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サンクチュアリ交戦 / 662

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662
名前なし 2018/05/13 (日) 08:46:26 3c243@09bc5

CSだと湧きの設定に対して効率の減少が早すぎるせいで一撃で倒せるレベル帯でも効率が間に合わんから死ぬほどつまらん。複数人で鳥グリッチみたいな地形無視でまばらな湧きにも対応できる方法しか息してない

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  • 663
    名前なし 2018/05/13 (日) 09:07:48 7a457@a02c1 >> 662

    基本的にPC版でも範囲アビとか広範囲近接で一気に倒していかないと効率保てないような調整になってるからなぁ

    664
    名前なし 2018/05/13 (日) 10:56:25 21c4f@cf35b >> 663

    近接壁貫通撤廃するとか聞いたけどDEがエリート報酬C枠貰える気がしない

    665
    名前なし 2018/05/13 (日) 11:10:06 fa507@ff4bb >> 663

    PC版でDEタグの人と分隊組んだけど4wで帰っていったよ…

  • 666
    名前なし 2018/05/13 (日) 11:17:41 c86e9@7bb14 >> 662

    ガンガン殲滅の方向性はともかく、効率減少はかなりバランス悪いよなぁ・・・

  • 667
    名前なし 2018/05/13 (日) 11:34:30 9081b@eaef5 >> 662

    効率の減少早過ぎよな。敵を探してる間にいつの間にか超減ってる。7、8wでいい場所引かないと無理げ~