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サンクチュアリ交戦 / 731

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731
名前なし 2018/05/14 (月) 21:41:53 bf344@bb199

エリートも、ある程度自由に装備編成しても8Wクリアできるくらいにはなってほしいね。報酬の武器パーツも揃いにくいし。効率に余裕が無い。

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  • 732
    名前なし 2018/05/14 (月) 21:46:07 e4a2b@b85ae >> 731

    それPC版実装時から言われてるけどfixしてCS版リリースした。あとは分かるね

  • 733
    名前なし 2018/05/14 (月) 22:09:02 9483f@aace5 >> 731

    かなりの高難易度だからこそ長年再販渋ってたVandalぶっこんだんだと思うし難易度は仕方ない側面もある。ただ大当たり確率下げるわAoEや近接はNerf決まるわで最近やりたい放題なのはちょっとな。

    734
    名前なし 2018/05/14 (月) 22:17:01 5f7ef@a3d8a >> 733

    難易度に関してはもうこれ以上弄るつもりはないんだろうな。しかし確率下げまくってレリックしか出ないんじゃやる気もなくなるしな…。Vandalは挫折してトレードしました、はい。

    735
    名前なし 2018/05/14 (月) 22:34:45 310e7@9c45c >> 733

    近接Nerfはクリア怪しくなってくるな・・・

  • 739
    名前なし 2018/05/15 (火) 00:03:40 8ce6c@e0d8d >> 731

    まぁイロイロと手段はあるとはいえ、AoEありきな状態だから自由度はあまりないね。9w以降で急激に効率が落ちてゆくとか、敵の強さはそのままでいいから8wまでは効率の下がり幅をもう少し小さくすべきかなぁ。

  • 760
    名前なし 2018/05/15 (火) 13:19:07 修正 306b2@6031b >> 731

    このへんの難易度は柔軟に変えてきた経緯がある(PoEを例にするとボンバードが三回nerf、オグマに至っては削除)んで心配いらねーと思うな