか?

1126
名前なし 2019/05/16 (木) 10:53:50 4b608@1ebd8 >> 1124

そらもう範囲時間メインよ

1128
名前なし 2019/05/16 (木) 11:03:35 aebb7@3cd6b >> 1124

範囲時間を上げて、4番で採掘機を囲いつつ3番回復で採掘機を回復させ続けるのがいいかな?枠に余裕があれば1番か4番の増強を入れておくとより快適になる。あと、網にかかった敵はきっちり処理するようにすればOK。

1129
名前なし 2019/05/16 (木) 11:17:08 a9ba4@b0bdb >> 1124

なるほど、範囲時間で組んで敵の処理か。ありがとうございました!

1130
名前なし 2019/05/16 (木) 11:25:29 65eeb@3de84 >> 1129

グリコパは範囲280でも4番射程外から撃たれる事もあるので、4番で吊るした敵は全処理じゃなくてある程度残してデコイにする事。

1127
名前なし 2019/05/16 (木) 10:59:35 4b608@1ebd8

ナリファイアの右上あたりで壁やら敵やらに1番打つとうまいことドローンに攻撃当たって一撃でバリア割れるの気持ちいいな 金星防衛以外じゃまるでできないけど

1132
名前なし 2019/05/17 (金) 05:24:18 b00b6@00119

もしかして4番ってホストじゃないと1番伝播しない?1番の範囲しか倒せないし、4番の継続ダメージ食らってる他の敵生きてるし。

1135
名前なし 2019/05/20 (月) 05:19:36 e79bd@822f1 >> 1132

よかった。4番で伝播しないのは俺だけじゃなかったのか。

1134
名前なし 2019/05/19 (日) 21:08:05 349d0@3fdbe

四番発動モーション中に壁に接触するとフリーズするな unstuckで動けるけど

1136
名前なし 2019/05/20 (月) 08:26:01 26458@8e1c5 >> 1134

え、フリーズするの怖いな、と思ったけどフリーズ(何も操作出来なくなる)じゃなくて、スタック(地形等にハマって抜け出せなくなる)かな?

1137
名前なし 2019/05/20 (月) 11:11:35 修正 65eeb@3de84 >> 1136

壁や狭い隙間に向けて4番を空中で出すと発動モーションで固まって動けなくなる事があるんだけど、Escキーでメニューを呼び出せるしunstuckコマンドは有効だからスタックと思って良いかと。

1138
名前なし 2019/05/20 (月) 11:23:53 4b608@1ebd8 >> 1136

空中発動からの急降下中にオブジェクトにハマるとスタックするよ

1139
名前なし 2019/05/20 (月) 12:38:32 a7089@e0be0 >> 1134

それ関係なのか分からないけど稀に向いてる方向が固定されて攻撃とアビリティが全く使えない状態になるね(他の動作は出来る)発掘仲裁だと凄い困るから今度unstuck試してみよう。あとエクスプロイター戦で旧フォーチュナーに入るとvenariが高確率で行方不明(呼び出す事も出来ない)状態になるバグも地味に困る(洞窟前でvenariがついて来てる事を確かめながら入場する事で対処可能)

1140
名前なし 2019/05/20 (月) 14:15:31 fcff3@421f4

一番と四番増強を欲張って組み込んだけど範囲190威力100でもなんとかなるもんだな。効率積めないから息切れ早いけど

1142
名前なし 2019/05/29 (水) 20:49:02 d6da9@c1c8a >> 1140

4番自体の殺傷力に期待しない(1番併用前提)なら威力は思い切って40まで落としてもいいと思う。それよりも効率を積むのだ

1144
名前なし 2019/05/30 (木) 23:50:01 7c682@beeef >> 1140

良い近接リベン武器育ってるなら威力切ってええで。鞭でビシバシするのが早い。

1146
名前なし 2019/05/31 (金) 01:03:27 bb3cb@898f7 >> 1140

1番増強がクソ強いからな。威力は下げると3番の回復力まで下がるのが欠点だけどメイガスエレベートがあるなら下げてもいい感じかな。

1148
名前なし 2019/05/31 (金) 03:00:15 d6da9@c1c8a >> 1146

何故許されてるのか全く理解できないくらいにはぶっ壊れてるよねアレ。本体のアビ威力に影響を受けないし、スタック低下速度もやたら遅い。4増強も実用レベルで、KHORA実装当初のがっかりっぷりは最早遠い幻になった

