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サンクチュアリ交戦 / 528

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528
名前なし 2018/05/03 (木) 05:03:23 1d8d1@be4d6

意固地になって鞭ブンとAoE封印してみてるんだけど、ヴァルにゃんでザクザク倒してても辛うじて維持が限界、後続が途絶えた途端に効率ガタ落ちってどんなバランスやねん。シマリスさんの実験って名目なんだから、武器を使い分けると効率ボーナスとかやらないかな…

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  • 529
    名前なし 2018/05/03 (木) 05:15:48 c86e9@ae2c2 >> 528

    エリート?参考にそれでの到達ゾーン知りたい。

    531
    名前なし 2018/05/03 (木) 06:13:22 1d8d1@be4d6 >> 529

    古典的なRage⇔Hysteria戦法なんスけどね。今のマップだとゾーン4の感染体で急激に苦しくなって(減少がキツいのもそうだがディスラプター見逃すとテンポが崩れる)、おおむねゾーン5止まり、最高でゾーン7到達が限界だったか。

    535
    名前なし 2018/05/03 (木) 07:11:26 c86e9@ae2c2 >> 529

    なるほど情報感謝。やっぱり並みな殲滅速度じゃC報酬すら厳しいか・・・

  • 532
    名前なし 2018/05/03 (木) 06:32:09 417ec@b12b7 >> 528

    ゾーン10辺りからはもはや効率減少を抑えるのが精一杯になるな。広範囲殲滅ビルドでも-0効率/sが限界という

  • 538
    名前なし 2018/05/03 (木) 09:57:03 1e1d1@521e9 >> 528

    まず広範囲スラ格や範囲アビぶっぱが大前提で調整されている事に疑問。単調作業の鞭を握るか、さもなくば一部の限られたAoEフレームにしか人権が無く、それ以外はマルチでは下手すれば寄生扱い、ソロでは物理的に続行困難な現状、DEが過去に散々忌避してきたそれらの要素がふんだんに盛り込まれたシステムはユーザーへの皮肉なのかと勘繰ってしまう程に酷い。木主の言う通り、多様なプレイスタイルが許される仕組みになれば良いんだけどなぁ。