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TWIN GRAKATAS / 309

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309
名前なし 2021/08/08 (日) 10:13:29 a9ba4@70c2f >> 307

結局のところ、弾切れ問題は所持弾数ではなく消費と供給のバランスだと思う

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  • 310
    名前なし 2021/08/08 (日) 11:16:52 64865@83fa8 >> 309

    つまり、撃ち切る前に倒せと

  • 311
    やれり 2021/08/08 (日) 11:21:51 ffd0d@03936 >> 309

    リロードが気持ち速くなったぶん、相対的に弾切れも速くなった気がしなくもないですわ。

  • 312
    名前なし 2021/08/08 (日) 11:37:07 a9ba4@70c2f >> 309

    敵を1体倒すのに消費する弾薬≦倒した敵が落とす弾薬、なら弾切れを起こさない。つまり、1発の威力を高めてP変換を入れれば良いかな?

  • 313
    名前なし 2021/08/08 (日) 13:36:20 00abd@b9289 >> 309

    別武器になるけどkohmとかも消費量に対して拾える弾薬の供給が追い付きにくいんだよねp変換必須よこの手の武器は

  • 314
    名前なし 2021/08/08 (日) 14:34:20 a9ba4@70c2f >> 309

    KohmもガバMODやアルケインでマシにはなったけど、それでもP変換は必須だよな。個人的にはフルオート銃は弾薬の取得量もう少し増やしても良いんじゃないかと思っている

  • 315
    やれり 2021/08/08 (日) 23:22:22 ffd0d@03936 >> 309

    Energized Munitionsとピストリア併用で使用してます。グルームとかの拘束スキル使用でのピストリア発動の方が安定するんでしょうが。