1147
名前なし 2019/05/31 (金) 01:52:38 4b608@1ebd8 >> 1140

3番で回復できるから耐久はVitalityだけでもだいたい大丈夫よ 効率と範囲1段階ずつ上げられるはず

1169
名前なし 2019/06/01 (土) 18:17:50 150b2@ff8e7 >> 1140

思い切って威力40まで下げたけど近接RIVENと一番増強で特に問題なく戦えて快適さも増したしよかったわ。ただVENARIがお飾り気味になっちゃうけど…

1171
名前なし 2019/06/01 (土) 23:26:27 2b3c4@58de7 >> 1169

お粗末AIのせいで元からお飾りであろう

1172
名前なし 2019/06/02 (日) 01:07:54 d6da9@c1c8a >> 1169

マトは分散するし、装甲剥いでくれるし、レーダーもつけてくれる。十分お役立ちじゃない?

1141
名前なし 2019/05/29 (水) 20:31:12 319a5@34b81

ZENISTARのディスク射出は上にも当たり判定出るのでアビ4番との相性いいですね

1143
名前なし 2019/05/29 (水) 23:02:30 7c682@cb9e9

ダメージの事深く知らんのだけど、猫特化のアビ威力マシマシの場合ってべナリに近接ダメ増加やらの攻撃系刺さなくても良いのかね?

1145
名前なし 2019/05/31 (金) 00:51:05 75bd7@bbb05 >> 1143

そこにシミュラクラムがあるじゃろ?

1149
名前なし 2019/06/01 (土) 12:26:50 f75b2@dd6fe

ナリファイアの泡割った後に4番で引っ掛けて倒しにくくしてるのって地雷でいいよね?仕方ない理由があれば別だけど

1150
名前なし 2019/06/01 (土) 12:38:01 ddbb1@c6eac >> 1149

状況がよく分からんのだが、4番の引き寄せ範囲内でナリバリア割ってぶら下げた後にそのまま処理せず放置してるってこと?それほっといたらバリア復活したと思うけど。

1160
名前なし 2019/06/01 (土) 13:56:48 5b2bf@aac00 >> 1150

ソロでやれば?他人が使ってて嫌なフレームやアビリティなんて山ほどある。

1161
名前なし 2019/06/01 (土) 14:03:57 f75b2@dd6fe >> 1150

嫌なわけじゃない 少し考えれば対策できるフレームの弱点を放置してるプレイヤーが高レベルでやらかすのが気に食わないの

1162
名前なし 2019/06/01 (土) 14:05:16 2b3c4@58de7 >> 1150

俺の場合大体ナリファイは近寄る前にMITERでドローンごとブチ割っているからそんな事故は起こらないな。むしろその状態のナリファイをガンガン倒すとまた新しくナリファイ湧いてくるからキリがない

1163
名前なし 2019/06/01 (土) 14:07:36 f75b2@dd6fe >> 1150

頼りにしてるわ そういうKHORAはマジでありがたい(MITER Riven欲しい)

1167
名前なし 2019/06/01 (土) 14:57:45 4b608@1ebd8 >> 1150

Khora4番に引っかかった敵を倒すのが面倒なら片手セカンダリ+ブーメラン使いになるといい Orviusみたいなホーミング優秀なやつならサクサク倒せる 近接2.9のタイミングでチャージ投擲の受付時間やたら長くなったから簡単よ Zaktiばらまいてれば対集団もなんとかなる

1168
名前なし 2019/06/01 (土) 17:11:56 5930b@71148 >> 1150

詳しい状況が不明だけど、処理しないor処理できない分隊員もどうかと思う

1170
名前なし 2019/06/01 (土) 23:01:57 65eeb@06d9d >> 1150

Khoraが増強Miterを持つのは義務

1179
名前なし 2019/06/03 (月) 02:26:50 修正 f75b2@dd6fe >> 1150

処理しない、できないんではなく 処理しようとする際KHORA4番がほかの分隊員にとっていろいろ不都合になるから困るという話なのです。あとMITERはまずRIVENなしステがですね..w

