仲裁防衛耐久に来て4番連打すんのやめてくれ。ピストリアー集まったからもういいいけど
野良なら多少は諦めよう。その人からしたら守らないと処理追っつかない難易度って感じなんやろうし。
4番増強のドロップ増加を目的としてるんだろうけど、だいたいのコーラってネットデカすぎたり、ネットに捕まった敵を倒す手段を用意してなかったりと考えなしなんだよね。防衛対象にネット直付けとか(敵の射程のほうが長くてネット射程内に取り込めない)、使うならもっと理解してほしい。
例えば範囲はデカけりゃいいってもんじゃない。200%を超えるとデカくなりすぎてAoEの爆風が上に釣った敵にあたらないので専用の銃が必要になる(アルカプラズマみたいな面攻撃、他ホーミング系武器、1番でしばく等)。銃で倒すなら170%程度までに抑えるとか。当然小さくすると敵の射程範囲の都合上捕獲しづらくなるので、その距離を見極めてネットを置く・・・とか。考えるとこが多いフレームなんだよね。
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野良なら多少は諦めよう。その人からしたら守らないと処理追っつかない難易度って感じなんやろうし。
4番増強のドロップ増加を目的としてるんだろうけど、だいたいのコーラってネットデカすぎたり、ネットに捕まった敵を倒す手段を用意してなかったりと考えなしなんだよね。防衛対象にネット直付けとか(敵の射程のほうが長くてネット射程内に取り込めない)、使うならもっと理解してほしい。
例えば範囲はデカけりゃいいってもんじゃない。200%を超えるとデカくなりすぎてAoEの爆風が上に釣った敵にあたらないので専用の銃が必要になる(アルカプラズマみたいな面攻撃、他ホーミング系武器、1番でしばく等)。銃で倒すなら170%程度までに抑えるとか。当然小さくすると敵の射程範囲の都合上捕獲しづらくなるので、その距離を見極めてネットを置く・・・とか。考えるとこが多いフレームなんだよね。