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サンクチュアリ交戦 / 1211

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1211
名前なし 2019/04/09 (火) 17:57:42 1891a@bbbbb

敵撃破での効率回復が少なすぎるんだよな・・。5,6体倒しても1,2秒とか。今週のKuva要塞オロキン勢力がMAPが広いのと敵がバラけてるのとナリファイが胞子消すのでツレぇわ。

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  • 1212
    名前なし 2019/04/09 (火) 18:38:35 adae0@2f4de >> 1211

    射線通らない上にぐるぐる外周回れないマップ引いた時はほんと効率ガンガン減るから辛い スポーンした敵も棒立ちになりやすいし

  • 1213
    名前なし 2019/04/13 (土) 19:20:48 68626@02c32 >> 1211

    zone7のkuva要塞は確かにきつかった。野良分隊だと1番メインで立ち回れるサリンが自分含めて2人いた時だけクリアできて、サリンで来ていてもたまに4番使うだけの人だと無理だった。外周の角地でまとまってスポーンした敵が揃って棒立ちしてるのはマジ勘弁

    1214
    名前なし 2019/04/13 (土) 23:38:38 2cd48@f43c5 >> 1213

    コの字で螺旋階段ある所で分かるかな?コの字と螺旋階段の上の敵をスラ格してれば敵すぐに湧くから効率維持簡単なんだよね

    1216
    名前なし 2019/04/13 (土) 23:56:43 修正 68626@02c32 >> 1213

    多分私が表現した角地がコの字の所だと思うのですが、そこに100%わくナリファイ+αを始末したら中央広場にまばらにわいてる敵の始末に行くの繰り返しだったので非効率な立ち回りをしてたみたいですね。螺旋階段の上っていうのを見落としてたようなので気をつけてみます。P animal instinctのcs版実装が楽しみだし、もっと視野を広げなければ

  • 1218
    名前なし 2019/04/19 (金) 17:49:11 a2cb9@d601d >> 1211

    結局、DEが好まないはずの近接スラ格ぶんぶん or 広域アビ一掃しか選択肢がないという。エイドロンの領域支配ミッションのように、1体あたりの秒追加を増やす代わりに時間当たりの増加量に上限設けたらよさそうに思う