実にピッタリな性能の専用MODが来たね。トリガーハッピーにはたまらん
おお、っと思ったが、収納時リセットか。Synth MOD積めば500%維持もやりやすいかと思ったが、これだと+100%行く頃にはマガジンがほぼ空になるなぁ
300%以上って意味あんの?
Garudaの3番増強ならリロードせずにマガジン補給できるからワンチャンある
Garudaの増強の説明文だとx%リロードってなってるけど、どうなんだろね? とりあえず取るのが楽しみではある。
クリ率300%以上は意味ないけど、今回のは+500%乗算だから、意味はある。30%クリ率に+500%乗算でクリ率180%かな。
あ、そゆことか。読み違いしてたわ。すまぬ
赤クリ異常でも追加で乗ってたはずだけど仕様変わったん?
そもそも300%以上が無意味だったらMSBRであの火力出てなかったしな、それ以降にもクリ上限の仕様変更されたなんて話も聞いたことないし乗るでしょ
たまに赤クリでストップだと思ってるやついるよな
こりゃ失礼、クリ率300%超えても意味あるんか。超えたことなかったから知らんかったわ。
近接だと今でも1100%と固定値で45%かかって常時400%超えたりするね、運猫でオレンジになると下がり幅の大きさから400%以上も有効なのがわかる
Helminthの弾薬効率アビ使えばマガジン約800発になるのかな?効果5秒だからかけ直しが面倒そうだが。
wispで威力と効果時間盛り盛りにするんだ
効果時間を伸ばせばEnergized Munitionsの効果時間も伸びるから、多少はマシになると思うぞい
マルチショットや貫通距離で複数ヒット分も加算されるから立ち上がりはそこそこ早い。Garudaの3増強で弾戻してもリセットされる。parazonの弾回復Modも当然持ち替え判定でリセット。やっぱり豆鉄砲なのでマルチショット付きのRivenとHelminthの弾薬効率まで欲しいかな。
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おお、っと思ったが、収納時リセットか。Synth MOD積めば500%維持もやりやすいかと思ったが、これだと+100%行く頃にはマガジンがほぼ空になるなぁ
300%以上って意味あんの?
Garudaの3番増強ならリロードせずにマガジン補給できるからワンチャンある
Garudaの増強の説明文だとx%リロードってなってるけど、どうなんだろね? とりあえず取るのが楽しみではある。
クリ率300%以上は意味ないけど、今回のは+500%乗算だから、意味はある。30%クリ率に+500%乗算でクリ率180%かな。
あ、そゆことか。読み違いしてたわ。すまぬ
赤クリ異常でも追加で乗ってたはずだけど仕様変わったん?
そもそも300%以上が無意味だったらMSBRであの火力出てなかったしな、それ以降にもクリ上限の仕様変更されたなんて話も聞いたことないし乗るでしょ
たまに赤クリでストップだと思ってるやついるよな
こりゃ失礼、クリ率300%超えても意味あるんか。超えたことなかったから知らんかったわ。
近接だと今でも1100%と固定値で45%かかって常時400%超えたりするね、運猫でオレンジになると下がり幅の大きさから400%以上も有効なのがわかる
Helminthの弾薬効率アビ使えばマガジン約800発になるのかな?効果5秒だからかけ直しが面倒そうだが。
wispで威力と効果時間盛り盛りにするんだ
効果時間を伸ばせばEnergized Munitionsの効果時間も伸びるから、多少はマシになると思うぞい
マルチショットや貫通距離で複数ヒット分も加算されるから立ち上がりはそこそこ早い。Garudaの3増強で弾戻してもリセットされる。parazonの弾回復Modも当然持ち替え判定でリセット。やっぱり豆鉄砲なのでマルチショット付きのRivenとHelminthの弾薬効率まで欲しいかな。