すごく助かります。この仕様だと基礎ダメMODより属性MOD構成の方が強くなるのかな…?
こちらでも検証しましたが、少し違います。 追加された文章の通り、増強によって追加されるダメージにはアビリティ威力が乗らないという意味で、CHROMA3番などのような基礎ダメ強化効果ではありません。 例えばWhipclawランク3でダメージ300、アビリティ威力130%、基礎ダメージMOD120%装備、ダメージボーナス+35%の状態だと ・Whipclaw本体によるダメージ…300 × 1.3 × (1 + 1.2) = 858 ・増強による追加ダメージ…300 × 0.35 × (1 + 1.2) = 231 となり表示される合計ダメージは1089、といった感じです。
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こちらでも検証しましたが、少し違います。
追加された文章の通り、増強によって追加されるダメージにはアビリティ威力が乗らないという意味で、CHROMA3番などのような基礎ダメ強化効果ではありません。
例えばWhipclawランク3でダメージ300、アビリティ威力130%、基礎ダメージMOD120%装備、ダメージボーナス+35%の状態だと
・Whipclaw本体によるダメージ…300 × 1.3 × (1 + 1.2) = 858
・増強による追加ダメージ…300 × 0.35 × (1 + 1.2) = 231
となり表示される合計ダメージは1089、といった感じです。