1180
名前なし 2019/06/03 (月) 02:33:28 65eeb@06d9d >> 1150

MITERにRiven付けて敵を倒そうと思ってるのがそもそもの間違いで、あれはナリバリアを割るためだけの武器。あとは1番増強とまともな近接ビルドしてれば4番で吊るした敵は即殲滅できるってことですよ。

1181
名前なし 2019/06/03 (月) 15:29:51 f75b2@dd6fe >> 1150

確かに...1番するのが大事ってことですね~

1159
名前なし 2019/06/01 (土) 13:49:54 f75b2@dd6fe >> 1149

とりあえずインデックス放置アンブラの時みたく「強い人が使ってるからとりあえず強い!」みたいな頭からっぽプレイの連中が害悪なんだと思う。以上

1164
名前なし 2019/06/01 (土) 14:10:07 52192@c6eac >> 1149

コーラが吊る前に自分で処理すればいいだけ

1165
名前なし 2019/06/01 (土) 14:14:27 f75b2@dd6fe >> 1164

低レベルならそれでいいんだけどね

1166
名前なし 2019/06/01 (土) 14:41:11 bb3cb@2b1ee >> 1149

ナリファイとかヘビガンみたいな面倒なのは武器で処理してその他は放置してる

1176
名前なし 2019/06/03 (月) 02:19:22 f75b2@dd6fe >> 1166

まあ自滅してくれるからね

1173
名前なし 2019/06/02 (日) 01:56:48 af5bf@ad32a >> 1149

死んだの人のせいにしちゃうキッズは野良に向いてないと思うよ迷惑だから1人で遊んでね

1177
名前なし 2019/06/03 (月) 02:20:05 f75b2@dd6fe >> 1173

そうしまーす

1175
名前なし 2019/06/02 (日) 02:22:25 修正 9b8c3@02be4 >> 1149

シミュクラムで試してみたけど把握した。VENARIのSnareとか一旦割ったナリファイの子機を再展開前に破壊してくれるからナリファイ見かけたら攻撃形態にチェンジがいいかもしれない。あとキャバットも一緒にSharpenedClawsで破壊してくれてたからこれもお勧め。

1178
名前なし 2019/06/03 (月) 02:22:26 f75b2@dd6fe >> 1175

アドバイスありがとう ただNPCの挙動に頼りきるのはあれなので 自分がコーラ使う際は武器か1番アビで倒せるようにもしておこうと思います。

1182
名前なし 2019/06/13 (木) 18:43:48 7c682@beeef

コーラさんでアークウィング行く時はアビ威力に注意しようね!仮に威力特化してるとべナリの移動速度バフ其の儘適用されて操作性クソだぞ!

1186
名前なし 2019/06/25 (火) 20:24:13 6bb31@c9ca6 >> 1182

MR20試験で悪用出来そう

1183
名前なし 2019/06/25 (火) 14:44:37 81439@a9245

そう言えばwisp実装されたし、voltとwispとnova に移動速度バフ貰って爆速とかになるのかな?

1184
名前なし 2019/06/25 (火) 15:11:42 ba8a9@0b9a4 >> 1183

その並びだとコーラより3番増強ゼファーの方が速くない?

1187
名前なし 2019/06/25 (火) 20:37:36 6ef38@39ccc >> 1184

でもアビ無し速度はKHORA最速だよね

1188
名前なし 2019/06/25 (火) 20:50:59 4f0d4@d7c0f >> 1184

速度と威力ガン積Khoraと速度とスライディング速度及び摩擦軽減Modガン積のNezhaで短距離走・長距離走、室内コース、OWコースと競争したらどちらが速いのだろう。

1189
名前なし 2019/06/26 (水) 01:48:03 81439@4d7fb >> 1184

速度にキャップはない…よね?それぞれ単品でもかなりの速度出るからどうなるのかなって。OWで走ってみたい

1185
名前なし 2019/06/25 (火) 20:16:14 d3148@d0df0 >> 1183

空いた一枠はイクイノックス増強で