名前なし
2021/09/16 (木) 00:33:02
1d43b@cf592
分かってる範囲でヘモサイトへの与ダメージに関する処理を書いておくのでたたき台にでもしてください
・クリティカルはクリティカルヘッドショット扱いで計算される
クリダメが3.0xで通常クリティカルなら 1+1x(2x3.0-1) = 6でダメージは6倍になる。
詳しい仕様はWikiaの方が詳しく書かれている。
ただし、ヘッドショット扱いではない(アルケイン プレシジョン、Argon Scope、KnellやDual Toxocystのバフを発動させられない、セカンダリ デッドヘッド ランク5のヘッドショット倍率は効果がない)
ヘモサイトグリニア(鎌持ち)の顔部分は部位ボーナスとしてダメージが2倍。こちらもヘッドショット扱いではない。
・短時間に複数ヒットさせるとダメージが0.1倍される
具体的な条件は分からない。必ずしも二発目からではなく、ダメージが一定値(125~145ぐらい)以下だとに三発目からになることもある。
・弾丸一つに付き、ダメージが一定値(450ぐらい)を超えると与えるダメージが[ダメージx0.1+450]になる
ヘモサイトのダメージ軽減の肝。
おそらく前述の0.1倍処理を含むすべての計算の後に行われる。
この処理よりも手前であることが確認できているのは、基礎ダメージ(Mod、アルケイン)、属性ダメージMod、ダメージタイプによる補正(耐性)、クリティカルヒット、勢力ダメージ、Rhino3番、Nova4番、部位ボーナス(ヘモサイトグリニアの顔部分)
・頭ごとにヘルスが減ってくると更に軽減が入る
未調査。
経験則的には最大ヘルスに対して一定割合以下になると軽減が入り始め、減れば減るほど与ダメージも減っていく。
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ヘモサイトのダメージカットは元になったLephantis専用の特殊な奴と装甲値の複合なんよねぇ 特殊な奴でどの位カットされてるのかはLephantisのページに記載されてるでよ
そのLephantisのページは一応確認し直したけど、実際に数式を計算して近い値を出す、という形では書かれていなかった。
Lephantisについては「同じ武器同じMod構成で攻撃しても他の武器やMod構成でダメージが変化してしまう」からそもそもの計算式を求めるのが難しいんだけど、ヘモサイトは(少なくともソロでは)その変動がなくてより具体的に出せたから書いたんだ